Revisión de Fire Emblem Warriors: Three Hopes: no subestimes este destacado Switch

La mayoría de los juegos de Fire Emblem giran en torno a algún tipo de guerra, pero Fire Emblem Warriors: Three Hopes puede ser el conflicto más convincente de la serie hasta el momento. Eso se debe en parte al hecho de que es un juego de Musou ruidoso y orgulloso en el que los jugadores eliminan miles de tropas. Pero lo es más porque no desecha lo que hace que Fire Emblem sea tan apasionante mientras lo hace.

Si bien sería correcto llamar al juego un spin-off de Fire Emblem: Three Houses , eso es quedarse corto; es una secuela completa, simplemente reproducida en una tonalidad diferente. Three Hopes no tiene las tácticas por turnos características de la serie, pero casi todo lo demás está ahí en medio de su ráfaga de acción del tamaño de Dynasty Warriors. Sin reparar en gastos cuando se trata de ganchos RPG de la serie principal, el desarrollador Omega Force crea un juego de acción que todavía hace que los jugadores se sientan como un general de cinco estrellas.

Aunque todavía está a merced de la repetición inherente que viene con el territorio Musou, Fire Emblem Warriors: Three Hopes es otra victoria en la buena racha de spin-off de Nintendo.

Una verdadera secuela

Si jugaste Fire Emblem Warriors de 2017, tus expectativas podrían ser bajas aquí. Era más un juego de Dynasty Warriors con un disfraz que un título de Fire Emblem. Ese no es el caso aquí. Casi todos los aspectos de Fire Emblem: Three Houses se han adaptado de alguna forma aquí, con la excepción de la pesca (una omisión condenatoria, lo sé). Los jugadores siguen entrenando tropas en clases, equipándolas con habilidades, forjando armas, cocinando comidas, completando misiones paralelas y mucho más. Es un proyecto de gran esfuerzo que contiene tanta profundidad como Three Houses .

Como tal, me siento seguro de llamarlo una secuela completa que los fanáticos del juego de tácticas deberían jugar. Una vez más, lleva a los jugadores a la tierra de Fódlan, que está envuelta en una complicada guerra entre facciones. Al igual que Three Houses , los jugadores eligen un camino en la parte superior y ven cómo se desarrolla la guerra desde la perspectiva de esa casa. Para aquellos que solo jugaron Three Houses una vez, es una gran excusa para elegir una nueva casa y aprender más sobre el ecléctico elenco de personajes del juego sin tener que volver a jugar un juego de tácticas de más de 50 horas. Fui con Black Eagles esta vez y salí con un lote completamente nuevo de favoritos (se acabó la amistad con Ignatz, ahora Bernadetta es mi mejor amiga).

Lo que hace que funcione tan bien es que Omega Force no repara en gastos cuando se trata de construir personajes. Al igual que Three Houses , hay un conjunto completo de conversaciones de apoyo totalmente expresadas que profundizan las relaciones entre los héroes. Incluso después de pasar horas de chats con los personajes anteriormente, estaba completamente comprometido con las nuevas historias secundarias que enfatizan lo encantador que es el elenco.

Un caballero aplasta a los enemigos en Fire Emblem Warriors: Three Houses.

En particular, Three Hopes aún conserva el aspecto social entretenido de su predecesor. Entre batallas, los jugadores exploran un pequeño campamento y gastan puntos de actividad para cocinar, hacer tareas o ir de expedición (tea time 2.0) con tropas. Sin embargo, además de eso, los jugadores también recolectan recursos que se utilizan para mejorar las instalaciones alrededor del campamento. Con todos esos ganchos de progresión adicionales, Three Hopes va mucho más allá del llamado del deber habitual de Musou. Las grandes batallas son solo una parte de un juego de rol completo con muchos sistemas gratificantes en los que sumergirse.

Es una fuerte evolución para el nuevo amor de Nintendo por el género. La compañía ha encontrado una forma inteligente de expandir sus universos más queridos sin dedicar recursos a otra entrega principal que solo repite los grandes éxitos de sus predecesores. Funcionó para Hyrule Warriors: Age of Calamity , que profundiza en el mundo de Breath of the Wild , e incluso podría funcionar mejor aquí en algunos aspectos. Para la gente que jugó Three Houses , es como ver una nueva temporada de TV. Para aquellos que no lo hicieron, la medida en que adapta el juego original a una nueva forma hace que esta sea una historia independiente perfectamente buena.

La repetición viene con el territorio.

Por supuesto, hay una gran diferencia entre Three Houses y Three Hopes : el primero es un juego de tácticas por turnos y el segundo es un título de hack and slash repleto de acción. Si haces clic o no, depende principalmente de cuánto te gusten los juegos de Musou, ya que el juego central de Three Hopes no es tan complejo como, por ejemplo, Age of Calamity .

Un mapa de guerra con objetivos. en Fire Emblem Warriors: Three Hopes.

La idea básica es que los jugadores elijan algunas tropas al comienzo de cada batalla y completen una serie de objetivos. Por lo general, implican cortar cientos de soldados a la vez con combos mientras se mueve por un mapa y captura fortalezas. Las misiones se presentan en un mapa similar a un juego de mesa que está lleno de misiones secundarias y oportunidades para adquirir recursos. Cada capítulo se basa en una larga misión con importantes implicaciones narrativas.

Sin duda, es repetitivo, con una falta de variedad en lo que respecta a entornos y objetivos, aunque eso viene con el territorio. Es un género que se basa en el exceso y con una sola campaña de 40 horas, vas a hacer y ver muchas veces las mismas cosas.

