Los speedruns de Donkey Kong Bananza van a ser una locura y no puedo esperar a verlos.

Tras unas cuantas capas en Donkey Kong Bananza , me topé con un objetivo que me dejó perplejo. Debía llegar a una plataforma y pulsar un botón —una tarea común en el juego—, pero el problema era su ubicación. Este botón en concreto estaba en una pequeña isla flotante, muy por encima de cualquier otra formación natural del nivel. No había ningún punto estratégico desde el que pudiera trepar y saltar, y aún no había aprendido la Bananza del Avestruz, así que volar hasta allí era imposible. Era un rompecabezas desconcertante, ya que casi todos los demás desafíos hasta ese momento se podían resolver destruyendo. Podía excavar bajo los obstáculos o atravesarlos, pero no podía excavar. ¿O sí?

Me vino a la mente un recuerdo de uno de los últimos tráilers de Bananza , donde vimos a DK en una playa lanzando terrones de arena para crear un puente de tierra improvisado que se extendía sobre el agua. Curioso, recogí un terrón del suelo, apunté e intenté pegarlo al fondo de la plataforma. Funcionó. Repetí el proceso, esculpiendo lenta pero firmemente una especie de estalagmita rudimentaria y dentada que finalmente pude escalar y alcanzar mi objetivo. A pesar del tedio, la emoción de crear mi propia solución fue eufórica.

Solo al bajar me di cuenta de la forma "prevista" de llegar a la plataforma. A un lado había una plataforma que se extendía al correr por ella en forma de cebra por el aire y finalmente terminaba en la plataforma. Me gustó más mi solución.

Lo que se me ocurrió fue infinitamente más lento que la forma en que la mayoría de la gente probablemente abordará este desafío específico, pero me dejó una cosa muy clara: los speedruns de este juego van a ser una locura.

Romper un juego que quiere ser roto

El speedrunning ha ganado mucha popularidad en las últimas dos décadas. Aunque todavía es un nicho en el panorama general, la mayoría de los jugadores al menos están familiarizados con el concepto, si no sintonizan alguno de los grandes eventos benéficos anuales de speedrunning . La mayoría se centran, como ya habrás adivinado, en superar juegos lo más rápido posible, pero existen muchos otros estilos y categorías para hacerlos más divertidos, desafiantes o inusuales.

Sin embargo, no todos los juegos están diseñados para el speedrunning. Los juegos que más atraen a corredores y espectadores combinan una mecánica compleja en controles y opciones de movimiento, además de trucos divertidos para sortear y "romper" el juego y superarlo más rápido. La mayoría de los juegos de Mario son un ejemplo perfecto de esto, siendo Mario 64 uno de los juegos de speedrunning más populares de todos los tiempos gracias a su capacidad de movimiento, rutas desafiantes para completar y diversas categorías y formas de superar el juego rápidamente. En resumen, es tan divertido de jugar como de ver.

Donkey Kong Bananza tiene todo lo necesario para generar una gran escena de speedrunning. El conjunto de movimientos básico de DK no está al mismo nivel que el de Mario, pero es increíblemente versátil. Obviamente, puede correr y saltar, pero rodar le permite moverse más rápido; puede rodar en el aire para un pequeño doble salto; además, tiene muchas maneras de usar fragmentos para mejorar su movimiento. Y eso es solo lo que he notado como jugador casual. En cuanto alguien que intente abrirse camino en el juego tenga tiempo de dominar el conjunto de movimientos de DK, no tengo duda de que veré el juego jugando de maneras que nunca hubiera imaginado.

( Entre el momento en que escribí este artículo y el momento de su publicación, un speedrunner ya encontró una forma de saltarse la totalidad de la última capa de la capa del Cañón, incluida la pelea contra el jefe menos de 24 horas después de que saliera el juego)

Cada transformación de Bananza añade nuevas formas de mejorar el movimiento y los poderes destructivos de DK, ideales para el speedrunning. No necesito explicar cómo se puede aprovechar la capacidad de romper hormigón, correr o volar durante un tiempo para llegar a zonas antes y fuera de orden, pero lo que sí sé es que hay una característica muy importante del sistema Bananza que encantará a los speedrunners: puedes cambiar de forma de Bananza sobre la marcha sin tener que volver a la normalidad ni acceder a un menú. Si ocurre alguna interacción extraña que te haga atravesar el suelo o ser lanzado por el mapa al cambiar de forma en el lugar justo o en una circunstancia específica, alguien la encontrará.

Y cómo no mencionar el aspecto más obvio de Donkey Kong Bananza , que lo convierte en el sueño de cualquier speedrunner: sus entornos totalmente destructivos. Claro, todos podemos imaginar cómo excavar en un nivel de la forma correcta podría evitar un montón de cosas, pero los speedrunners no se detendrán ahí. Al igual que con las formas de Bananza, se podrían hacer muchísimas locuras con tanta libertad. Casi no quiero ni imaginar cómo se usarán los fallos en las paredes o el recorte; solo quiero esperar a verlo con mis propios ojos.

Todo speedrun tiene algunos obstáculos que ralentizan el juego. Estos suelen ser cosas como escenas cinemáticas o animaciones que no se pueden saltar. En los juegos de Mario, se pasa mucho tiempo viendo animaciones después de recolectar estrellas, lunas o lo que sea, por eso hay categorías para superar el juego con la menor cantidad de coleccionables posible. Donkey Kong Bananza tiene cientos y cientos de coleccionables, incluyendo plátanos, y cada uno que recolectas detiene el juego por un momento para ver a DK devorarlo. Cuantos más plátanos en el grupo recolectas, más tiempo tarda la animación en comérselos todos. Pero aquí está la cuestión: no necesitas recolectar ningún plátano en Donkey Kong Bananza, por lo que sé. Quizás haya uno como parte del tutorial o algo así, pero ninguna parte del juego está limitada por un requisito arbitrario de plátanos. Solo sirven para darte puntos de habilidad para subir de nivel, pero los speedrunners no los necesitarán. A menos que haya un truco que ahorre tiempo a largo plazo que requiera subir de nivel, dudo que alguien se moleste en recolectar uno solo.

La comunidad de speedrunning es un grupo fantástico que trabaja en conjunto para explorar los juegos a fondo y ver quién puede dominarlos. No lo hacemos con malicia, sino como una celebración de nuestros juegos favoritos y con el deseo de mostrar lo que pueden hacer. Los juegos de Nintendo siempre han sido un éxito rotundo en la comunidad de speedrunning. Ahora que he terminado mi partida de Donkey Kong Bananza , estoy deseando ver qué hacen los profesionales con él.