Activision intensifica su lucha contra los tramposos en Call of Duty

Activision está emprendiendo acciones legales contra el creador de un conocido hack de Call of Duty . La compañía dice que los hacks de GameHook y Lergware son tan tóxicos que algunos fanáticos han dejado de jugar la versión para PC de Black Ops 6 por completo. Ambos programas permiten a los usuarios expulsar a otros jugadores de los juegos y potencialmente bloquear los servidores multijugador, mientras que GameHook también permite a los jugadores usar un truco que garantiza que todos sus tiros acierten en un oponente.

Crear un truco como este viola los términos de servicio, pero normalmente solo resultaría en una prohibición. Sin embargo, Activision dice que los creadores monetizaron el truco y generaron una cantidad significativa de dinero vendiéndolo a otros jugadores. "Activision está informada y cree, y sobre esa base alega, que los demandados han recibido ingresos significativos de sus actividades, en detrimento de Activision y su comunidad de jugadores", según la demanda ( trancrita por IGN ).

Activision dice que Ryan Rothholz, que usa la etiqueta en línea Lerggy, creó originalmente Lergware. La compañía emitió una carta de cese y desistimiento en 2023, pero Activision dice que el creador solo cambió su etiqueta y entregó el código fuente a otros piratas informáticos. Activision también nombró a otros dos, Collin Gyetvai y Jordan Newcombe Boothey, como revendedores del hack.

La compañía de juegos busca tanto una compensación monetaria como acciones punitivas contra los nombrados en la demanda, una suma que, según Activision, podría ascender a millones de dólares.

Hacer trampa en Call of Duty no es nada nuevo. La comunidad ha tenido durante mucho tiempo la reputación de ser tóxica de numerosas maneras, y Activision ha tomado medidas anteriormente , aunque de manera ineficaz, para combatir esto. Call of Duty: Warzone hacía sombra a los jugadores reportados por hacer trampa, y antes de eso, Call of Duty: Vanguard hizo que los tramposos no pudieran ver a otros jugadores . Sin embargo, las soluciones sólo han servido como solución provisional y la prevalencia general de las trampas sigue siendo un problema para la comunidad en línea.