Análisis de Donkey Kong Bananza: rompiendo el molde de los juegos de plataformas en 3D

Donkey Kong Bananza
Precio de venta sugerido al público : $69,99
Elección de los editores de DT

“Donkey Kong Bananza es una subversión segura del juego de plataformas en 3D”.

Ventajas
  • El terreno aplastante es infinitamente satisfactorio.
  • Subvierte el pensamiento tradicional de plataformas 3D
  • Una historia sencilla pero conmovedora
Contras
  • Empieza a sentirse formulístico cerca del final.
  • Algunas transformaciones y habilidades parecen superfluas

Desde la pantalla de título, Donkey Kong Bananza dejó claro que no se iba a jugar según las reglas habituales de los juegos de plataformas 3D. No me recibe un menú tradicional, sino una pared de roca y un solo botón que me impulsa a abrirme paso. Bananza me recompensaba constantemente por mantener esa mentalidad y negarme a seguir las reglas.

En lugar del clásico juego de plataformas en 3D de Mario que todos esperábamos lanzar durante la ventana de lanzamiento de Switch 2 , Nintendo ha decidido arriesgarse un poco con Donkey Kong Bananza . Este juego tiene la esencia de un maratón de plataformas en 3D moderno, pero no pretende vivir a la sombra de Mario. Este es Donkey Kong que finalmente tiene la oportunidad de salir de su caparazón y definir una fórmula de juego única y propia. Por supuesto, eso viene en forma de la destrucción casi ilimitada que Banaza fomenta. En ese sentido, este juego se siente como un intento de romper con las tradiciones del género y crear algo nuevo.

El resultado es una experiencia que tarda un poco en consolidarse, pero una vez que encuentra su voz, no rehúye ser diferente. Cuando Bananza se atreve a salir de su caparazón y explorar lo que la hace única, es un claro ejemplo de por qué vale la pena aventurarse. No causa una primera impresión impecable, pero hay mucho más que explorar de lo que parece a primera vista.

Descomponerlo

La configuración de Donkey Kong Bananza resulta sencilla incluso para los estándares de plataformas 3D. DK es un minero amante de los plátanos, y una corporación malvada llamada VoidCo los está robando todos en su camino hacia el núcleo del planeta. Una vez que rescatas a Pauline, la misión cambia: llevarla al núcleo, donde, según dicen, cualquier deseo se puede conceder.

A medida que Pauline adquiere más confianza en su voz, también lo hace Bananza en su subversión del juego de plataformas en 3D.

Cumple su función de darte un objetivo y algunos jefes con los que luchar, pero no te motiva mucho más allá de eso. Los tres nuevos villanos parecen figuras de cartón hasta aproximadamente la mitad del juego, solo para obstaculizar el camino al final de cada nivel. El problema es que no supe cuál era su objetivo durante demasiado tiempo, lo que significa que no tenía ni idea de lo que estaba en juego. Esa es una importante falta de contexto cuando, posiblemente, estoy haciendo más daño a cada ecosistema que los supuestos villanos. Es un detalle insignificante en un juego más centrado en las mecánicas y la relación entre DK y Pauline, pero aun así se sentía extrañamente ausente.

Pauline es el verdadero corazón y alma de Bananza . Los trailers la mantuvieron en secreto como la misteriosa Odd Rock al principio, pero no pasa mucho tiempo antes de que se libere y preste sus poderes de canto a DK. Sin embargo, salir de su caparazón rocoso es solo el comienzo del arco de Pauline. Por mucho que le guste cantar, duda en hacerlo frente a los demás. Su voz es la única forma de activar las nuevas formas de Bananza de DK, lo que la obliga a salir de su zona de confort para aprender cada nueva forma. Es un poco sutil de crecimiento del personaje, pero representativo de todo el tema de Bananza de salir del propio caparazón. A medida que Pauline adquiere más confianza en su voz, también lo hace Bananza en su subversión del juego de plataformas en 3D.

