Revisión de God of War Ragnarok: Valhalla: el epílogo que merece esta serie
En The Game Awards 2023, el actor de Kratos, Christopher Judge, bromeó diciendo que su discurso de aceptación del premio del año anterior fue más largo que la campaña de Call of Duty: Modern Warfare 3 . El ligero golpe se convertiría en controversia en el contexto de un año lleno de despidos en el que The Game Awards tampoco destacó a los creadores que se suponía premiaría. Varios desarrolladores de Call of Duty aplaudieron el comentario de Judge en tweets eliminados desde entonces, y algunos destacaron cómo la participación en su juego de disparos multijugador es mayor que la de los juegos lineales y narrativos de God of War.
Entonces, es algo irónico que los Game Awards de este año también trajeron el anuncio de God of War Ragnarok: Valhalla , un modo roguelite que demuestra que ninguno de los lados de ese argumento era correcto. Los comentarios de Judge y los desarrolladores de Call of Duty fueron algo insensibles; Ambos bandos se centraron en el lado equivocado de los juegos para un solo jugador. Resulta que Valhalla es el compromiso entre esas perspectivas.
El excelente DLC Valhalla de God of War Ragnarok muestra cómo el contenido nuevo y repetible puede atraer a los jugadores a un gran juego más de un año después del lanzamiento y contar una historia convincente que sirve como epílogo de toda la franquicia. Es lo mejor de ambos mundos.
Un desenlace triunfante
Al entrar en Valhalla , esperaba una recontextualización agradable del excelente combate de Ragnarok con algunos elementos narrativos ligeros. No había anticipado una historia que sirviera como un epílogo satisfactorio no solo para la duología nórdica, sino para toda la franquicia God of War . Si estás decepcionado por el hecho de que los juegos más nuevos de God of War no hayan dedicado mucho tiempo a abordar los eventos de la trilogía original, Valhalla es un juego imprescindible.
Después de los eventos de God of War Ragnarok , Freya le pide a Kratos que se convierta en el nuevo God of War para los reinos nórdicos para ayudarla a remodelarlos luego de la derrota de Odin. Preocupado por volver a caer en sus viejas costumbres y por no merecer tal poder después de todo el sufrimiento que causó, el viaje de Kratos a través del Valhalla proporciona una autorreflexión muy necesaria. Este DLC trata sobre el amor propio y el perdón y sobre cómo está bien reconocer que hiciste algo mal en el pasado mientras sigues trabajando por un futuro mejor.
Después de todo el caos y el dolor que Kratos causó a lo largo de tantos juegos de God of War, Valhalla mira hacia adentro mientras Kratos resuelve los conflictos personales que lo han carcomido desde el God of War original. Vuelve a los acontecimientos de la antigua trilogía con lugares, personajes y acontecimientos del pasado. El desarrollador Sony Santa Monica incluso encontró formas inteligentes de vincularlo a la experiencia de juego, con una secuencia particularmente memorable que recuerda un rompecabezas en el primer God of War donde Kratos quema vivo a un prisionero para que pueda progresar. Si los dos últimos juegos de God of War trataban de que Kratos mejorara para su hijo, Valhalla trata de que Kratos mejorara para sí mismo.
Es una historia que encaja temáticamente con la configuración roguelike del DLC gratuito, ya que repetir las mismas acciones violentas repetidas veces refleja cómo Kratos se siente condenado a repetir sus viejas costumbres. Ofrece un cierre para la franquicia God of War en su conjunto y me mantuvo pegado a la pantalla, ejecución tras ejecución, mientras podía ver cómo se unían las partes fragmentarias de esta narrativa. Valhalla , un DLC gratuito que inicialmente esperaba que fuera un modo de bonificación pintoresco, en realidad demuestra ser un juego imprescindible para cualquier fanático de God of War.
