El próximo remake de Riven solo sucederá porque Cyan puede hacerle justicia

El observatorio en el remake de Riven.
Mundos cian

Una nueva versión de Riven: The Sequel to Myst , un clásico juego de rompecabezas para PC, llegará a PC, Mac, Meta Quest 2 y Meta Quest 3 a finales de este mes. Recrear un juego tan querido es una tarea desalentadora para cualquier desarrollador. En una entrevista con Digital Trends, Rand Miller de Cyan Worlds, el estudio detrás del Riven original y este remake, explicó que el estudio esperó con tacto para volver a visitar Riven hasta que pudieran hacerlo bien.

Riven es una parte tan especial de la historia de Cyan. Sabíamos que lo rehaceríamos para 3D en tiempo real en algún momento, pero no hasta que realmente pudiéramos hacerle justicia”, le dice Miller a Digital Trends. “Hemos realizado varios remakes de Myst , junto con varios otros juegos nuevos, lo que nos permitió probar las aguas del motor 3D y mejorar cada vez más nuestras habilidades 3D en tiempo real. Parecía que las estrellas se alinearían hace unos años, así que comenzamos a diseñar”.

Antes del lanzamiento del remake de Riven a finales de este mes, hablé con Miller, director ejecutivo de Cyan Worlds, por correo electrónico al respecto. Nuestra conversación sobre el remake abarca por qué Cyan Worlds decidió volver a visitar este clásico, la presión que sintió el equipo al modernizar Riven y las lecciones que el equipo aprendió de su remake de Myst y juegos originales más nuevos como Firmament . Es una conversación reveladora sobre lo que se necesita para revivir un juego querido por el que muchos sienten nostalgia más de 26 años después de su lanzamiento original.

Dividido | Tráiler de lanzamiento oficial | Disponible el 25 de junio | 4k

Tendencias digitales: ¿Por qué Cyan decidió que era hora de rehacer Riven ?

Rand Miller: Riven es una parte muy especial de la historia de Cyan. Sabíamos que lo reharíamos en 3D en tiempo real en algún momento, pero no hasta que pudiéramos hacerle justicia. Hemos realizado varios remakes de Myst , junto con varios otros juegos nuevos que nos permitieron probar las aguas del motor 3D y mejorar cada vez más nuestras habilidades 3D en tiempo real. Parecía que las estrellas se alinearían hace unos años, así que comenzamos a diseñar.

¿Qué parte del equipo de desarrollo del Riven original está trabajando en el remake?

Yo, Richard Vander Wende, Mark DeForest y Robyn Miller trabajamos en el Riven original y todos hemos tenido algún papel en esta nueva versión.

Una captura de pantalla del remake de Riven
Mundos cian

¿Se sintió presionado el equipo a modernizar algún aspecto del diseño de Riven para hacerlo más atractivo para los jugadores más jóvenes que no estaban familiarizados con el original?

Creo que la única presión que sentimos fue la presión de criticar nuestro trabajo de manera justa. Hemos querido analizar las críticas externas a lo largo de los años, pero combinarlas con nuestros pensamientos sobre algunas de las inconsistencias del original. Sentimos que cualquier cambio que hiciéramos debía justificarse cuidadosamente.

Algunos rompecabezas han sido rediseñados. ¿Puedes explicarnos cómo se eligieron los rompecabezas para cambiarlos y cómo fue el proceso de rediseñarlos para que se sintieran nuevos?

Analizamos todos los acertijos del juego. Casi todos nuestros cambios estuvieron relacionados con el ajuste de la dificultad, la claridad narrativa o la accesibilidad de la interfaz. Por ejemplo, ajustamos el rompecabezas de mármol y gofres para reducir su complejidad. Cambiamos el sub-rompecabezas para que sea más consistente con la narrativa. Cambiamos el rompecabezas de íconos de animales para que sea más accesible.

Un rompecabezas en el remake de Riven.
Mundos cian

Antes de rehacer Riven , también rehiciste el clásico de PC Myst. ¿Qué aprendizajes de trabajar en ese remake está aplicando el equipo al remake de Riven ? De manera similar, ¿qué aprendizajes aprendió Cyan de sus nuevos juegos de aventuras como Obduction y Firmament y aplicó retroactivamente a Riven para su remake?

Rehacer Myst a lo largo de los años y construir Obduction y Firmament fueron fundamentales para desarrollar nuestras habilidades y herramientas para el proyecto Riven . No solo aprendimos cómo queríamos construir cosas y las técnicas a usar, sino que también probamos algunos motores 3D diferentes. Pero el aspecto más importante de todos esos proyectos que condujeron a Riven fue aprender qué no hacer.

La nueva versión de Riven se lanza para PC, Mac, Meta Quest 2 y Meta Quest 3 el 25 de junio por $35.