Ghost of Tsushima es un gran puerto para PC con un gran problema

Jin cabalgando por un campo de flores.
Estudios de PlayStation

Después de casi cuatro años, Ghost of Tsushima finalmente está disponible para PC . La nueva versión incluye el juego base, el modo Legends y la expansión Iki Island , así como un conjunto de las últimas tecnologías de Nvidia, AMD e Intel. Desde una perspectiva de rendimiento, Ghost of Tsushima funciona bien y se ve hermoso, pero tiene un gran problema.

El reciente impulso de Sony hacia la PC ha impedido que los jugadores de más de 170 países experimenten Ghost of Tsushima , a pesar de ofrecer inicialmente el juego en esos lugares para pedidos por adelantado. Sin embargo, eso no debería distraer la atención del excelente puerto para PC que es Ghost of Tsushima .

Las mejores configuraciones para Ghost of Tsushima en PC

Jin tocando la flauta en Ghost of Tsushima.
Estudios de PlayStation

Ghost of Tsushima tiene un menú de gráficos relativamente condensado, pero cada una de las configuraciones es lo suficientemente potente como para afectar el rendimiento y/o la calidad de la imagen. Después de algunas pruebas, estas son las mejores configuraciones para Ghost of Tsushima:

  • Intensidad de desenfoque de movimiento: 0
  • Campo de visión: 5
  • Calidad de textura: Media
  • Filtrado de textura: 4x anisotrópico
  • Calidad de la sombra: media
  • Nivel de detalle: alto
  • Detalle del terreno: bajo
  • Niebla volumétrica: media
  • Profundidad de campo: alta
  • Reflejos del espacio de la pantalla: bajos
  • Sombras del espacio de la pantalla: altas
  • Oclusión ambiental: rendimiento SSAO
  • Floración: encendido
  • Viñeta: activada
  • Cáusticos de agua: activado

Estas configuraciones dieron como resultado un aumento de aproximadamente entre un 25 % y un 30 % en mi velocidad de fotogramas promedio en el mundo abierto, y sin un impacto significativo en la calidad de la imagen. Puede ver en el vídeo a continuación qué tan cerca están las configuraciones recomendadas del ajuste preestablecido Muy alto. Está cerca, con sólo pequeñas diferencias en las sombras y reflejos para llamar la atención.

Sin embargo, te animo a que modifiques la configuración tú mismo. Ghost of Tsushima representa el juego detrás del menú de gráficos, lo que te permite ver cómo tus cambios afectan la calidad de la imagen en tiempo real. Además, hay información sobre herramientas útiles para cada una de las opciones que indican cómo la configuración enfatiza los diferentes componentes de su sistema. Otros desarrolladores podrían aprender de Sucker Punch aquí sobre cómo diseñar un menú de gráficos para PC.

Hay un par de configuraciones a las que prestar atención. El que más afecta a la calidad de la imagen es el Nivel de Detalle. Ghost of Tsushima presenta un mundo vasto con muchas vistas abiertas, y la configuración de Nivel de detalle reduce en gran medida la distancia de dibujo de los objetos. Es por eso que me quedé con la configuración Alta aquí, ya que la calidad cae significativamente por debajo de ese punto.

Por otro lado, hay algunas configuraciones que no vale la pena aumentar. La calidad de la textura, por ejemplo, muestra una diferencia importante entre Baja y Media. Por encima de Medio, sin embargo, sólo hay diferencias minúsculas, y no vale la pena aumentar la configuración a menos que tenga mucho margen de rendimiento de sobra. Shadow Quality se encuentra en una situación similar. Las sombras son más nítidas por encima del Medio, pero no mucho.

Independientemente de tu configuración, el rendimiento de Ghost of Tsushima es estable. En las secciones lineales, el mundo abierto e incluso el modo cooperativo Legends, solo vi pequeñas desviaciones en la velocidad de fotogramas. Este puerto está al nivel de Helldivers 2. en su consistencia. Puede gravar sistemas más antiguos con configuraciones y resoluciones más altas, pero no se convertirá en un desastre tartamudo como Dragon's Dogma 2 .

