El largo y sinuoso camino hacia Baldur’s Gate 3 estuvo pavimentado con estos juegos de Larian
Un logro tan monumental como Baldur's Gate 3 que corona una carrera no surge de la nada. Desde Divinity hasta Dungeons & Dragons, Larian Studios ha sido durante mucho tiempo uno de los más firmes defensores de una narración rica y una libertad verdadera y significativa en los juegos de rol occidentales.
La historia de Larian Studios es una historia de pobreza a riqueza sobre un grupo de desarrolladores apasionados cuyo profundo y diverso portafolio de juegos se acumuló durante casi tres décadas antes de que Baldur's Gate 3 viera la luz. En medio de proyectos cancelados, Larian estuvo a punto de declararse en quiebra total . Para sobrevivir, hay varios momentos de su historia en los que el estudio independiente experimentó. Hubo inmersiones en estrategia en tiempo real, juegos educativos para la estación de televisión infantil belga Ketnet, Divine Divinity al estilo Diablo y Divinity 2: Ego Draconis , un juego de rol de acción en tercera persona construido sobre el motor Gamebryo de Bethesda.
Es una lista ecléctica de proyectos que subraya una verdad sobre el proceso artístico. No se construye una obra maestra sin algunas pruebas y errores a lo largo del camino, y el viaje artístico de Larian demuestra que se pueden aprender lecciones incluso en los lugares menos convencionales.
Las guerras LED (1997)
Larian Studios perdió no uno, sino dos acuerdos de publicación para su juego de rol original, titulado provisionalmente Ragnarok Unless (más tarde The Lady, The Mage y The Knight ) antes de lanzar con éxito cualquier juego. Según la entrevista de Robert Zak a Swen Vincke en 2019, el equipo de Larian terminó descartando su visión original de un juego de rol profundo, con capacidad cooperativa y basado en una historia, muy parecido a lo que vemos ahora en Baldur's Gate 3 . En lugar de sumergirse de nuevo en el mundo de los juegos de rol, Vincke y el personal restante de Larian terminaron trabajando en proyectos por encargo para el gobierno belga mientras trabajaban en su propio juego de estrategia en tiempo real.
Saliendo aproximadamente entre las ventanas de lanzamiento de Warcraft 2 y Starcraft , los cuales dominaron invariablemente el panorama de estrategia en tiempo real durante años, The LED Wars de Larian silenciosamente dio su propio giro al género con lo que se conocía en ese momento como el juego más avanzado. y desafiante IA en cualquier juego de estrategia en tiempo real. Según MobyGames, todavía se considera uno de los más difíciles del género, lo cual es impresionante dado que el pequeño equipo de Larian solo pasó seis meses desarrollando todo el juego.
Divinidad Divina (2002)
Cinco años después de su debut inicial, Larian regresó a los juegos de PC conDivine Divinity , obviamente inspirado en Diablo , y su secuela,Beyond Divinity . Ambos ARPG recibieron elogios de la crítica por sus sistemas de búsqueda y personalización de personajes mucho más profundos en comparación con Diablo 2 . En comparación, este último fue de una sola nota, pero llegó con más pulido y Blizzard respaldó su éxito comercial. Desafortunadamente para Larian, los primeros juegos de Divinity no tuvieron tan buena acogida entre la audiencia más amplia de juegos de rol, y Divinity tardaría mucho más en convertirse en un nombre familiar.
KetnetKick (2004)
Crear juegos de PC intensos era una forma de ganarse el favor de los jugadores, pero Larian tenía cuentas que pagar. Tendría que tomar un desvío inesperado para seguir produciendo los tipos de juegos que le interesaban. A principios de la década de 2000, Larian se asoció con el proveedor de televisión belga VRT para crear un juego para la estación infantil Ketnet. El resultado fue un juego llamado KetnetKick , un juego de plataformas educativo diseñado para enseñar a los niños matemáticas básicas y otros conceptos importantes y que se asemeja a una versión simplista de Super Mario 64 . Larian todavía presenta los antiguos avances y escenas de sus antiguos juegos de Ketnet en su canal de YouTube y, francamente, será un placer verlos en 2024.
La creación de juegos como KetnetKick le dio a Vincke y al creciente equipo de Larian tiempo para aprender lecciones y reunir recursos mientras trabajaban hacia su verdadera pasión: los juegos de rol. Y vimos que eso tomó forma con el salto de la serie Divinity a entornos totalmente 3D en Divinity 2 .
