The Outer Worlds 2 podría evitar el mayor defecto de Starfield si se mantiene pequeño

El jugador mira a lo lejos en el tráiler cinematográfico de The Outer Worlds 2.
Estudios de juegos de Xbox

Con Starfield , el control de Xbox sobre los juegos de rol occidentales apenas ha comenzado. Juegos como Avowed y Clockwork Revolution están cortejando los mercados de juegos de rol de fantasía y steampunk, pero otro juego de rol de ciencia ficción propio está en el horizonte: The Outer Worlds 2 .

El juego de rol de ciencia ficción a pequeña escala de Obsidian Entertainment causó gran sensación cuando se lanzó en 2019, gracias a su excelente escritura y la fe inquebrantable del desarrollador en la visión del juego. Xbox Game Studios anunció esta continuación en 2021 con un avance de revelación que se burla de los tropos de revelación de juegos y ciencia ficción. No sabemos mucho sobre este próximo juego, ya que el enfoque más inmediato de Microsoft y Obsidian está en Avowed , pero la existencia del juego volvió a llamar mi atención después del lanzamiento de Starfield .

Starfield , el tan esperado juego de rol espacial de Bethesda, finalmente tuvo un lanzamiento amplio a principios de esta semana. Es un juego tremendamente ambicioso que me recordó lo que hace que los juegos de rol de Bethesda, algo que no hemos tenido en mucho tiempo, sean tan especiales. Dicho esto, Starfield también es un juego defectuoso, que a veces cede bajo el peso de su propia ambición. Ahora que he vencido a Starfield , mi atención se ha vuelto a The Outer Worlds 2 , que espero duplique su identidad única y no sienta la necesidad de igualar la escala o ambición de Starfield .

Más grande no siempre es mejor

Si bien Microsoft adquirió Obsidian durante el desarrollo de The Outer Worlds , todavía se sentía como un juego AA e incluso fue publicado por una editorial de menor escala, Private Division. Podías ver esos límites mientras jugabas, ya que solo había un par de planetas de los cuales los jugadores solo podían explorar ciertas partes. Comparado con un juego como Starfield , puede parecer pintoresco, pero The Outer Worlds prefirió la calidad a la cantidad.

Un hombre dispara un arma en el tráiler revelador de The Outer Worlds 2.
Entretenimiento de obsidiana / Xbox Game Studios

Cada lugar que visité durante el juego se sintió excepcionalmente hecho a mano, al igual que todas las misiones que completé y los personajes que conocí en el camino, algunos de los cuales me topé con ellos mismos. The Outer Worlds también es un juego en el que la elección y la agencia del jugador realmente influyen, ya que los personajes y la dirección de ciertas misiones reaccionan claramente a la acción de los jugadores. Los personajes más importantes pueden morir y hay muchas decisiones difíciles que tomar durante el viaje.

Su presupuesto se mostró en términos de cosas como la animación de personajes y la escala de las áreas que visitan los jugadores, pero a veces tener parámetros estrictos para crear un juego puede maximizar la creatividad y la calidad. Esto se puede ver con Starfield , que ocasionalmente lucha por mantener un alto nivel de calidad en su amplia gama de funciones.

Sin embargo, Bethesda todavía está en la cima cuando se trata de los aspectos más tradicionales de los juegos de rol. Disfruté la escritura de sus personajes y una narrativa preocupada por explorar la arrogancia de la humanidad y cómo su deseo de crecimiento y expansión constantes tiene como costo la sostenibilidad. Irónicamente, los problemas con la escala de Starfield hacen eco involuntariamente de ese tema, ya que Starfield sacrifica la variedad por el alcance, y muchos planetas son algo estériles y poco interesantes para explorar a pesar de que la exploración es un gancho de juego prometido.

Un astronauta explora la superficie de un planeta en Starfield.
Bethesda

Si bien Starfield tiene sus defectos, la ambición del juego probablemente influirá en los futuros juegos de rol, especialmente los exclusivos de Xbox. Como tal, me preguntaba si quería que The Outer Worlds 2 persiguiera la escala de Starfield como otro juego de rol AAA masivo con el respaldo de Microsoft. Sin embargo, cuanto más jugaba a Starfield , más podía afirmar que no quiero que eso suceda. Es decir, espero que The Outer Worlds 2 mantenga un alcance más pequeño, utilizando principalmente el respaldo de Microsoft para pulir las asperezas del original en lugar de expandir exponencialmente el contenido y los problemas del original.

La ambición de las secuelas es a menudo ser más grandes y audaces, y Obsidian ha adelantado que la secuela contendrá un sistema solar completamente nuevo para explorar. Sin embargo, no quiero que su escala sea mucho mayor que eso. Prefiero tener dos o tres planetas impecablemente detallados y llenos de contenido entretenido y reactivo en lugar de un juego que intenta igualar el intento de Starfield de tener más de 1000 planetas y, como resultado, hace que cada uno sea un poco menos entretenido.

Como sospeché cuando escribí sobre Starfield y The Outer Worlds el año pasado , ahora está claro que hay espacio para que ambos existan como entidades distintas de juegos de rol de ciencia ficción bajo la misma compañía. Obsidian Entertainment no debería sentir la necesidad de perseguir la ambición de Starfield , pero el alcance más íntimo de The Outer Worlds es lo que hace que la serie sea tan especial. Si Obsidian Entertainment adopta ese enfoque, The Outer Worlds 2 puede mantener su identidad y sensación únicas mientras evita los peores aspectos de Starfield .

The Outer Worlds 2 está en desarrollo para PC y Xbox Series X/S.