Requisitos del sistema para PC de Ghost of Tsushima

Requisitos del sistema para Ghost of Tsushima en PC.
sony

Al ser originalmente un título para PS4, no debería sorprender que los requisitos del sistema de Ghost of Tsushima no sean demasiado exigentes. Puede ver el desglose en el cuadro anterior. Para configuraciones mínimas, puede arreglárselas con una GTX 960 o RX 5500 XT, así como con una CPU de gama baja que tiene casi una década.

Sin embargo, para la mayoría de las personas, buscan al menos la serie RTX 20 de Nvidia o la serie RX 5000 de AMD para jugar a 1080p. Este es realmente el piso para la mayoría de los jugadores de PC en 2024, por lo que es bueno ver que la gran mayoría de los jugadores podrán ejecutar el juego a 1080p con una alta velocidad de fotogramas y pocos problemas.

Sin embargo, este juego puede estresar tu hardware. En la gama alta, estás viendo un RTX 4080 o RX 7900 XT para jugar en 4K. Al probar con un RTX 4090 y Ryzen 7 7800X3D , vi alrededor de 70 fotogramas por segundo (fps) en 4K nativo en el mundo abierto. Sigue siendo un rendimiento excelente para lo hermoso que se ve el juego.

¿Necesitas PSN para Ghost of Tsushima en PC?

La superposición de PlayStation dentro de Ghost of Tsushima.
Estudios de PlayStation

Éste es complicado. No necesitas una cuenta de PlayStation Network (PSN) para jugar Ghost of Tsushima en PC, pero probablemente querrás una. Puedes jugar la historia para un jugador sin una cuenta de PSN, pero deberás iniciar sesión en PSN si quieres jugar el modo cooperativo Legends o acceder a la nueva superposición de PlayStation .

Dado lo que vimos recientemente con Helldivers 2 , existe una alta probabilidad de que Sony requiera una cuenta de PSN para sus ports de PC en el futuro. Iniciar sesión o crear una cuenta de PSN es molesto, pero el mayor problema es la disponibilidad.

Ghost of Tsushima fue eliminado de la lista en más de 170 países poco antes de su lanzamiento, incluso en regiones donde los jugadores habían reservado el juego. Steam emitió reembolsos, pero Sony eliminó el juego de la lista debido a la falta de disponibilidad de PSN en los países en los que anteriormente vendía lanzamientos para PC.

Este es el mayor problema con Ghost of Tsushima en PC. A pesar de no requerir una cuenta de PSN para jugar el juego base, una gran parte del mundo no puede acceder al juego incluso si jugaron lanzamientos anteriores de Sony para PC.

¿Puedes jugar Ghost of Tsushima en Steam Deck?

Ghost of Tsushima ejecutándose en Steam Deck.
Jacob Roach / Tendencias digitales

Ghost of Tsushima técnicamente no es compatible con Steam Deck en este momento, al menos según el programa Deck Verified de Valve. A pesar de eso, el desarrollador dice que está trabajando para optimizar el juego para la computadora portátil de Valve, y después de instalarlo y jugarlo por un tiempo, me sorprende que no haya obtenido una insignia de Verificado.

Con el ajuste preestablecido Bajo y XeSS o FSR configurados para ajustar dinámicamente la resolución, obtuve 45 fps consistentes y una calidad de imagen bastante sólida. Ciertamente, hay juegos que funcionan mucho peor en Steam Deck y que han recibido una insignia de Verificado, como Lords of the Fallen e incluso The Last of Us Part I.

El único problema en este momento es que no puedes usar la generación de fotogramas. FSR 3 debería, en teoría, funcionar en Steam Deck, lo que ayudaría al juego a alcanzar 60 cuadros por segundo (fps) consistentes en la computadora de mano. Por ahora, sin embargo, FSR 3 está bloqueado en la configuración, por lo que tendrás que conformarte con la ampliación.

