Reseña de Destiny 2: The Witch Queen: Mira el trono
Será extremadamente difícil para mí escribir esta reseña porque actualmente tengo un dolor moderado. Me duelen las manos por apretar instintivamente el mando con demasiada fuerza mientras jugaba a la última expansión de Destiny 2 , The Witch Queen . Me pican los ojos de mirar la pantalla de mi televisor durante horas y horas. Mi cabeza da vueltas porque apenas pude dormir desde que me quedé despierto hasta las cuatro de la mañana para vencer la campaña en el modo Legendario.
Y amigos, lo haría todo de nuevo en un santiamén.
Destiny 2: The Witch Queen se siente como la culminación de años de arduo trabajo y la construcción del mundo finalmente dando sus frutos. Después de completar la campaña en el modo Legendario y hacer una gran cantidad de otras actividades, sentí que finalmente jugué lo que Bungie imaginó que era Destiny cuando comenzó toda esta serie. Este es el mejor Destiny 2 que ha existido, pero sigue siendo un punto de entrada desalentador para los nuevos jugadores.
Dar paso a la reina
The Witch Queen es la última expansión de Destiny 2 y la que da inicio a las principales actualizaciones de contenido de este año. Esta expansión trae una nueva campaña para que los guardianes hundan sus dientes, una nueva zona para explorar, una subclase de Void actualizada y un sistema de fabricación de armas completamente nuevo. Esta expansión mima a los jugadores con una gran cantidad de cosas que hacer, y la mayoría es una maravilla para jugar.
El principal atractivo de esta expansión es la campaña de la historia, algo que parece obvio a primera vista pero que en realidad es muy importante para Destiny 2 . Mirando a Beyond Light , la expansión anterior de Destiny 2 , su campaña se sintió independiente y desechable. Una vez que Eramis fue derrotado y se dominó Stasis, cada guardián perdió interés en Europa y se centró en otras actividades. Ese no es el caso aquí. Desde Forsaken and the Taken King , una campaña de Destiny no había ganado tanto interés.
La historia se centra principalmente en la propia Reina Bruja, Savathûn, y su plan para robar luz y usarla para sus propias maquinaciones. A lo largo de Destiny y Destiny 2, Savathûn participó en varias calamidades a las que se han enfrentado los jugadores. Finalmente, los guardianes ahora tendrán la oportunidad de enfrentarse a ella y, con suerte, detener sus planes. Me disculpo si es una sinopsis obtusa, pero no quiero estropear una historia llena de momentos que me hicieron gritar audiblemente de sorpresa, principalmente por sus implicaciones.
Savathûn es conocido como el dios colmena del engaño, algo así como el Loki de Marvel con un mejor casco. Aproximadamente a la mitad de la campaña, logra su truco más impresionante, aunque es menos impactante en el momento y más lento. Es como un libro que leíste de adolescente que en realidad no invocó nada de ti, pero años después lo recuerdas con cariño y se mantiene más fuerte en la memoria borrosa. Llámalo The Great Gatsby of Destiny beats.
Además de la gran construcción del mundo en la campaña, también tiene pequeños momentos que realmente me llaman la atención, principalmente cuando surge la religión. Destiny en su conjunto ha estado fuera durante casi una década y me parece divertido que no solemos hablar de cómo uno de sus pilares es la fe y la religión. Savathûn, Ikora e incluso Zavala luchan con su fe, devoción, el significado del sacrificio y cómo la elección juega en esos temas. Por supuesto, estos momentos son rápidos y fugaces, pero les dan a estos personajes más humanidad.
Si bien no siempre es apasionante en el momento, la historia termina bien y es satisfactoria cuando se mira el panorama general, incluso si llegar allí no siempre se sintió importante.
Entonces, has elegido la violencia.
La otra cara de esta moneda es el juego bala a bala de la campaña. Las personas que juegan Destiny 2 principalmente por los disparos no se sentirán decepcionados, ya que The Witch Queen podría contener una de las mejores campañas de disparos en primera persona que he jugado.