Afortunadamente, Three Hopes tiene algunas formas de contrarrestar eso. Cualquier personaje puede clasificarse de cualquier manera y equiparse con habilidades, hechizos y equipos que modifican su utilidad. Al final del juego, me encontré rotando personajes con frecuencia en cada batalla mientras anticipaba las debilidades enemigas a las que debería apuntar. Prácticamente todas las clases juegan de la misma manera desde una perspectiva mecánica (spam X e Y para combos, A para un súper movimiento, etc.), pero la satisfacción proviene más de lo bien que puedes prepararte para una batalla determinada.

De esa manera, Three Hopes conserva el ADN táctico de la serie a pesar de ser un juego de acción en tiempo real. Si bien solo puedo rotar entre cuatro tropas, algunas misiones más largas me permiten traer más como NPC. Usando el mapa, puedo dar órdenes a cualquier personaje para que defienda posiciones o ataque a enemigos específicos. Jugar misiones secundarias también permite a los jugadores desbloquear tácticas estratégicas que se pueden activar en las misiones principales, como hacer que las tropas construyan un puente práctico o promulgar un plan para reclutar a un enemigo clave. En esos momentos, me siento como un estratega dirigiendo el tráfico en la batalla, lo cual es casi más divertido que blandir una espada.

Hilda activa un ataque en Fire Emblem Warriors: Three Hopes.

Aunque, como siempre, el simple placer de un juego de Musou es la poderosa fantasía de rebanar un ejército completo con animaciones grandes y exageradas. Three Hopes cumple en ese frente, especialmente cuando se trata de sus hechizos especiales más llamativos y poderes secundarios que convierten a los personajes en bolas de demolición humanas. Pero todavía desearía que hubiera un poco más de poder mental involucrado, ya que incluso las peleas de grandes jefes del juego contra humanos no se sienten muy diferentes a derrotar a un humilde capitán de fortaleza. Es una experiencia algo plana que no ofrece demasiadas formas únicas de poner a prueba a tus tropas.

Fire Emblem, de cabo a rabo

Lo que quizás sea más sorprendente de Three Hopes es que sigue siendo un juego de rol completo. Los personajes tienen estadísticas que aumentan al subir de nivel y hay varias capas de personalización además de eso. Por ejemplo, cada arma tiene sus propias estadísticas y habilidades que pueden aumentarse a través de un herrero. Para aquellos a los que les encanta jugar con las construcciones, Three Hopes ofrece una gran cantidad de sistemas para jugar.

En general, hay un nivel impresionante de flexibilidad en el juego. Eso es evidente desde el principio cuando les da a los jugadores la opción de jugar con o sin permadeath activado, una característica clave de la serie Fire Emblem que es una adición bienvenida aquí. Permadeath aumenta las apuestas por las nubes, cambiando por completo la tensión inherente al género generalmente despreocupado. También hay una opción para hacer que el juego sea más fluido al reducir la cantidad de ventanas emergentes, una característica especialmente útil que acoge mejor las repeticiones.

Cuanto más jugaba, más comenzaba a darme cuenta de que las tácticas afinadas de Fire Emblem no son lo que me atrae. Hay tantos sistemas que hacen que la serie brille, todos los cuales funcionan en conjunto. Puedes ver eso en juego en Three Hopes , ya que todavía captura el espíritu y la energía de un juego de Fire Emblem a la perfección a pesar de ser lo más opuesto posible cuando se trata de ritmo. Mismo batallón, diferente formación.

Shez provoca una explosión morada en Fire Emblem Warriors: Three Hopes.

Por el momento, se rumorea que Nintendo está trabajando en su próximo juego principal Fire Emblem , que se alejará del mundo de Three Houses . Antes de jugar Three Hopes , podría haber estado un poco triste por eso. Fódlan es un entorno tan rico y estaba ansioso por pasar más tiempo en él con mis viejos amigos . Con mi primer tiempo de juego registrado a las 40 horas, Three Hopes me permitió obtener ese cierre adicional sin que se sintiera como una versión apresurada de otro juego. Este es un juego de Fire Emblem de principio a fin, y uno fuerte en eso.

nuestra toma

Fire Emblem Warriors: Three Houses demuestra que Nintendo se toma en serio sus derivados de Musou. Este es un hack-and-slash de gran esfuerzo que funciona de manera convincente como una secuela completa de Fire Emblem: Three Houses . Si bien su acción principal se vuelve repetitiva debido a la falta de variedad general, hay muchos ganchos de juegos de rol familiares a su alrededor que mantienen la aventura atractiva. Para aquellos que buscan una buena razón para volver a visitar la tierra de Fódlan, Three Hopes es mucho más profundo que un especial de reencuentro.

¿Hay una mejor alternativa?

Hyrule Warriors: Age of Calamity finalmente tiene más variedad y se siente menos repetitivo. Si nunca has jugado a Fire Emblem: Three Houses , te recomiendo empezar por ahí, aunque Three Hopes se puede disfrutar de forma independiente.

¿Cuánto tiempo va a durar?

Mi carrera de Black Eagles tomó 40 horas. Multiplique eso por tres y aún no habrá visto todo lo que hay que ver entre los ritmos de la historia, las conversaciones de apoyo y más.

¿Deberías comprarlo?

Sí. El marketing de Fire Emblem Warriors: Three Hopes está siendo extrañamente modesto; esta es una digna secuela de Three Houses .

Fire Emblem Warriors: Three Hopes se probó en un Nintendo Switch OLED en modo portátil y en un TCL 6-Series R635 cuando estaba acoplado.