Nintendo Switch Online + Expansion Pack muestra la alegría de los juegos cortos
Nintendo Switch Online + Expansion Pack ya está disponible, lo que brinda a los propietarios de Switch acceso a una pequeña biblioteca de juegos de Nintendo 64 y Sega Genesis por un precio elevado. No es un trato particularmente bueno, ya que la aplicación de Nintendo 64 solo incluye nueve juegos actualmente, incluidas algunas selecciones verdaderamente del jardín izquierdo. La falta de opciones de reasignación de botones también hace que ciertos juegos sean una pesadilla para jugar a menos que compre un controlador inalámbrico de Nintendo 64.
Independientemente de lo fuerte que sea el trato, decidí comprobarlo por mí mismo. No tenía una Nintendo 64 mientras crecía y solo reproducía los mayores éxitos, ya que se portaban a otras consolas. He jugado a Super Mario 64 y The Legend of Zelda: Ocarina of Time varias veces cada uno en una variedad de plataformas, pero la mayoría de los juegos incluidos en Expansion Pack eran totalmente nuevos para mí, lo que lo convierte en un trato un poco más valioso.
Cuando comencé a jugar a través de juegos que nunca había tocado, rápidamente noté algo: muchos de estos juegos son cortos. Tampoco estoy hablando de seis a ocho horas cortas. Jugué tres juegos seguidos que podrían "completarse" en dos horas. Sin embargo, no me decepcionó lo rápidas que fueron esas experiencias; De hecho, me encontré deseando que los juegos fueran diseñados así.
El corto de eso
Comencé mi inmersión profunda en la minúscula biblioteca N64 de Expansion Pack con Sin & Punishment , uno de los juegos más oscuros del lote. Originalmente exclusivo de Japón, el juego es un juego de disparos sobre raíles extraño y maravilloso. Por curiosidad, fui a How Long to Beat , que rastrea los tiempos de finalización de los videojuegos, para ver cuánto tiempo era. Una reproducción promedio solo toma dos horas si juega bien sus cartas, y las jugadas largas de YouTube son incluso más cortas que eso.
Tuve exactamente la misma experiencia al cargar Yoshi's Story , un juego que nunca pude jugar cuando era niño. En una hora, ya estaba en la sexta y última etapa del juego, lo que lo convirtió en una velada alegre. StarFox 64 es otro juego de una sola sesión, al igual que el modo historia del Dr. Mario 64 . Si lo desea, puede terminar los cuatro juegos en ocho horas, lo que hace que el alto precio del servicio sea especialmente llamativo en la actualidad.
Esas estimaciones de longitud son un poco engañosas. La mayoría de esos títulos cuentan con sistemas duros de "fin del juego". Si llego hasta el final de Sin & Punishment y uso todos mis continuos, empiezo de nuevo desde arriba. Es un diseño remanente de los días de las salas de juegos donde más jugadas significaban más cuartos. Esa idea ya estaba un poco anticuada (y frustrante) cuando cayó el N64 y puede ver que la filosofía de diseño cambió a lo largo de la vida útil de la consola.
Pero lo que me sorprende es lo efectivos que son esos juegos para hacer que realmente quiera volver a jugarlos. Tome StarFox 64 , por ejemplo. Puedo completar una ejecución completa de eso en dos horas. De hecho, lo he hecho innumerables veces antes. Y, sin embargo, sigo volviendo a él cada vez que está disponible para mí. El aspecto de "una sola sesión" es un gran atractivo cuando se trata de volver a visitarlo. Con múltiples caminos para explorar, siempre hay algo que descubrir cuando vuelva, y no necesito dedicar mucho tiempo para hacerlo.
Yoshi's Story no es un juego tan bueno en comparación (de hecho, es francamente inquietante ), pero tiene un atractivo similar. Un nivel solo termina una vez que recolectas suficiente fruta. Es posible que solo veas la mitad de un escenario antes de ser expulsado, perdiéndote muchos secretos. Ya estoy pensando en reproducirlo desde arriba solo para tomar nuevos caminos.
Esta idea está presente en algunos clásicos que aún no están en el servicio. El Pokémon Snap original se puede terminar en menos de tres horas, pero supongo que la mayoría de las personas que crecieron con él pasaron al menos tres veces más jugando. Con toneladas de fotos para tomar y rutas secretas para encontrar, es un juego que recompensa a aquellos que regresan, en lugar de atravesarlo y seguir adelante. Probablemente he jugado a ese juego tantas horas como he jugado a New Pokémon Snap , un juego que es mucho más rico en contenido, pero comparable en calidad a pesar de cuánto tiempo se necesita para alcanzar los créditos.
En estos días, los jugadores tienden a equiparar el valor monetario con el tiempo. Es entendible; imagina pagar $ 70 por un juego que puedes vencer en dos horas. Pero algunos de los mayores éxitos de los videojuegos son las experiencias breves. Super Mario Bros. es un juego increíblemente rápido en papel, pero tiene una alegría eterna. Podrías pasar toda la vida tratando de dominarlo.
No estoy diciendo que los juegos deban volver a esta era, simplemente no tendría sentido para algo como Far Cry 6 . Pero más juegos podrían beneficiarse de este estilo de diseño hermético que motiva a los jugadores a seguir arrancándolo porque quieren, no porque sientan que tienen que hacerlo. Probablemente seguiré jugando StarFox 64 de principio a fin cada vez que esté disponible para mí. Aunque la próxima vez, esperemos que sea menos costoso que aquí.