FBC: Firebreak convierte Control en una comedia en el lugar de trabajo
¿Cómo sigues un juego tan querido por la crítica como Control ? Si eres Remedy, haciendo algo completamente diferente.
Si bien actualmente se está desarrollando una secuela adecuada de Control , Remedy regresará a ese universo este verano enFBC: Firebreak . El próximo shooter cooperativo es un giro total a la izquierda para el estudio, cambiando sus espeluznantes juegos narrativos por algo mucho más loco. Escuadrones de tres se unirán para acabar con Hiss, matar hordas de notas adhesivas poseídas y, con suerte, regresar con vida a sus trabajos de gestión intermedia. Es una premisa absurda que a primera vista parece muy alejada del mundo de Control, pero de alguna manera tiene mucho sentido a su manera extraña.
Antes de la revelación de su nuevo avance en Future Games Show, Digital Trends aprendió mucho más sobre los detalles más finos de FBC: Firebreak , desde su estructura multijugador hasta la personalización de sus personajes. Aunque es muy diferente de todo lo que ha hecho el estudio, Remedy explica que el grandilocuente shooter se encuentra en el extremo opuesto de un espectro en el que el estudio siempre ha operado.
Comedia en el lugar de trabajo
En FBC: Firebreak , la Oficina Federal de Control ha perdido por completo el control de The Oldest House. Ahora está inundado de Hiss, ya que todos los protocolos de la FBC han fallado por completo. Para combatir el problema, la agencia encarga a sus empleados, desde secretarias hasta mandos intermedios, que se aventuren en la Casa Más Antigua y limpien el Hiss. Definitivamente no es una misión suicida. De ninguna manera.
Si esa premisa suena inusualmente tonta para un juego de Remedy, es porque lo es. En lugar de seguir el surrealismo temperamental de Control , FBC: Firebreak prácticamente parece una comedia en el lugar de trabajo que tiene más en común con Lethal Company de un vistazo. Durante la sesión de vista previa, Remedy mostró una mirada ampliada a una de las misiones del tirador, denominada Paper Chase. En él, un equipo de limpieza tiene la tarea de disparar a millones de notas adhesivas malvadas que se reproducen en la Casa Más Antigua como conejos. La imagen de los trabajadores quemando paredes llenas de billetes amarillos con lanzallamas es histérica; es el tipo de humor loco que esperarías si The Office se convirtiera en ciencia ficción.

Si bien los juegos anteriores de Remedy se inspiraron claramente en el cine y la televisión, el estudio me dijo que aquí no estaban usando puntos de contacto de la cultura pop de la misma manera. No están sacando provecho de Office Space ; su única estrella del norte es Control. Remedy quería construir dentro de ese universo bien definido sin enturbiarlo con influencias externas. Naturalmente, eso sería una tarea complicada teniendo en cuenta que FBC: Firebreak tiene un tono (e incluso un aspecto) mucho más ligero y cómico en comparación con Control .
Para enhebrar la aguja, Remedy tenía que asegurarse de que FBC: Firebreak todavía tuviera un vínculo tonal con Control incluso en su locura. Durante el evento de vista previa, el director del juego, Mike Kayatta, le dijo a Digital Trends que Control es un acto de tensión entre la tensión del terror y el absurdo. Esta vez el equipo simplemente giró el dial hacia la izquierda para resaltar los momentos inherentemente divertidos de ese universo.
"La estrategia con este juego era no traicionar a Control y no queríamos sacarlo de ese espacio", le dice Kayatta a Digital Trends. "Pero también sabíamos que después de quién sabe qué tipo de protagonista, porque, después de todo, los jugadores que juegan esto se convierten en protagonistas, ¿cómo podemos lograr eso adecuadamente para ellos? Así que la estrategia fue tomar los mismos ingredientes e invertirlos. Sí, nos inclinamos más hacia el lado absurdo de Control, pero no estamos tratando de inventar un nuevo tipo de humor que nunca habrías visto en el universo. Y por supuesto, también tenemos ese toque de horror y tensión, aunque retrocede un poco para hacer espacio. para algunos de los aspectos más claros, divertidos y alegres que también están presentes en Control ”.
Caos cooperativo
El humor es la característica más llamativa de FBC: Firebreak , pero hay un interesante tono de disparo PVE debajo de la comedia. El bucle aquí es que escuadrones de hasta tres jugadores asumen diferentes trabajos, que están diseñados para completarse en 30 minutos o menos. Cada trabajo incluye una ubicación, un objetivo y una crisis diferente repartida en hasta tres zonas dentro de un nivel. Remedy quiere que este sea el tipo de juego cooperativo en el que los jugadores puedan saltar inmediatamente juntos sin esperas, por lo que no hay escenas, tutoriales u otras barreras de entrada que impidan simplemente cargar el juego.
Todo lo que los jugadores deben hacer después de elegir un trabajo es personalizar su carga. Pueden equiparse artículos cosméticos como cascos y aerosoles, pero la parte más importante de la preparación es el kit de crisis. Básicamente, eso determina el equipamiento y el estilo de juego de un miembro del escuadrón, ya que cada uno se basa en una herramienta clave. En un fragmento de juego que vi, el jugador podría equipar un kit de salpicaduras a base de agua que podría empapar notas adhesivas y apagar incendios, mientras que otro podría optar por un kit de mantenimiento que le permita arreglar cosas en el medio ambiente. Cada jugador también equipará un arma y una granada.

