Destiny 2: Lightfall no logra entregar su momento Vengadores: Infinity War

La comparación entre Destiny 2: Lightfall y Avengers: Infinity War es inmediata desde los primeros momentos de la última expansión de Bungie. No hay más exposición que pasar; el Testigo, un villano mítico que representa la raíz de la Oscuridad contra la que los Guardianes han luchado durante casi una década, está aquí, y el Viajero que ha dado a nuestros héroes la Luz y sus habilidades divinas está bajo amenaza directa. Lo que está en juego no podría ser más alto, pero Lightfall no está a la altura de ese momento.

No estoy haciendo conexiones aquí que no deberían hacerse: los grandilocuentes momentos iniciales de Lightfall recuerdan el impulso implacable de Infinity War en su primer acto. El Viajero está bajo asedio en Lightfall y los Guardianes son desmantelados con un movimiento de muñeca del Testigo, haciéndose eco de la matanza inmediata provocada por las manos de Thanos momentos antes de que llegara a la Tierra. Ese sentimiento es el mismo; nuestro antagonista está aquí, y no hay otro lugar al que huir. En los momentos finales de la campaña, un miembro de mi equipo incluso exclamó: “Oye, esa es una línea de Infinity War.

Un titán empuñando un lanzagranadas en Destiny 2..

Está claro que Lightfall es una conclusión en dos partes de la saga Light and Darkness de Destiny 2 , una que no se completará por completo hasta que The Final Shape llegue en 2024. Pero aunque hay mucho en juego para lo que debería haber sido una conclusión emocionante , no hay consecuencias. El universo cinematográfico histórico de Marvel está en aguas rocosas en este momento , pero Infinity Saga llegó con un impulso muy reñido y consecuencias devastadoras. Lightfall cumple la primera mitad y se queda lamentablemente corto en la segunda.

Mucho en juego, sin consecuencias

Es difícil evitar los spoilers aquí, así que considere esta su advertencia, pero ese es el principal problema con Lightfall. Muy poco cambia realmente al final de la historia. Te envían a una nueva ubicación, Neomuna, y parece que hay impulso. Pero los momentos finales de Lightfall no han cambiado mucho sobre cómo funciona el universo de Destiny en comparación con el final de la era de The Witch Queen .

Entremos en la maleza de la narrativa por un momento (prepárate para muchos nombres propios). Te envían a Neomuna porque Calus, un viejo rostro de Destiny 2, ha establecido allí su Legión de las Sombras. Calus es un nuevo discípulo de The Witness, siguiendo los pasos de Rhulk que los jugadores vieron en The Witch Queen. ¿Por qué Calus está en Neomuna? El velo.

Un guardián junto a Caitl en Destiny 2.

El Velo es algo, pero no podría decirte qué exactamente. Aparentemente, es necesario para que el Testigo obtenga acceso al Viajero y aproveche la Luz, pero se explica muy poco sobre qué es el Velo, cómo funciona y, lo que es más importante, por qué es la primera vez que escuchamos sobre él. A pesar de eso, todas las personas con las que interactúas durante la historia saben exactamente qué es el Velo, tanto que ninguno de ellos siente la necesidad de explicarte esta fuerza impulsora fundamental detrás de la narrativa.

Esto es aún más problemático considerando el final de Season of the Seraph, la última temporada en la era de The Witch Queen . La historia termina con la partida del Viajero antes de ser perseguido por The Black Fleet, acorralado sin ningún otro lugar a donde correr. Había una sensación de pérdida; el Viajero nos estaba abandonando. Pero Lightfall no sigue esa pérdida con las verdaderas consecuencias de lo que significaría la partida del Viajero; en cambio, lo lleva alrededor de un gran círculo para terminar casi exactamente donde lo dejó el último año de Destiny.

Ahí es donde falla Lightfall en su momento Infinity War . No hay consecuencias. En Infinity War, hay un final devastador en el que la mitad del querido UCM desaparece y, aunque muchas de esas caras familiares regresan en Endgame, no son las mismas. Bungie estableció apuestas donde quería cambiar fundamentalmente el universo de Destiny, pero no cambió nada. Los personajes actúan como si el mundo de Destiny hubiera cambiado, pero yo nunca los acompañé.

