Armored Core VI está a la altura de las expectativas posteriores a Elden Ring FromSoftware

No envidio la posición en la que se encuentra FromSoftware conArmored Core VI: Fires of Rubicon . Es el primer título desde el lanzamiento de Elden Ring , un título monumental, aclamado por la crítica y considerado uno de los mejores del estudio. También está reviviendo una serie que no se ha visto en una década para las plataformas modernas y las audiencias de juegos. Además de esas cosas, debido a que este no es un juego de Souls , un microscopio estará en el título mientras los fanáticos de FromSoftware escudriñan si es tan bueno como otros juegos, mientras que los que odian a Souls se preguntarán si este es finalmente un buen punto de partida de FromSoftware para a ellos.

Bueno, después de ver el juego sin intervención y a puertas cerradas durante los días de juego del Summer Game Fest, creo que Armored Core VI tiene muchas posibilidades de estar a la altura de todas esas elevadas expectativas. Parece una experiencia mecha explosiva, de ritmo rápido y con mucha personalización que debería servir como un buen cambio de ritmo para FromSoftware, donde podemos ver el excelente diseño de nivel y jefe del estudio aplicado en un contexto de género de juego diferente.

un gran regreso

Mi demostración práctica de Armored Core VI comenzó con FromSoftware detallando la historia de esta serie y su visión para este nuevo juego. Esencialmente, el estudio quiere llevar las sensibilidades de diseño para la sensación de juego y la construcción de niveles que ha adquirido trabajando en juegos como Dark Souls, Sekiro: Shadows Die Twice y Elden Ring a un nuevo título de Armored Core . Esto impulsó al equipo a crear niveles expansivos en los que los jugadores pueden moverse rápidamente en sus mechs, brindarles muchas opciones de personalización del juego y diseñar encuentros desafiantes que brindarían a los jugadores una sensación de logro después de derrotar a enemigos difíciles.

Después de esa descripción general de alto nivel y una mirada a algunos de los entornos de mapas masivos, finalmente pude ver el juego jugado por un desarrollador en la sala. Se estableció en el Campo de hielo central, donde el jugador intenta tomar el control de las instalaciones de Grid 086. Mirando este nivel, me impresionó su alcance intimidante, con una estructura mecánica masiva que perfora la tundra helada debajo. Luego comenzó el juego y vi que el demoist avanzaba a gran velocidad con los cohetes de su robot, adentrándose más en el interior de la instalación.

Un robot vuela hacia una instalación helada en Armored Core 6.

Si crees que Sekiro y Bloodborne son rápidos, esta acción estaba ocurriendo a una velocidad diferente a cualquier otro juego moderno de FromSoftware. Los jugadores pueden impulsarse en cualquier dirección, abriendo muchas oportunidades de exploración y combate. FromSoftware mostró lo ventajoso que era atacar a los enemigos desde arriba varias veces, pero también mostró en un momento cómo la movilidad del jugador les da más opciones para abordar una situación.

Puedes volar directamente a la acción, pelear desde la distancia o tal vez volar hasta que encuentres un camino que te coloque en una buena posición inicial para una pelea. Armored Core VI todavía se basa en niveles, pero de esa manera, parece que conserva un poco del espíritu de mundo abierto de Elden Ring . Parece que esa variedad impulsada por el jugador también se aplicará durante el combate. El desarrollador que jugaba se enfrentó a los enemigos poco después y mostró las diversas armas que habían equipado mientras se lanzaban rápidamente alrededor de los enemigos para esquivar sus ataques y devolver una tonelada de daño, ocasionalmente tambaleando a los enemigos para causar aún más daño.

Parece que la fórmula de FromSoftware de analizar y aprender de los patrones enemigos se mantendrá en Armored Core VI . Dicho esto, la forma en que los jugadores luchan contra los enemigos se inclina completamente hacia su acción mecánica, con solo un ataque cuerpo a cuerpo ocasional que ayuda dependiendo de las armas que el jugador haya equipado. Encontré que la interfaz de usuario durante el juego estaba demasiado llena durante esta presentación de no intervención, pero hay mucha información que el juego tiene que informar al jugador. La información que se muestra incluye la salud del jugador, las armas y la energía de impulso restante, sin mencionar el sistema de bloqueo de objetivos o el escaneo que permite a los jugadores explorar y ver qué enemigos están presentes.

Un encuentro de combate en Armored Core 6

Después de algunas batallas más intensas, el desarrollador de FromSoftware que jugaba murió intencionalmente ante un enemigo. Esto les dio la oportunidad de resaltar el profundo sistema de personalización de mech. En este menú, vi al menos 12 partes internas y externas diferentes que los jugadores pueden personalizar para modificar las habilidades y armas a disposición del robot. Después de equipar algunas armas nuevas, el desarrollador volvió a la pelea, ganó y continuó.

El juego breve impulsado por el desarrollador culminó en una pelea de jefes, donde un robot enorme y furioso con lo que parecía un horno gigante en la espalda atacó al demoist. FromSoftware es el rey del diseño visual y de jugabilidad de los jefes, y no parece que eso vaya a cambiar en Armored Core VI . Desafortunadamente, la presentación de no intervención de Armored Core VI terminó aquí, y me quedé deseando que no lo hubiera hecho. Soy consciente de la presión y las elevadas expectativas a las que se enfrentará este juego cuando salga, pero creo que tiene la oportunidad de estar a la altura de todas ellas.

Fue difícil tener una idea de la dificultad del juego para los recién llegados a los enemigos de Souls porque un desarrollador estaba jugando y solo murió intencionalmente en un momento. Sin embargo, los puntos de control automáticos y la capacidad de cambiar la carga de tu robot entre muertes son ciertamente útiles. No será tan innovador como se sintió Elden Ring , pero conservará algo de ese sentido de exploración y experimentación del jugador.

Un mecha lucha contra un gusano mecánico gigante en Armored Core VI: Fires of Rubicon.

No puedo esperar para probar la versión final del juego y afirmar todas estas cosas por mí mismo, ya que esta presentación fue impresionante. Y, en última instancia, eso es lo que realmente hará o romperá el regreso de Armored Core : lo que los fanáticos más acérrimos de FromSoftware y otros jugadores interesados ​​piensan cuando finalmente puedan jugar el juego. Afortunadamente, no tendremos que esperar demasiado para eso.

Armored Core VI: Fires of Rubicon se lanzará para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S el 25 de agosto.