Esto se completa con un sistema de ventajas, ya que cada jugador puede equipar un conjunto de ventajas que modifican la jugabilidad. Uno permitirá a los jugadores apagar un fuego en su cuerpo saltando hacia arriba y hacia abajo. Equipar dos ventajas del mismo tipo aumentará el poder de esa ventaja, mientras que equipar tres lo compartirá con el resto del equipo. Las ventajas se pueden comprar con la moneda del juego obtenida en las misiones (también habrá algunos elementos de personalización que se podrán comprar con dinero real).
Los jugadores también pueden cambiar la dificultad de una misión estableciendo un nivel de amenaza y un nivel de eliminación, el último de los cuales determina en cuántas zonas luchan los jugadores. Cuanto mayor sea el riesgo, más recompensas y divisas podrán ganar los jugadores. La tensión de un trabajo proviene de determinar cuánto tiempo pasan los jugadores en el nivel maximizando sus recompensas, ya que permanecer demasiado tiempo aumentará la amenaza.
La jugabilidad real parece bastante familiar según lo que he visto. La secuencia mostrada para la prensa lanzó a un escuadrón a la misión Paper Chase, donde dispararon al Hiss y destruyeron tantas notas adhesivas como fue posible en el camino. Los kits de crisis entraron en juego a lo largo del video, cuando un jugador usó su construcción enfocada en electricidad para electrocutar al Hiss, mientras que otro usó su construcción de mantenimiento para girar válvulas e iniciar el flujo de agua desde una máquina. También hay algo de tontería en los kits, ya que un jugador tenía un arma cuerpo a cuerpo a la que podía conectar una alcancía y aplastarla sobre las cabezas de los monstruos, enviando monedas volando por la pantalla. Todo culminó en una batalla contra una enorme entidad formada por notas adhesivas, como una especie de villano de los Cazafantasmas.

FBC: Firebreak parece el tipo de juego que necesitaré jugar para comprenderlo completamente. Desde lejos, parece un shooter cooperativo bastante estándar con buen sentido del humor. Parece divertido, aunque todavía no tan creativamente distinto como los proyectos habituales del estudio. Remedy al menos parece tener cuidado de evitar las trampas que han acabado con otros juegos como este. No intenta crear un juego de servicio en vivo constantemente actualizado (aunque recibirá actualizaciones gratuitas después del lanzamiento). Más bien, busca crear un juego de disparos robusto y de precio medio al que los jugadores quieran volver sin FOMO forzado.
Estoy dispuesto a darle a Remedy el beneficio de la duda aquí. Se lo ha ganado después del doble golpe de Control y Alan Wake 2 , aunque es fácil olvidar que el estudio ayudó a crear el modo para un jugador para CrossfireX, criticado por la crítica, entre esos dos proyectos. Incluso si termina siendo un juego B en el gran esquema de su histórica carrera, al menos parece legítimamente divertido y tiene personalidad propia. Se me ocurren formas mucho peores de llenar el vacío hasta que salga Control 2 .
FBC: Firebreak se lanza este verano para PS5, Xbox Series X/S y PC. Estará disponible en Xbox Game Pass y PS Plus en el lanzamiento, y Remedy apunta a que también esté verificado en Steam Deck .