Divinidad 2: Ego Draconis (2009)
Cuando la gente dice " Divinity 2 ", el primer juego que le viene a la mente es el exitoso CRPG Divinity: Original Sin 2 . Pero los fanáticos mayores saben lo que pasa. Divinity 2: Ego Draconis (actualmente puedes comprar la edición definitiva del juego, Divinity 2: Developer's Cut , en Steam) representó el regreso de Larian a la serie Divinity después de una pausa de cinco años. Larian utilizó las lecciones aprendidas al desarrollar sus juegos educativos para llevar la serie a un glorioso 3D. Presentaba toneladas de combates de acción, mucha escritura de fantasía amorosamente nerd y sus secuencias más icónicas te mostraban montando un dragón. También utilizó el motor Gamebryo de Bethesda, el mismo motor utilizado para crearStarfield .
Laboratorios de monos (2009)
Mientras Divinity 2 recibía sus expansiones (y, finalmente, una parte del desarrollador) entre 2009 y 2012, Larian dividió sus recursos y se puso a trabajar en algunos juegos educativos más. Según un comunicado de prensa publicado en GamesIndustry.biz en septiembre de 2009, Monkey Labs utilizó el poder de los plátanos (y una vez más, el motor Gamebryo de Bethesda) para enseñar a estudiantes belgas de entre 7 y 14 años. Larian lo diseñó exclusivamente para acompañar a los libros de texto reales utilizados en Aulas reales belgas en lugar de un programa de televisión en una cadena, al estilo KetnetKick. Su secuela, Monkey Tales de 2011, incluso causó sensación en el mundo de los juegos de PC cuando se lanzó en Steam en 2014.
Divinidad: Comandante Dragón (2013)
¡Dragones voladores alrededor de un enorme campo de batalla es un concepto genial! Puedes hacerlo en Divinity: Dragon Commander , que muestra todo lo que Larian había aprendido sobre juegos de rol y estrategia en tiempo real hasta su lanzamiento en 2013. También es la primera vez que vemos el estilo artístico de Divinity: Original Sin y su secuela. comienzan a tomar forma con diseños de personajes vibrantes y audaces y obras de arte que evocan la imaginación. Sus elementos de estrategia fueron recibidos decentemente entre los críticos, pero su tono encantador y sus vínculos únicos con los juegos de rol son lo que realmente lo distingue.
Divinidad: Pecado Original (2014)
Finalmente, entramos en territorio CRPG adecuado con Divinity: Original Sin de 2014. Este fue el primer intento de Larian de lo que eventualmente se convertiría en su estilo característico, introduciendo un mundo de fantasía abierto lleno de misiones divertidas. Pero lo que realmente lo hizo destacar fueron sus profundos sistemas de personalización de personajes y su sencillo sistema cooperativo, que permitía a los jugadores y a un amigo completar toda la campaña mientras se ayudaban o saboteaban el progreso de los demás. Esto preparó el escenario para lo que en última instancia se convertiría en los sistemas de personajes de Origin megainnovadores en Divinity: Original Sin 2 y Baldur's Gate 3 , donde los personajes hechos a mano podían tener motivos e imperativos propios que entraban en conflicto entre sí de forma orgánica sin descarrilar la historia.
Divinidad: Pecado original 2 (2017)
Antes de que existiera Baldur's Gate 3 , existía Divinity: Original Sin 2 . De hecho, no habría Baldur's Gate 3 si no fuera por el increíble éxito comercial y de crítica que Divinity: Original Sin 2 obtuvo para Larian Studios. Todo lo que amamos del primero tomó forma en el segundo, y aunque técnicamente todavía podría considerarse un juego independiente para su época, su duración de más de 100 horas, su construcción del mundo profunda e inmersiva, y sus personajes creíblemente escritos y actuados por voz representaron el primer verdadero alejamiento de lo que normalmente pensamos cuando hablamos de indies. Este fue el momento en que Larian Studios despegó y se convirtió en el estudio que apreciamos hoy en día, y si anhelas un juego de rol fantástico para seguir una partida de Baldur's Gate 3 , hay pocos mejores, al menos, en el mismo formato isométrico. estilo – que Divinity: Original Sin 2 . Sólo ten en cuenta que es incluso más difícil que Baldur's Gate 3 .
Puerta de Baldur 3
Todo esto construido en una obra maestra: Baldur's Gate 3 .
Como género, los CRPG isométricos tienden a jugar como libros gigantes de elige tu propia aventura. Ofrecen niveles de profundidad sin precedentes, transmitidos a través de pasajes de texto cuidadosamente elaborados y gráficos a menudo poco estelares que brindan a los desarrolladores mucha libertad para centrarse directamente en la elección del jugador y en una narración que evoca la imaginación. Larian Studios rompió esa tendencia con sus dos juegos Divinity: Original Sin, pero nunca antes ha habido un CRPG con el nivel de estilo cinematográfico y actuaciones de personajes realistas que de alguna manera logra ser más profundo y abierto que cualquier otro CRPG que existe. . Eso no habría sido posible sin décadas de fracaso, experimentación y triunfo.