Estos fueron los mejores juegos que jugamos en PAX West 2023: Mario, Persona y más
La Penny Arcade Expo, centrada en los fanáticos, regresó a sus raíces en el noroeste del Pacífico para PAX West, y Digital Trends estuvo allí para brindarle lo último y lo mejor de la sala de exhibición. Como siempre, había algo para casi todos, incluido el resurgimiento de una franquicia de naves espaciales inactiva durante mucho tiempo, terroríficos animatrónicos en realidad virtual y una nueva forma de continuar las aventuras de Phantom Thieves de Persona 5 .
Durante el transcurso del divertido fin de semana, jugamos la forma más portátil de cazar monstruos, exploramos una versión profundamente inquietante de Windows 95 y nos unimos a una gran celebración de todo lo relacionado con Nintendo. Estos son solo siete de los mejores juegos que vimos y jugamos en la PAX West de este año, una lista que muestra una avalancha diversa de títulos que están a la vuelta de la esquina.
Explorador de escritorio
Tuve que viajar desde el piso de exhibición principal hasta la Seattle Indie Expo para encontrar esta potencial joya escondida, pero valió la pena. En Desktop Explorer , tu tío te ha legado una computadora vieja, quien falleció inesperadamente mientras trabajaba en un juego de aventuras. Se presenta desde una interfaz similar a un escritorio de Windows de mediados de los 90, mientras juegas su aventura basada en texto mientras exploras simultáneamente la estructura de archivos de la computadora en busca de información que te ayude en tu progreso. Hay un trasfondo espeluznante en todo esto, y descifrar los secretos de la computadora le da al juego una fuerte vibra de sala de escape digital. La fecha de lanzamiento prevista es el cuarto trimestre de 2024, pero hay una demostración en Steam si quieres empezar a explorar Desktop Explorer lo antes posible.
Boxeo de niño grande
Combina el clásico videojuego de boxeo de Super Punch-Out!! con la locura exagerada de una caricatura de Tom y Jerry, y tendrás algo parecido a Big Boy Boxing . Estáis solo tú y un enemigo de pixel art maravillosamente expresivo en el ring, luchando para ver quién gana. La demo de PAX que jugamos nos tenía peleando con un tonto flacucho que se volvió gigante cuando le quitamos el casco, una chica con un mazo gigante que estaría en casa en un corto de Looney Tunes, y lo que se parecía muchísimo a un grupo de niños. con una gabardina. Las partidas eran brutalmente difíciles y requerían que aprendieras las indicaciones de cada luchador y cómo sincronizar perfectamente las esquivas y los contraataques, lo que hacía que fuera aún más gratificante noquear a cada uno de ellos.
Persona 5 Táctica
Adaptar un juego de rol por turnos a un juego de tácticas estilo XCOM es una dirección interesante a seguir para Persona 5 y, por lo que vimos de Persona 5 Tactica en PAX West, funciona muy bien. Los personajes se turnan para moverse hacia y desde la cobertura, atacando con sus armas o personajes a medida que avanzan. Una interfaz sencilla y elegante hace que sea fácil saber hasta dónde pueden moverse y atacar Joker, Mona y su nueva amiga, Erina. Las recompensas adicionales por terminar peleas en una cierta cantidad de turnos son realmente motivadoras para planificar las rutas más eficientes hacia la victoria, mientras que los golpes críticos, los efectos de estado y los ataques totales en forma de "triples amenazas" hicieron que las cosas se sintieran muy personales. Si eres fanático de la serie, o simplemente de los juegos de táctica, querrás estar atento a Persona 5 Tactica cuando se lance el 17 de noviembre.
Módulo de aterrizaje lunar más allá
Atari, el abuelo de la industria de los videojuegos, tenía un stand de tamaño decente en PAX West, junto con una sólida combinación de títulos. Days of Doom mezcla elementos roguelite con elementos tácticos basados en cuadrículas, mientras que qomp2 te da el control de la pelota de Pong mientras intentas escapar de una serie de laberintos llenos de trampas con un esquema de control simple de dos botones. Pero fue Lunar Lander Beyond el que realmente me llamó la atención. Reimagina el clásico juego de arcade en el que tienes que gestionar cuidadosamente el empuje y el vector de un pequeño barco para volar a través de ciertos puntos, reunir dinero para mejorar el barco y aterrizar de forma segura. Vi destellos de un modo historia intrigante, mejoras y un sistema de estrés que provocó que el piloto sufriera un colapso mental en pleno vuelo, lo que le provocó alucinaciones de ojos incorpóreos y no una pequeña cantidad de elefantes rosas. Parece una versión tremendamente creativa y vale la pena vigilarla cuando se lance el próximo año.
