Jugué a The Outer Worlds 2 al principio, pero ahora desearía no haberlo hecho.

No todos los juegos tienen buenas demostraciones. En el caso de los RPGs extensos y reactivos como The Outer Worlds 2 , los desarrolladores no tienen muchas opciones interesantes. Pueden dejar que los jugadores prueben el segmento inicial para evitar abrumarlos con sistemas y spoilers de la historia, pero con el riesgo de que la jugabilidad parezca básica y no muestre adecuadamente la profundidad de los sistemas del RPG.

Otra opción sería incluir a los jugadores en una misión tras varias horas de juego, pero esto conlleva sus propios problemas. Nuestra primera vista previa optó por este último enfoque, lo que bastó para convencer a mi colega de cambiar su opinión sobre el juego . Mientras tanto, mi demo reciente optó por el primero y me permitió experimentar la primera hora aproximadamente.

Lamento decir que esta demo tuvo el efecto contrario y no me ayudó a mejorar mi opinión sobre un juego que Xbox ya había considerado cobrar $80 . No es que fuera malo, sino que no logró mostrarme las cualidades que me atraen de este género.

Todo listo, sin recompensa

No voy a revelar nada de la historia de The Outer Worlds 2. El único contexto que mencionaré es que mi primera misión fue una de infiltración con un escuadrón de la Dirección de la Tierra. Pero antes de eso, pude usar el nuevo creador de personajes.

Si jugaste a Avowed Desde principios de este año, tienes una buena idea de las opciones disponibles para diseñar tu personaje. No hay rasgos divinos extravagantes, pero sí muchas opciones de rostro, cabello, piercings, tatuajes y otros cosméticos. Cabe destacar que casi no hay personalización corporal ni opciones de voz. No es novedad que The Outer Worlds 2 no contará con un protagonista con voz, pero vale la pena destacarlo por la libertad que ofrece en el juego de rol.

Tras crear un boceto de mí mismo, pasé al aspecto más interesante de decidir mi trasfondo y habilidades iniciales. Los trasfondos parecen ser la decisión más importante a largo plazo. Pude elegir entre ser un excriminal, un científico, un renegado y más, lo que me abriría nuevas opciones de diálogo.

Los rasgos me ayudan a determinar el tipo de experiencia de juego que busco, pero también aparecen ocasionalmente en las pruebas de habilidad. Puedo elegir uno sin penalización o elegir dos si estoy dispuesto a elegir un rasgo negativo. A menos que elija un rasgo específico, también puedo elegir dos habilidades en las que especializarme. Todo es muy sencillo y accesible, ya que no hay árboles ni números que controlar antes de controlar a mi personaje.

Con mi personaje definido, tengo un poco de tiempo para explorar mi nave antes de comenzar la misión inicial y hablar con algunos miembros de mi tripulación. De nuevo, los fans de Avowed se sentirán como en casa con la cantidad de opciones que ofrece para presentarse. Puedo ser fervientemente leal a la Dirección de la Tierra, un comandante frío y severo, inspirador o un idiota sarcástico. No es nada nuevo en los juegos de Obsidian en cuanto a tipos de personalidad, pero destaca por la poca variedad que ofrecen. Además, la perspectiva satírica y distópica de The Outer Worlds 2 siempre es divertida.

Las decisiones de diálogo aún prometen que los personajes recordarán y se verán influenciados por lo que les digo, un cliché de los juegos de rol que creo que ya podemos superar. Suena a narrar en lugar de mostrar. Aun así, el juego se asegura de brindarme opciones únicas basadas en mi pasado y mis rasgos casi de inmediato.

Cuando finalmente llego al terreno para la misión, me impresionó al instante lo mucho mejor que se siente jugar The Outer Worlds 2 en comparación con su predecesor, o incluso con Avowed. Moverse, correr, deslizarse y saltar se siente como un shooter de verdad, no como un RPG que casualmente tiene armas. Y eso también se aplica al disparo en sí. Los disparos tienen peso e impacto, y el arsenal limitado al que tuve acceso se sentía único de un arma a otra. Un problema que tuve con el primer juego fue que, aparte de la cadencia de fuego y el daño, las armas no tenían mucha personalidad táctil. Nunca me incliné por un tipo u otro porque todas se mezclaban. Por lo que he visto hasta ahora, las armas de The Outer Worlds 2 serán otra forma para que el jugador exprese su personaje.

Se recomendaba el sigilo, pero no era obligatorio. En mi primera partida, intenté pasar desapercibido el mayor tiempo posible. Al menos en mi nivel básico, el sigilo es útil. No sé con certeza qué futuras mejoras o equipo podrían mejorar el sistema, pero aquí se trata de un sistema básico de detección visual y sonora con una opción de ataque sigiloso al acercarme lo suficiente a la espalda del enemigo. También tuve acceso a una herramienta de distracción que podía lanzar para atraer la atención del enemigo hacia una dirección específica, pero eso nunca fue necesario en esta pequeña partida. Siempre pude agacharme y acechar al enemigo mientras patrullaba la zona, como era previsible.

Suponiendo que el sistema fuera más profundo más adelante, estaría bien. El único problema real es que no podía recoger ni mover cuerpos después de matarlos, y otros enemigos se daban cuenta y recibían alertas si los veían. De nuevo, no quiero exagerar si esa es una habilidad que podría obtener más adelante, pero me parece un descuido que hace que el sigilo sea menos atractivo.

Hubo una ramificación en el primer nivel, pero en este caso, fue solo una pequeña bifurcación que conducía al mismo lugar unas cuantas salas después. Lo más interesante, sin embargo, fueron las diversas maneras en que podía interactuar con un PNJ para cruzar un puente. Gracias a una ventaja de diálogo, pude convencerlo de que me dejara cruzar a cambio de modificar sus archivos con el Protectorado, lo que les borró la cuenta y les salvó de un castigo muy severo. Si hubiera elegido otras ventajas o incluso hubiera seguido otros diálogos, podría haberlo logrado de varias maneras. O incluso podría haberlo resuelto sin su ayuda.

Y ese es el meollo de The Outer Worlds 2 , que esta demo no logra transmitir adecuadamente en tan poco tiempo. Solo recibo vagas promesas de que mis decisiones tendrán beneficios o consecuencias a largo plazo, o de que elegir diferentes habilidades permitirá maneras muy distintas de resolver misiones. Hace un trabajo fantástico al restablecer el deprimente y cercano futuro donde las corporaciones gobiernan como gobiernos, y estoy deseando ver cómo se exploran estos temas desde la perspectiva de 2025 en comparación con 2019. El manejo de armas también habla por sí solo, pero son los aspectos de rol los que esta demo no logró mostrar.

Sigo emocionado por The Outer Worlds 2. Esta demo demostró que habrá un montón de fichas de dominó, pero me pide que confíe en que caerán de forma satisfactoria. Al final, ojalá hubiera esperado a ver el panorama completo.