Ya me estoy divirtiendo muchísimo con FBC: la acción cooperativa creativa de Firebreak

Mientras luchaba contra un monstruo gigante de notas adhesivas en lo profundo de las oficinas ejecutivas de la Oficina Federal de Control, encontré un tranquilo consuelo en el hecho de que Remedy Entertainment no había perdido nada de su encanto peculiar y tremendamente creativo con su nuevo shooter cooperativo en primera persona FBC: Firebreak .

Cada vez que un estudio conocido por sus excelentes aventuras para un jugador se diversifica e intenta algo diferente, siempre resulta complicado saber si tendrá éxito o no. Situaciones como Rare y Sea of ​​Thieves son historias de éxito, mientras que desastres como Suicide Squad: Kill the Justice League de Rocksteady sirven como advertencias. Afortunadamente, después de probar el juego durante tres horas, parece que FBC: Firebreak será lo primero, no lo segundo.

La falta de experiencia del estudio con el género se puede ver en cosas como la claridad de la interfaz de usuario, pero en su mayor parte, este es un shooter cooperativo que prospera gracias a un juego de armas satisfactorio y un diseño de misión creativo que aprovecha al máximo el extravagante universo conectado de Remedy. FBC: Firebreak es un juego al que ya quiero volver y jugar más, lo cual es una buena señal después de unas pocas horas de práctica.

En FBC: Firebreak , los jugadores controlan a los voluntarios que eliminan las amenazas sobrenaturales que se han apoderado de The Oldest House. Los jugadores completan diferentes trabajos en equipos de tres, completando objetivos especiales específicos de la misión antes de regresar al ascensor y salir. Ocupa el mismo espacio que juegos como Left 4 Dead y Deep Rock Galactic , lo cual es un movimiento inteligente para Remedy en lugar de intentar hacerse un nombre en los espacios competitivos de disparos de extracción o batalla real.

Cada jugador podrá equipar un kit diferente asociado a un elemento diferente. Utilicé el Jump Kit, que se centra en electrocutar enemigos. Una buena composición de equipo también incluiría un kit que pudiera mojar a los enemigos, ya que eso aumentaba el área de efecto de mis habilidades eléctricas. Diferentes situaciones en cada uno de los niveles de FBC impactan los elementos en juego. Una granada ardiente puede activar un aspersor, permanecer cerca de un horno por mucho tiempo puede causar daño por calor, o sostener perlas de sanguijuela irradiadas por mucho tiempo podría envenenarme. Gran parte de la diversión en FBC proviene de la interacción de todos estos elementos, y yo estaba aplaudiendo cuando mi escuadrón podía realizar un combo enemigo devastador.

El tiroteo de FBC también se siente ajustado hasta ahora, y la ametralladora se convirtió en una de mis favoritas debido a la forma en que se animaba cuando la disparaba. Como alguien que se sintió decepcionado por poder empuñar solo una pistola en Control , aprecio que FBC me permita usar algunas de las otras armas que he visto en ese mundo. FBC es más fuerte cuando se apoya en el remedio de todo. Explorar el horno desde un nuevo ángulo me familiarizó más íntimamente con el área, mientras que las presunciones de nivel como monstruos de notas adhesivas o crecimientos en una pared que arrojan perlas radiactivas son sobrenaturales de una manera que solo funciona en el Universo Conectado de Remedy.

También estoy agradecido de que esta práctica haya afirmado que FBC tiene un sólido diseño de misión. La debilidad de muchos shooters cooperativos, como Suicide Squad , es que las misiones a menudo se reducen a matar una cierta cantidad de enemigos y seguir adelante. FBC nunca es tan simple: los jugadores mueven una lanzadera a lo largo de una pista mientras recolectan perlas o corren alrededor del horno activando generadores mientras hordas de enemigos cargan contra los jugadores. Los objetivos cambian a medida que los jugadores aumentan la dificultad, lo que debería agregar más valor de repetición.

FBC no es como otros shooters cooperativos y ese es su mayor punto fuerte. También es por eso que espero que me permita pasar por alto algunos de los problemas de crecimiento de Remedy a medida que ingresa al espacio multijugador con una nueva interpretación del mundo de Control . Durante mi tiempo en FBC , hubo algunos problemas de claridad de UI y UX. Por ejemplo, tuve problemas para entender qué enemigos me estaban dañando. Un objetivo, en el que mi equipo llenaba barriles con una sustancia antes de arrojarlos a un horno gigante, era confuso porque no estaba del todo claro qué barriles se llenaban ni dónde podíamos llenarlos.

En un informe antes de mi demostración, Remedy dijo que estaba trabajando para hacer que las funciones, los sistemas y la interfaz de usuario sean más claros, por lo que es de esperar que algo de eso se resuelva antes del lanzamiento. Sin embargo, si puede limpiar todo eso, Remedy tiene en sus manos lo que podría ser una joya de shooter multijugador. Como alguien suscrito a ambos servicios que FBC está lanzando, estoy ansioso por darle otra oportunidad cuando salga.

FBC: Firebreak se lanza para PC, PS5 y Xbox Series X/S el 17 de junio y estará disponible desde el primer día como parte de los catálogos de PS Plus Premium y Xbox Game Pass Ultimate.