Reestructurado en un roguelite
Antes de cada carrera, elijo mi habilidad preferida de Reliquia, Escudo y Furia espartana. Después de entrar al Valhalla a través de una puerta enorme, voy de arena en arena, luchando contra diferentes combinaciones de enemigos extraídos de Ragnarok y la trilogía original. El combate de God of War Ragnarok todavía tiene sus excentricidades (es difícil atacar sin problemas a los enemigos que atacan por detrás), pero el combate brutal brilla en Valhalla . Más específicamente, varias peleas contra jefes nuevos con patrones de ataque únicos me obligaron a pensar con rapidez con las herramientas que tenía a mi disposición.
Al final de cada habitación, encuentro un cofre que me recompensa con aumentos de estadísticas, glifos que otorgan bonificaciones de combate y ataques rúnicos ligeros y pesados especiales exclusivos de esa carrera. En el camino, ganaba Ecos fugaces (moneda para gastar en potenciadores específicos de carreras y mejoras de habilidades en los santuarios entre arenas), así como Sellos de maestría, Sellos espirituales y Triunfos divinos que canjeaba entre carreras por mejoras permanentes de las estadísticas. . No es una configuración roguelite innovadora, pero hace una cosa claramente bien en comparación con sus pares del género: fomenta la experimentación entre ejecuciones.
Antes de cada ejecución, Valhalla marca una habilidad específica de Reliquia, Escudo y Furia espartana que otorgará recompensas adicionales si se usa durante la siguiente ejecución. Esto, junto con una gran cantidad de misiones que gratifican recursos vinculadas al uso de armas y habilidades, me anima a diversificar lo que recojo cada vez. Soy un jugador de roguelike que intenta encontrar la mejor configuración y luego seguir con ella el mayor tiempo posible, así que me alegro de que Valhalla me saque de mi zona de confort como lo hace con Kratos en su narrativa.
La Lanza Draupnir, que nunca fui un gran fanático de usar en el juego base, finalmente hizo clic para mí durante una carrera en la que mis rutas de actualización se centraron principalmente en ella. Ahora es una de mis armas favoritas para usar. El combate rara vez se siente igual en las carreras, que es uno de los mejores elogios que puedo darle a un roguelike. God of War Ragnarok: Valhalla demuestra que un bucle de juego atractivo y una historia larga y convincente no son mutuamente excluyentes. Hay una narrativa con un final distinto que cuenta Valhalla , pero puedes seguir regresando después de que pasen los créditos.
El único problema notable de Valhalla es que, con la expectativa de un par de arenas al final del juego, había visto casi todos los niveles en los que podía luchar dentro de una hora de juego. Las salas de combate y los santuarios intermedios son aleatorios en cada ejecución, pero esta es el área donde la naturaleza repetitiva de los roguelites y la reutilización de los activos de la campaña de Ragnarok se desgastan. Afortunadamente, todos los demás aspectos de esto están diseñados por expertos y seguramente me mantendrán jugando aunque ya haya visto su historia.
El debate sobre el compromiso
Mientras regresaba a través de Valhalla después de superar la historia principal de este DLC, volvió a mi mente toda la debacle con la broma de Judge's The Game Awards . Aquí estaba yo, jugando un DLC con una campaña que técnicamente es tan larga como la de Call of Duty: Modern Warfare III , pero me atrapó por mucho tiempo. Pero ninguna de esas cosas importaba realmente, ya que el enfoque del diseño del juego demostró que ambas podían coexistir. Me encanta tener una razón para seguir regresando a God of War Ragnarok ahora, pero también me siento realizado con solo completar el viaje espiritual de Kratos.
Aquellos que abandonen Valhalla después de unas pocas horas seguirán experimentando un emocionante epílogo de una de las franquicias de juegos más emblemáticas, mientras que aquellos que disfruten de los sistemas de combate y roguelike no tendrán problemas para volver a recorrer Valhalla una y otra vez. En lugar de menospreciar el trabajo de los demás, nosotros, como Kratos, deberíamos encontrar la capacidad de seguir adelante y ser la mejor versión de nosotros mismos que podamos ser, y no preocuparnos por cosas triviales como la retención de jugadores o la duración del juego.
God of War Ragnarok: Valhalla fue probado en PlayStation 5.