La industria del videojuego rinde homenaje a Game Informer

GameStop sorprendió a la industria de los juegos el viernes por la mañana al cerrar Game Informer y despedir a todo su personal.

La compañía minorista de juegos anunció la noticia en su cuenta X (anteriormente Twitter), ahora eliminada, con un comunicado que decía: “Después de 33 años emocionantes de brindarles las últimas noticias, reseñas y conocimientos del mundo de los juegos en constante evolución, Con gran pesar anunciamos el cierre de Game Informer. Desde los primeros días de las aventuras pixeladas hasta los inmersivos reinos virtuales actuales, hemos tenido el honor de compartir este increíble viaje con ustedes, nuestros leales lectores. Si bien nuestras prensas pueden detenerse, la pasión por los juegos que hemos cultivado juntos seguirá viva. Gracias por ser parte de nuestra búsqueda épica y que tus propias aventuras de juego nunca terminen”.

Con la revista en su apogeo en las décadas de 1990 y 2000, parecía que cada jugador tenía algunos recuerdos relacionados con Game Informer. Al crecer, corría a los estantes de revistas de Publix o Barnes and Noble para recoger todas las revistas de videojuegos que podía conseguir para la cobertura de Sonic the Hedgehog . Game Informer no fue la excepción.

Años más tarde, cuando era un adulto joven en mis inicios en el periodismo de juegos, me suscribí a la revista con dinero de mi trabajo diario para apoyar a mis compañeros. Cada número que recibía por correo me hizo apreciar tanto las palabras que escribieron sobre los juegos que cubrieron como las hermosas obras de arte que adornaban las portadas. La creatividad y la pasión por los juegos de la publicación eran incomparables, algo a lo que aspiraban muchos en la industria de los videojuegos, incluido yo mismo.

En memoria de Game Informer, nos comunicamos con desarrolladores, periodistas y más profesionales de la industria de los videojuegos para hacerles esta sencilla pregunta: "¿Qué significó Game Informer para ti?"

Mike Towndrow, director creativo, Six One Indie

"STAR FOX LIDERA LA INVASIÓN DE GAMECUBE".

Seis palabras simples con las que me obsesioné cuando un año escolar retorcido terminó durante el verano. Game Informer #99 es uno de esos 'impresos en las piedras de toque de mi psique; uno que sinceramente moldeó quién soy hoy. "Touchstone" es en realidad el término perfecto para describir Game Informer. Como persona de 32 años, Game Informer siempre estuvo presente; un escape cómodo que ayudó a alimentar mi amor por los juegos a lo largo de mi vida. Cuando era niño, era una lectura obligada para el descubrimiento, lo que, en retrospectiva, aparentemente encendió mi deseo de producir exhibiciones de juegos independientes cuando sea adulto.

Game Informer y su asombroso personal, tanto del pasado como del presente, seguirán siendo para siempre la piedra angular de la creatividad y el periodismo sobresaliente. Entre las columnas reflexivas, los documentales sobresalientes, las características inspiradoras y más, es difícil prever otro medio que dé un paso al frente y se esfuerce tanto como lo ha hecho el equipo de Game Informer y alcance el nivel de calidad que el personal pudo alcanzar a diario. . La pérdida de Game Informer es monumental y, sinceramente, todavía es bastante difícil de procesar un día después. 33 años es una carrera increíble, pero debería haber durado otros 333 años.

Giovanni Colantonio, editor senior de juegos, Digital Trends

Damos por sentado lo fácil que es recibir noticias sobre videojuegos hoy en día. Cuando era niño, no era algo que surgiera en oleadas. Cualquier información que obtuve provino de un puñado de suscripciones a revistas. Era un lector habitual de Nintendo Power y Electronic Gaming Monthly, pero la suscripción más impactante que tuve fue la de Game Informer. La publicación era indispensable para un niño interesado en los juegos. Ofreció duras críticas, informes extensos y acceso exclusivo a juegos que me ayudaron a desmitificar mejor una industria secreta.

Incluso cuando la web se hizo cargo, Game Informer siguió siendo uno de los mejores lugares para aprender sobre videojuegos gracias a un equipo dedicado que se preocupaba por el oficio. Los videojuegos son mejores para el listón que establecieron, y su inconmensurable influencia perdurará en sitios web como este y en la propia industria de los juegos, moldeada por su voz.

Dave Oshry: director ejecutivo de New Blood Interactive

Como desarrollador, nada mejor que ver tu juego en Game Informer. Salimos y compramos copias físicas de cada número en el que cubrían nuestros juegos. Siempre fue un sueño estar en la portada algún día. Lamentablemente, ese día nunca llegará. RIP Informador del juego. Eras una buena revista. Te extrañaremos.

