El DLC de la historia de Grand Theft Auto 5 se eliminó debido a la ‘vaca de ingresos’ de GTA Online, dice el desarrollador
A pesar de que estamos cerca del Grand Theft Auto 6 lanzamiento, todavía recibimos noticias y anécdotas del desarrollo de Grand Theft Auto 5 . Según un ex desarrollador de Rockstar Games, el juego iba a recibir un DLC de historia, pero fue cancelado a favor de GTA Online .
Joe Rubino apareció como invitado en el canal de YouTube SanInPlay y puedes ver la entrevista completa a continuación. Rubino, que era editor y dirigió la segunda unidad del DLC, lo describió como "genial" e "impresionante", pero dijo que el éxito de GTA Online significaba que los líderes de la empresa no creían que valiera la pena invertir en ambos. proyectos. No ofreció detalles específicos, pero dijo que el actor de Trevor, Steven Ogg, estaba involucrado.
"Cuando salió [ GTA Online ], era una fuente de ingresos y a la gente le encantaba tanto que era difícil argumentar que un DLC independiente competiría", dijo. “Mirando ahora en retrospectiva, diría que probablemente se podrían hacer ambas cosas”.
Si bien el juego gratuito GTA Online era, y sigue siendo, popular y atrae regularmente a decenas de miles de jugadores simultáneos en Steam, Grand Theft Auto 5 es uno de los juegos más vendidos de todos los tiempos. Según las finanzas de febrero de Take-Two Interactive , vendió más de 195 millones de copias hasta la fecha. Incluso superó a varios títulos de Call of Duty para convertirse en el juego más vendido de la década de 2010 .
Sin embargo, algunos aspectos del proyecto no fueron completamente archivados. Señaló que estaba “a mitad de camino” y que finalmente se incorporaron elementos a GTA Online . Los equipos estaban trabajando en los juegos de GTA y Red Dead Redemption 2 simultáneamente, por lo que cuando se eliminó el DLC, muchos de ellos pasaron a GTA Online .
Rubino, que desde entonces ha trabajado con Amazon Games y NetEase, también brindó un poco más de información sobre la situación de seguridad en torno a Rockstar Games, específicamente la oficina de la ciudad de Nueva York. Mencionó que había que pasar por tres niveles de seguridad para llegar a su parte de la empresa, que manejaba gran parte de la historia y las primeras partes del desarrollo.