Final Fantasy XVI ya funciona increíblemente en PC, pero hay un problema
En el momento en que Final Fantasy XVI llegó a Steam , tenía la descarga en cola. Planeo echar un vistazo más de cerca al lanzamiento para PC una vez que llegue el 17 de septiembre, pero después de jugar la sección inicial del juego, ya parece un puerto para PC prometedor. Está bien optimizado en la CPU, hay un montón de opciones de gráficos y está cargado con tecnología de juegos de PC. Sólo hay un problema que me gustaría que se solucione antes del lanzamiento.
Esto se refiere principalmente a las raíces del juego en PlayStation 5, donde se ejecutaba a 30 cuadros por segundo (fps) en modo de resolución, o a 60 fps tremendamente inestables en su modo de rendimiento. A pesar de que la versión para PC admite velocidades de cuadro de hasta 240 fps y funciona mucho más fluidamente en hardware moderno, su base en PS5 todavía se muestra, particularmente en las escenas.
Problemas de escena
Empecemos por ahí. Las escenas están bloqueadas a 30 fps y se asemejan a esa respuesta temblorosa que puedes ver en la versión de PS5. Hay muchos juegos de PC con escenas fijadas a 30 fps y, aunque es molesto, es algo que es fácil pasar por alto. Sin embargo , las escenas están muy cerca de la acción en Final Fantasy XVI . El juego entrará y saldrá de escenas durante el juego, y saltará a través de una serie de escenas entre batallas, particularmente en las primeras horas del juego.
Algunas de estas escenas están bloqueadas a 30 fps, otras se renderizan en tiempo real y otras aún se renderizan en tiempo real pero están bloqueadas a 30 fps. No es gran cosa si ya jugaste en PS5; de todos modos, puedes saltarte la mayoría de las escenas. Sin embargo, si es la primera vez que juegas al juego, las escenas variables pueden romper un poco la inmersión.
Sin embargo, mi mayor problema son los ataques cinematográficos. Si no estás familiarizado, estos son eventos rápidos que ocurren durante grandes batallas, generalmente con una cámara cinematográfica que se asemeja a una escena. No estoy seguro de si Final Fantasy XVI realmente pasa a una escena durante Cinematic Strikes, pero así lo sentí. La velocidad de fotogramas se reduciría inmediatamente al comienzo del ataque cinematográfico y volvería a la normalidad después. Normalmente culparía de la caída de la velocidad de fotogramas a todo lo que sucede durante un Cinematic Strike, pero nunca experimenté ese tipo de caída tan marcada en la velocidad de fotogramas en ningún otro lugar. Eso fue cierto en las batallas e incluso en la batalla inicial de Eikon.
Probablemente no sea posible conseguir escenas de 30 fps al máximo. Probablemente sean solo archivos de video y nunca fueron renderizados en el juego. Con suerte, Cinematic Strikes está en un campo diferente y Square Enix puede mantener la velocidad de fotogramas fluida durante esas transiciones una vez que esté disponible el lanzamiento completo.
Notable en otros lugares
Incluso con esa advertencia, Final Fantasy XVI luce increíble y funciona sin problemas en PC. Lo saqué con el RTX 4090 a 4K con el ajuste preestablecido Ultra y obtuve alrededor de 80 fps con Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) . El RTX 4090 es increíblemente poderoso, claro, pero ni siquiera él pudo lograr 60 fps en Black Myth: Wukong con su ajuste preestablecido de gráficos más alto. Con DLSS configurado en Automático, estaba bloqueado a 120 fps.
En lo que respecta a la mejora, Final Fantasy XVI lo admite todo. Tienes Nvidia DLSS 3 y AMD FSR 3 , ambas con generación de cuadros, e Intel XeSS 1.3. El juego incluso incluye una mejora “heredada”, que es básicamente AMD FSR 1. Aunque puedes usar los modos de rendimiento típicos para cada uno, Final Fantasy XVI también incluye una opción de resolución dinámica que ajustará la resolución interna en tiempo real para alcanzar el fotograma objetivo. tasa.
Fuera de las opciones gráficas, me alegró ver cómo Final Fantasy XVI escalaba en la CPU. Estaba probando con el Ryzen 7 7800X3D y, en lugar de que algunos de los subprocesos soportaran la mayor parte de la carga, todo estaba distribuido uniformemente. Cada uno de los 16 subprocesos tuvo entre un 30 % y un 50 % de carga durante toda la demostración, lo cual es una señal muy positiva. No he visto un juego que utilice la CPU con tanta eficacia desde Cyberpunk 2077.
La utilización de la memoria no fue tan positiva. En 4K, alcanzaba alrededor de 10 GB de uso de VRAM, aunque eso disminuye significativamente en configuraciones y resoluciones de menor calidad. Más importante aún, estaba registrando alrededor de 19 GB de uso de memoria mientras jugaba. El juego requiere 16 GB de memoria, aunque recomendaría 32 GB si quieres superar los 1080p. En el lado de la GPU, el desarrollador dice que necesitarás al menos una tarjeta gráfica de 8 GB, incluso para los requisitos mínimos.
No estoy seguro de si Final Fantasy XVI está listo para PC o si la optimización aún está en marcha, pero mi tiempo en la demostración fue muy positivo. Tendré que seguir analizando diferentes CPU y GPU para ver cómo funcionan, pero el juego en sí ya parece bien optimizado y viene con un montón de opciones para mejorar tu rendimiento.