Está claro que Bungie se tomó su tiempo para crear una campaña que permita que Destiny 2 finalmente se sienta como un juego de Destiny. En 2017, recuerdo haber jugado la campaña básica de Red War. y ver el esfuerzo adicional puesto en él en comparación con la historia plana de Destiny . Sin embargo, el mejor cumplido que pude darle fue que Bungie intentó hacer una campaña de Halo dentro de Destiny. Desde entonces, la mayoría de las campañas se han sentido sin dirección o llenas de trabajo para justificar jugar el juego todos los días.
La campaña Witch Queen se siente dirigida y enfocada en las fortalezas por las que Bungie es conocido. Está lleno de picos de acción visceral de alto octanaje complementados con tranquilos valles de rompecabezas y plataformas. El ritmo está increíblemente bien hecho y hace que las misiones extralargas pasen más rápido de lo que uno podría imaginar.
La introducción de Lucent Brood es una adición bienvenida a la galería de pícaros de Destiny. Desde The Covenant en Halo, Bungie ha tenido buen ojo para crear enemigos modulares con sus propias peculiaridades y comportamientos. Estaba gritando como Theoden en Pelennor Fields a mi equipo de fuego, rogándoles que atravesaran el fuego enemigo para aplastar al Fantasma de Lucent Brood antes de que tuvieran la oportunidad de resucitar y recuperar la salud.
Hubo muchos momentos emocionantes como ese en la campaña, especialmente en el nuevo modo Legendario. Esta opción aumenta la dificultad hasta 11, pero nunca se siente barata. Muchas peleas de jefes fueron muy reñidas y mi equipo de bomberos y yo solíamos gritar de éxito una vez que salíamos victoriosos. Te estoy mirando, Brutiks.
Principalmente jugué con mis amigos de un Titán y fuimos constantemente desafiados, pero nunca sentimos que no pudiéramos terminarlo. Los puntos de control permiten a los jugadores abandonar completamente la actividad, incluso cerrar sesión, y luego volver a unirse una vez que estén listos para jugar nuevamente. Esto nos dio la libertad de movernos a través de la campaña a nuestro propio ritmo, después de haber planeado nuestra próxima estrategia.
La parte más brillante del modo Legendario es, por supuesto, el botín. Al completar la campaña en Legendario, los jugadores son recompensados con un exceso de armaduras, armas y módulos de mejora. No suelo jugar juegos en la dificultad más difícil. La mayoría de los juegos solo dan a los jugadores una palmadita en la espalda y tal vez un logro por sus esfuerzos. Sin embargo, Destiny 2 me da algo valioso como recompensa: un atajo para eludir algunos de los problemas por los que el juego es conocido.
El pantano verde y el arma dorada
Aparte de la historia, hay mucho que hacer en esta expansión. Savathûn's Throne World es la nueva área de juego para que los jugadores exploren, llena de patrullas, rompecabezas y eventos mundiales. El bioma en sí es increíblemente interesante y refrescante para jugar. Claro, Europa y la Luna son divertidos a su manera, pero los paisajes insulsos y áridos de estas áreas se vuelven abrumadoramente aburridos después de un tiempo. El Mundo del Trono es denso y variado. El contraste entre los pantanos verdes y la arquitectura prístina de los edificios de mármol es sorprendente, pero aun así se siente notablemente cohesivo.
Junto con la nueva área, The Witch Queen trae una revisión muy necesaria a la subclase Void. Esta subclase ahora sigue el ejemplo de Stasis en términos de personalización. Los ajustes permiten la expresión del jugador, pero aún así no escapa al problema con todas las subclases de Destiny 2 . En realidad, todavía hay solo una o dos construcciones "viables" dentro de cada uno. Claro, una combinación de cualquier Aspecto y Fragmento puede ser divertida y utilizable, pero cuando llega el momento de ponerse serio, sabes lo que estás equipando.
El nuevo sistema de fabricación de armas es otro sumidero de tiempo en el que los jugadores pueden invertir mientras saltan por el sistema solar para obtener recompensas o realizar ataques. Al principio, la expansión presenta la Reliquia, una fragua enorme que permite a los guardianes crear y personalizar armas, especialmente el tipo de arma más nuevo: la guja. La Reliquia requiere nuevas monedas que solo se pueden desbloquear usando armas específicas. Esas armas también pueden dar a los platers un plano que pueden usar para crear y personalizar.