Cassidy Landers-Gonzales, diseñadora de juegos, Toys For Bob

He estado leyendo Game Informer desde que tengo uso de razón, así que me entristeció mucho saber que cerraron. Parece que la industria del juego simplemente no ha podido tomar un respiro en los últimos años. Creo que hay algo realmente especial en los medios físicos que unen a las personas. Todo el tiempo, esfuerzo y amor que todos en GI pusieron en cada número significó mucho para todos los jugadores apasionados que lo leyeron (¡incluido yo mismo!) y enriqueció mucho más a la comunidad de jugadores. Especialmente en un momento en el que el mundo es tumultuoso, los juegos son un escape, por lo que perder un medio de comunicación que era tan integral para la comunidad de jugadores es una gran pérdida.

El último número impreso completo de Game Informer. Se trata de Dragon Age: The Veilguard, que tiene a los personajes de la portada.
Carli Velocci / Tendencias digitales

Matt Korba, presidente, El extraño caballero

Game Informer fue, con diferencia, la mejor parte de la tarjeta GameStop Rewards. Crecí leyéndolo y siempre fue un honor surrealista cuando nuestros juegos estaban escritos en él. Nos ayudaron a ponernos en el mapa nominándonos a los premios al mejor espectáculo en el E3 cuando éramos desarrolladores jóvenes que intentábamos llamar la atención. A lo largo de los años, nos brindaron una cobertura detallada, reseñas detalladas e incluso algunos premios GOTY. Se siente como una pérdida importante y espero que el personal actual aterrice en algún lugar excelente.

Haley McLean, abogada de videojuegos, Voyer Law

Fui pasante en GI en 2016 y eso cambió por completo la trayectoria de mi carrera, no sólo entonces, sino también años después. Las conexiones que hice allí y el trabajo que hice me han animado enormemente. Sin mencionar que llevo casi una década conociendo y amando a los amigos que hice allí. Era una voz tan respetada en el espacio de los juegos que tenía un peso de integridad y honestidad. Es un desperdicio tal que, después de tres décadas, simplemente lo están desechando. Es increíblemente frustrante.

Larry Kuperman, director de desarrollo empresarial, Nightdive Studios

Como ex empleado de GameStop, el cierre abrupto de Game Informer me afectó especialmente. Estos eran mis compañeros de trabajo. La industria de los videojuegos depende de una prensa libre para algo más que reseñas y guías. Realmente extrañaremos a Game Informer.

Una portada de Game Informer para Borderlands 2.
Informador del juego

Kris Dürrschmidt, director ejecutivo de Crazy Viking Studios

Mi historia con Game Informer se remonta a los años 90, cuando era gerente de una tienda de juegos FuncoLand. Hoy tengo dos hijos pequeños que, por obvias razones de seguridad, aún no tienen acceso a Internet. Son jugadores ávidos y lectores entusiasmados y les encantaba recibir información sobre juegos de las revistas Game Informer. Mantengo lo último en rotación en mi oficina cuando tengo visitas. Ellos seran echados de menos.

Joseph Stanichar, ex pasante, Game Informer

Todos tenían estándares muy altos y trabajar allí tan joven y al comienzo de mi carrera como escritora (tenía 18 años durante la mayor parte de mi pasantía) realmente me hizo sentir humilde y me mostró hasta dónde tenía que llegar sin hacerme sentir insuficiente o menospreciado. No me consideraban neurodivergente en ese momento, pero le conté mi TDAH al editor, que era mi mentor, y él fue muy amable y comprensivo al respecto. Es parte de lo que me impulsó a hacerlo público.

Shaan Joshi, desarrollador de videojuegos

Si bien no puedo hablar por todos los desarrolladores, a lo largo de los años he hablado con varios que tenían la revista en muy alta estima. Como era de esperar, muchos desarrolladores de juegos crecieron inmersos en la cultura de los juegos, por lo que para muchos de nosotros, Game Informer fue una de las pocas constantes a las que podíamos recurrir (esto es especialmente cierto para los desarrolladores de juegos veteranos). Y, por supuesto, hay un poco de orgullo cuando tu juego aparece en una edición, o mejor aún, en la portada. Justo hoy, estaba charlando con una compañera desarrolladora de juegos y amiga mía, y lo que dijo me impactó mucho: "Era un sueño tonto tener algún día un juego que fuera la historia de portada".

Hablando como alguien que también ha estado escribiendo y reseñando juegos durante más de una década, es difícil no sentir temor cuando se trata del cierre repentino de Game Informer. No tanto porque indique un cambio de guardia en lo que respecta a los medios de juegos, sino más bien porque es un recordatorio de lo poco que se valoran los medios de juegos tradicionales y de cómo el arduo trabajo de escritores increíblemente talentosos puede dejarse de lado en un abrir y cerrar de ojos. sombrero.