Sin embargo, es difícil esperar más. Después de todo, Destiny 2 es un servicio en vivo donde una experiencia de juego consistente y reproducible siempre es más importante que un arco narrativo. Infinity War podría eliminar a sus personajes, pero ¿es posible ese tipo de pérdida en un servicio en vivo como Destiny 2 , donde una gran parte de los jugadores ni siquiera interactúan con la historia? Creo que hay formas en que la narrativa podría traer esa sensación de peso que trajo Infinity War , pero la falta de flexibilidad narrativa en un juego como Destiny 2 ciertamente va en contra de la historia de Lightfall.

Luchando con Strand

El ritmo a lo largo de Lightfall también tiene algunos problemas serios. Hay secuencias de acción maravillosamente diseñadas, momentos de personajes sólidos con tu compañero principal Nimbus y algunos de los mejores ataques y Sectores Perdidos que Destiny haya visto. Pero la campaña adolece de un ritmo desigual durante los encuentros que conduce a una sensación de vacío al finalizar.

En su mayoría, esto proviene de la nueva subclase Strand. Strand es único porque los Guardianes son los primeros en aprovechar su poder, un hecho en el que Bungie se apoyó mucho en el marketing de Lightfall. La historia decía que descubriríamos Strand, los hilos entre la realidad, en Neomuna. Eso es cierto, pero eso se debe a que un nodo de Strand está sentado abiertamente en una calle de la ciudad durante la segunda misión de la campaña.

Un guardián que usa Strand en Destiny 2.

Strand está justo allí en Neomuna, y aparentemente los Cloud Striders, los defensores de Neomuna que han estado luchando contra la Oscuridad sin la ayuda del Viajero, no se han topado con ella. Esto es a pesar del hecho de que los Cloud Striders han descubierto cómo cargar a toda la población de Neptune (donde se encuentra Neomuna) en la nube. Supongo que simplemente se perdieron los nodos de color verde brillante repartidos por el panorama tecnológico futuro de su ciudad.

Descubrir Strand conduce a grandes momentos de la historia, incluido un montaje de entrenamiento sacado directamente de una película de acción. Aún así, nunca parece que nuestros Guardianes necesiten a Strand. Hay un villano general en Calus and the Witness que ya estamos equipados para manejar, y la campaña va y viene entre nuestro ascenso al maestro Strand y los villanos que amenazan la Luz sin conectarlos nunca. Estás dividido entre dos situaciones difíciles, ninguna de las cuales siente que tiene motivación y ninguna de las cuales termina en satisfacción.

Hay mejoras importantes aquí

Hay problemas con Lightfall y es difícil recomendar la campaña en este momento. Sin embargo, no quiero dejar esta historia sin decir que Destiny 2 como juego ha experimentado una gran mejora con la expansión. El nuevo sistema de elaboración de construcciones hace que la especificación de tu Guardián sea más profunda, más gratificante y accesible. The Guardian Ranks finalmente brinda una experiencia de incorporación fluida para los nuevos jugadores (algo que la comunidad ha estado pidiendo durante los últimos años). Puedo decir con confianza que Destiny 2 como juego nunca ha estado en un lugar mejor.

Nimbus saltando en Destiny 2.

Season of Defiance, que se lanzó junto con Lightfall, también es fantástico. Es una historia mucho más convincente que la que se cuenta en Lightfall, y viene con lo que podría ser la mejor actividad de temporada que Bungie haya hecho jamás. Varias mejoras en la calidad de vida también se han abierto paso en el juego, solucionando finalmente algunos problemas fundamentales con la búsqueda del botín que desea, la gestión de su inventario y el malabarismo con un aluvión interminable de monedas. Desde la perspectiva del juego, Lightfall es una gran victoria.

Es la narrativa la que sufre. Tengo la esperanza de que la próxima incursión de Root of Nightmares valga la pena para la historia de una manera significativa, pero es difícil imaginar un mundo en el que retrasar esa conclusión mejore el tercer acto de la primera saga de Destiny 2 . Mi única esperanza es que The Final Shape, cuando se lance, retroactivamente haga de Lightfall una mejor expansión.

Destiny 2: Lightfall ya está disponible como complemento para el juego base.