Cinco noches en Freddy's: Se busca ayuda 2
Los fanáticos de la serie Five Nights at Freddy's están ávidos de juegos y tradiciones, por lo que no fue una sorpresa que hubiera una fila alrededor del stand para ver el próximo lanzamiento de la franquicia. Me puse los auriculares PlayStation VR2 y me puse en la piel del empleado más nuevo de Freddy; Mi trabajo consistía en restablecer una serie de interruptores sujetando palancas mientras se reiniciaban. Las imágenes nítidas me llevaron a una sala mecánica oscura y siniestra. Ocasionales destellos de luz iluminaban la figura de la torre del propio Freddy, aunque tenía la costumbre de Jason Voorhees de desaparecer cada vez que lo perdía de vista, antes de regresar cada vez más cerca, listo para destrozarme digitalmente. Se podría activar un pequeño megáfono que reproduciría la voz de otro personaje ordenándole que regresara a su puesto. Manejar las palancas mientras buscaba a Freddy y sincronizar el megáfono fue estresante de la manera correcta, y parece que podría ser uno de los mejores juegos de terror en la nueva plataforma de realidad virtual cuando se lance en diciembre.
Cazador de monstruos ahora
Normalmente no soy el mayor fanático de los juegos móviles, pero pasar una hora jugando Monster Hunter Now podría ser suficiente para repensarlo. Niantic, mejor conocido por Pokémon Go , está al mando de esta edición ultraportátil de la serie de larga duración, y eso es evidente en el mapa del mundo. Caminas en la vida real, te encuentras con monstruos en la naturaleza y recoges recursos en puntos de reunión, principalmente en puntos de referencia notables. Tocar un monstruo te permite comenzar una batalla en solitario o abrir cosas para permitir que grupos de hasta cuatro cacen. El combate en sí es un sólido facsímil de la versión de consola, y requiere esquivas perfectamente sincronizadas y diferentes estrategias entre los distintos tipos de armas para usarlas de manera eficiente. Me senté con un grupo de amigos en un bar, charlamos, bebimos y cazamos y, sinceramente, me lo pasé muy bien. Cada pelea tiene una cuenta regresiva de 75 segundos, lo que te obliga a ser agresivo mientras mantienes las cosas pequeñas. El ciclo de cazar, recolectar piezas, mejorar el equipo y luego cazar monstruos más fuertes se sentía tan convincente como siempre, y era difícil separarnos cuando se nos acababa el tiempo. La fecha de lanzamiento del 14 de septiembre tiene el potencial de señalar el comienzo del próximo gran éxito de Niantic, así que mantén los ojos bien abiertos.
Super Mario Maravilla
Este año, Nintendo Live se desarrolló como una especie de convención complementaria junto con PAX West. El evento ocupó un ala entera del Centro de Convenciones de Seattle, con secciones masivas dedicadas a Splatoon 3 , The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom y Pokémon grandes y pequeños. Las mascotas disfrazadas, las fotografías y las actuaciones musicales en vivo lo hicieron sentir casi como una versión compacta y itinerante del parque temático Super Nintendo World. Fue allí donde volvimos a tener en nuestras manos Super Mario Bros Wonder . Sin embargo, lo abordé de manera un poco diferente, optando por una carrera de velocidad más agresiva. Las plataformas rápidas y fluidas brillaron mientras atravesaba los primeros niveles. Hubo bastante desafío en algunos lugares, especialmente en una caverna subterránea. La activación de una Wonder Seed literalmente derribó el techo, y tuvimos que encontrar áreas frágiles en el otoño para evitar ser aplastados, algo parecido a la secuencia de persecución del Quick Man's Stage en Mega Man. La falta de colisión entre jugadores se destacó como un diferenciador sutil pero impactante de algo como la serie New Super Mario Bros.