Profundizar un poco más

Más allá de ser infinitamente catártico para arrasar niveles enteros, la destructibilidad en Donkey Kong Bananza requiere un cambio fundamental en el diseño de niveles. Si bien hay límites estrictos que impiden que un nivel se aplane por completo, y hay secciones que eliminan tus poderes de terraformación, esto se hace para impulsar al jugador a pensar en nuevas formas de usar la mecánica en lugar de rehuirla. Un ejemplo temprano es una puerta giratoria de metal que normalmente no puedo romper. Podría simplemente esperar a que gire y tratarla como un obstáculo de plataforma normal, o atravesar las paredes, el suelo o el techo para evitarla por completo. Incluso las etapas retro merecen un enfoque nuevo. Solo me di cuenta por accidente en mi primera etapa de barril 2D de que debía ignorar mis instintos y apuntar a las paredes de roca en lugar de a su alrededor para atravesarlas. Ese tipo de momentos son los que Bananza hace mejor.

Donkey Kong Bananza requiere un cambio fundamental en el diseño de niveles

Lo lamentable es que Bananza tarda demasiado en darme más herramientas con las que jugar. Las primeras etapas no introducen muchos giros creativos al excavar, destruir y lanzar piedras. Sin embargo, es solo un pequeño detalle en el panorama general, porque Donkey Kong Bananza es un juego enorme. Cada vez que creía que me acercaba al final, me presentaban un nuevo nivel, una nueva mecánica y cientos de coleccionables. Mecánicamente, roza la duración, pero sin duda cumple su función. Salvo algunas excepciones, cada nivel tiene los mismos componentes básicos: encontrar un disco (normalmente roto en varios pedazos) para aprender un nuevo Bananza, destruir máquinas de VoidCo que dañan la zona y te impiden sumergirte, y luchar contra uno o dos jefes. Puede que esto se haga en diferentes órdenes, pero la repetición cansa.

Afortunadamente, Bananza no es un juego que probablemente termines con prisas. Incluso cuando estaba decidido a avanzar de nivel, un plátano escondido, un nivel de desafío, un cofre del tesoro o un rompecabezas ambiental me distraían. Donkey Kong 64 se ganó la reputación de tener una cantidad abrumadora de coleccionables, pero Bananza lo supera con creces. La diferencia aquí es que la cantidad de tipos de coleccionables y sus usos se mantienen bajo control. Los plátanos se usan para subir de nivel, los fósiles para comprar atuendos y el oro para artículos, y eso es básicamente todo. Esta es la transferencia más directa de Odyssey y es el aspecto de Bananza que se siente más seguro. Incluso las nuevas habilidades que puedes desbloquear al subir de nivel no son tan emocionantes; solo unas pocas te dan nuevos movimientos, mientras que el resto son mejoras de estadísticas.

Las transformaciones de Banaza que dan título al juego parecen un poco infrautilizadas para lo mucho que se destacan, y algunas resultan demasiado específicas para usarlas en el juego general. La transformación de gorila que potencia mis golpes siempre es útil, pero la transformación de cebra que puede correr por terrenos específicos nunca me resultó útil más allá de las pocas veces que fue necesaria. Hay algunas fases de desafío que se centran en cada una de tus formas de Bananza y que muestran todo su potencial, pero tendrás que buscarlas para experimentarlas.

Donkey Kong Bananza podría haber sido fácilmente un juego de Mario rediseñado, con estrellas reemplazadas por plátanos, pero Nintendo optó por el camino más arriesgado. Si bien conserva la estructura familiar de los juegos de plataformas 3D anteriores, mi interacción con Bananza me dio la sensación de ser una deconstrucción del género (juego de palabras intencionado). Aunque quizá se apegue demasiado a una estructura básica familiar, Bananza explora a fondo formas ingeniosas y únicas de usar sus sistemas destructivos para construir un nuevo juego de plataformas con gran potencial.

Donkey Kong Bananza Fue probado en Nintendo Switch 2.