Embracer adquiere por completo los antiguos estudios occidentales de Square Enix
Se aprobó la adquisición de los estudios occidentales de Square Enix y su IP por parte de Embracer Group, completando la adquisición de los principales estudios y más de 50 IP, incluidos Tomb Raider y Deus Ex.
Si bien la compra se anunció en mayo, las condiciones y aprobaciones para el acuerdo no se finalizaron hasta el 26 de agosto, completando completamente la transacción como se detalla en el sitio oficial de Embracer . Los estudios recién adquiridos están listos para formar el grupo operativo número 12 de Embracer dirigido por Phil Rogers. Se esperan más detalles, probablemente con respecto al nombre de este grupo operativo y un nuevo nombre para Square Enix Montreal, en una fecha posterior.
The Embracer Group , anteriormente THQ Nordic AB, es una de las compañías más grandes en la industria de los videojuegos con más de 850 franquicias propias o controladas, 120 estudios de desarrollo y casi 13,000 empleados y contratistas repartidos en sus diversos estudios y divisiones. La compañía adquirió numerosos estudios más pequeños a lo largo de los años, pero aumentó con el tiempo con adquisiciones para compañías como Gearbox Entertainment. En mayo, compró todos los estudios occidentales de Square Enix , incluidos Crystal Dynamics, Eidos Montreal y Square Enix Montreal, así como su propiedad intelectual, por 300 millones de dólares.
Embracer claramente no ha terminado de hacer adquisiciones, ya que la compañía adquirió no solo estudios de juegos adicionales como Bitwave Game y Tripwire Interactive, sino también los derechos de El Señor de los Anillos a través de Middle-earth Enterprises en los meses posteriores al anuncio de este acuerdo con Square Enix. . La industria del juego ha visto más adquisiciones y consolidaciones en los últimos años que nunca antes. Si bien la mayoría observa los movimientos recientes de Microsoft y Sony para expandir sus estudios propios, compañías como Embracer y Tencent aún eclipsan a los dos fabricantes de consolas por la gran cantidad de adquisiciones.