DLSS 3, FSR 3 y XeSS en Ghost of Tsushima

Jin cruzando un puente corriendo en Ghost of Tsushima.
Estudios de PlayStation

Fuera de la configuración de gráficos, la otra cosa que destaca de Ghost of Tsushima es su amplio soporte para tecnología de mejora del rendimiento. Tiene acceso a DLSS 3 de Nvidia , FSR 3 de AMD y XeSS de Intel. Los componentes de mejora de escala y generación de fotogramas están separados y usted es libre de mezclarlos. Puede utilizar la generación de fotogramas de FSR 3 mientras utiliza la ampliación DLSS o XeSS, por ejemplo.

De los tres, no debería sorprender que DLSS 3 sea el rey supremo tanto para el escalado como para la generación de fotogramas. FSR 3 está definitivamente cerca en el frente de la generación de cuadros, al menos. Es fantástico ver que FSR 3 se mantiene en una nueva versión para PC, en el que AMD ha hecho un trabajo relativamente pobre hasta este momento.

Para el componente de mejora, las diferencias son más matizadas, como puede ver en el vídeo de arriba de las tres herramientas ejecutándose en su modo Rendimiento a 4K (resolución interna de 1080p). Desde el principio, FSR inmediatamente parece el peor. Aún no hemos visto la muy esperada actualización FSR 3.1 de AMD, que promete una calidad y estabilidad mucho mejores. Este último punto es lo que perjudica a FSR en Ghost of Tsushima. Puedes ver un poco de parpadeo en la hierba cerca de la cámara, que sólo se vuelve más pronunciado a medida que te alejas.

XeSS se encuentra en una situación diferente. Es más estable de cerca, pero le cuesta reconstruir los detalles finos distantes. Puedes ver el parpadeo y una caída en detalle en los árboles distantes, que FSR y DLSS retienen bien. También hay una pérdida de detalles en las zonas de hierba distantes, con las partes superiores descoloridas en un color verde más claro.

DLSS tiene el mejor aspecto y sirve como punto de referencia aquí. Hay una ligera pérdida de detalles en los árboles distantes en comparación con la resolución nativa, pero realmente hay que entrecerrar los ojos para detectar diferencias significativas.

Antialiasing en Ghost of Tsushima

Además de la mejora, Ghost of Tsushima incluye el suavizado de DLSS, FSR y XeSS. Si no está familiarizado, estas herramientas de mejora son esencialmente algoritmos sofisticados de suavizado, y en Ghost of Tsushima, puede ejecutar esos algoritmos en resolución nativa para mejorar la calidad de la imagen.

Puedes ver cómo se comparan con el típico Anti-Aliasing Temporal (TAA) que utiliza el juego en el vídeo de arriba. TAA muestra mucho brillo en los árboles distantes, mientras que DLSS, FSR y XeSS limpian esos detalles. El modo AA nativo de FSR parece el más impresionante de inmediato debido a su nitidez agresiva, pero aquí lo que está en los detalles es el diablo.

Si miras la hierba blanca al fondo, puedes ver que FSR lucha por separar los detalles mientras sopla con el viento. DLSS no parece tan nítido, pero mantiene mejor estos finos detalles. Finalmente, XeSS parece peor, pero sigue siendo mejor que TAA. Funciona principalmente como una forma de solucionar los problemas con TAA en lugar de mejorar enormemente la calidad de la imagen.

Un tropiezo para un gran puerto

Jin luchando contra enemigos en Ghost of Tsushima.
Estudios de PlayStation

Ghost of Tsushima es un excelente puerto para PC con un problema importante. No necesitas una cuenta de PSN para jugar el juego base, pero a pesar de eso, el juego no está disponible en varios países donde PSN no está disponible. Hemos visto más de una docena de ports para PC de Sony en los últimos dos años que no requerían PSN. No hay ninguna razón por la que los juegos deban exigirlo ahora.

Sin embargo, eso no debería eclipsar lo excelente que es este puerto. Funciona extremadamente bien en una amplia variedad de hardware, incluye la última y excelente tecnología para PC e incluso se mantiene bien en Steam Deck. Pepper en un menú de gráficos útil y un modo de fotografía en el que puedes perderte fácilmente, y Ghost of Tsushima es todo aprobado.