Personalmente, disfruto la rutina de Destiny 2 , y la fabricación de armas es solo otro elemento para agregar a mi lista de verificación. La parte molesta es que no siempre encaja bien con otras actividades. Por ejemplo, si obtuve un par de recompensas de armas de mi mejor amigo, Banshee-44, que requerían que usara un cañón de mano y un francotirador, no puedo completar mi misión de armas para mi rifle de pulso recién adquirido. Si estoy en un ataque heroico, no puedo justificar llevar mi lanzacohetes cuando necesito llevar armas con Sobrecarga o Imparable. Estas nuevas misiones de armas hacen que sea más difícil simplemente hacer lo que quieras.
¡Guardianes, cuidado!
A pesar de algunas quejas que tengo con algunos de los sistemas de la expansión, lo pasé genial. Hubo muchos momentos en los que sentí que esta expansión era realmente lo mejor que Destiny 2 tiene para ofrecer. La campaña se sintió única e inspiradora, y la nueva área es un placer para explorar. Ojalá pudiera traer algunos nuevos amigos conmigo .
La expansión Witch Queen realmente no considera a nadie que sea nuevo en la serie. La trama por sí sola se ha construido durante años, y la expansión hace un mal trabajo al explicar lo que realmente está sucediendo. Cuando un amigo me preguntó quién es exactamente Savathûn, me estremecí. Para entender a Savathûn , tengo que explicar los Dioses de la Colmena, Oryx, los Poseídos, el Fundamento, Krill y los Gusanos. No se puede acceder fácilmente a estas cosas solo en el juego y requieren mucha búsqueda solo para encontrarlas.
Los sistemas del juego tampoco son exactamente fáciles de entender. Afortunadamente, con mi grupo de amigos, comencé muchas explicaciones con "Es como en World of Warcraft pero…" Desafortunadamente, no todos tendrán ese conocimiento previo como el de mi grupo.
La parte más atroz de todo esto radica en la subclase Stasis. Le estaba diciendo a mi hermano que Stasis es mi subclase favorita para jugar. Cuando preguntó cómo podía desbloquearlo, tuve que mirarlo a los ojos y decirle que necesitaba comprar una expansión completamente separada y jugarla hasta el final. Ese es el costo adicional para La Reina Bruja . Disuade a los nuevos jugadores, ya que el juego tiene mucho más peso que el que se anuncia específicamente. Es una pena absoluta, ya que quiero compartir esta experiencia con tantas personas como pueda.
nuestra toma
La expansión Witch Queen para Destiny 2 es el epítome de lo que Destiny puede ser. La campaña es absolutamente emocionante y el modo Legendario ofrece un desafío que solía ser exclusivo de las incursiones. Es agradable explorar Throne World, y los jugadores pueden pasar incontables horas encontrando nuevos acertijos y secretos allí. Esta expansión condensa Destiny 2 en un licor dulce que los fanáticos disfrutarán. Sin embargo, el juego puede resultar demasiado complicado para los nuevos jugadores.
¿Hay una mejor alternativa?
Lost Ark e incluso Fortnite brindan un componente de juegos como servicio que es gratuito y fácil de comenzar. Sin embargo, si buscas un juego de disparos basado en el botín, Destiny 2 sigue siendo el rey.
¿Cuánto tiempo va a durar?
La campaña en sí probablemente te llevará ocho horas completarla. Sin embargo, me acercó a 12 ya que el jefe final en Legendary es increíblemente difícil (no soy un hombre orgulloso, lo admito).
¿Debería comprarlo?
Si. Esta es una expansión perfecta para los jugadores de Destiny que se han caído, así como para los veteranos de la serie. Si eres un jugador completamente nuevo, te recomiendo encarecidamente que juegues con amigos que ya jueguen para que te ayuden a examinar sus complicados sistemas.
Destiny 2: The Witch Queen fue revisado en Xbox Series S.