Clair Obscur: Expedition 33 y The Hundred Line: Last Defense Academy son una pareja perfecta

Desde su lanzamiento el 24 de abril, el mundo de los videojuegos ha estado hablando sin parar de Clair Obscur: Expedition 33 . El juego de rol francés fue aclamado instantáneamente como una obra maestra generacional tras su lanzamiento, conquistando a los jugadores con sus elegantes imágenes y su impresionante combate. Sin embargo, su cualidad más sorprendente es su narración emocional. Claro oscuro cuenta una conmovedora historia sobre el dolor colectivo mientras una expedición se propone salvar a la humanidad de una plaga anual que amenaza con acabar con hasta la última persona en la Tierra. Es una historia cargada de cómo avanzar frente al dolor que, sin duda, ha arrancado galones de lágrimas a los jugadores.

Pero ese no fue el único juego que se lanzó el 24 de abril, ni siquiera fue el único juego de rol sobre la lucha por un futuro mejor lanzado ese día. Compartió fecha de lanzamiento con The Hundred Line: Last Defense Academy , el último juego del equipo detrás de Danganronpa . The Hundred Line, en parte novela visual y en parte juego de tácticas, es increíblemente ambicioso por derecho propio gracias a sus 100 finales en un tiempo de ejecución gigantesco. No sólo es uno de los mejores del año, sino que también es un complemento perfecto para Clair Obscur . Ambos juegos de rol cubren un territorio temático similar de maneras muy diferentes y ambos son deudores de la historia de los videojuegos. Si tu juego de Clair Obscur está empezando a terminar, The Hundred Line es el cazador perfecto. Incluso me atrevería a decir que es el verdadero plato principal.

Luchando por el futuro

Puede que los dos juegos no parezcan similares en papel, pero están más conectados de lo que parecen a primera vista. Ambos tratan sobre la muerte inminente de la humanidad mientras el cronómetro avanza y la lucha de un grupo para salvar el mundo. En Claro oscuro, el conflicto proviene de la Pintora, un ser místico que aparece una vez al año para pintar un número en el cielo. Cuando lo hace, se desencadena un evento llamado Gommage, donde mueren todas las personas cuya edad sea superior al número actual. El número disminuye cada año, por lo que se envía una expedición para intentar acabar con la Pintora cada año antes de que todos mueran inevitablemente.

El inminente desastre de la Línea Cien está más envuelto en un velo de misterio. Cuando comienza la historia, nos enteramos de que un grupo de estudiantes ha sido reunido en una escuela y elegido para defender un arma alojada dentro de ella de los invasores alienígenas. Al grupo se le dice que el arma destruirá el mundo si cae en las manos equivocadas y que deben protegerla durante 100 días completos. Eso solo roza la superficie de lo que realmente está sucediendo, ya que la historia se desarrolla como varias temporadas de un programa de televisión lleno de giros y suspenso. Piense en ello como una versión anime de Lost . Sin entrar demasiado en la maleza, la humanidad está en un camino similar hacia la destrucción y los estudiantes tienen poco tiempo para cambiar eso.

Aunque ambas premisas son increíblemente sombrías, cada juego de rol es esperanzador a su manera. No se trata de sucumbir a la desesperación a medida que se acerca la inevitabilidad, sino de encontrar la voluntad de continuar la lucha por un futuro mejor. Y ambos lo consiguen utilizando el lenguaje de los juegos de forma inteligente. Para Clair Obscur , esa idea se manifiesta en su oda a los juegos de rol clásicos . Al inspirarse en una historia de juegos impulsados ​​por grupos sobre cómo reunir un grupo de héroes inadaptados, Sandfall Interactive habla de la importancia de la acción colectiva para seguir adelante en tiempos de dolor. Los miembros de la tripulación no son sólo compañeros de batalla, sino un sistema de apoyo funcional que juntos se fortalecen. Parar con éxito un gran ataque enemigo como grupo desencadena un contraataque devastador. Cuando el grupo activo cae en la batalla, los restantes vienen como respaldo en lugar de quedarse sentados como en muchos otros juegos de rol. Y cuando se gana una batalla, un botón en la pantalla proclama: "Continuamos", lo que lleva a la idea de que el equipo es una unidad singular.

La Línea Cien es un concepto comparativamente elevado en su enfoque. Su gran truco es que no se lleva a cabo únicamente durante 100 días como pretende inicialmente. Esa ejecución inicial casi actúa como una introducción prolongada al gancho real. Digamos que las cosas van un poco mal al final de los primeros 100 días, lo que desespera al otrora alegre grupo. El fracaso parece inminente ya que los estudiantes anticipan su propia especie de Gommage. Cuando las cosas se ponen más sombrías, los jugadores se enfrentan a una pregunta tentadora: ¿Qué pasaría si pudieras cambiarlo todo? ¿Qué harías diferente si tuvieras otros 100 días? Eso abre el juego real, en el que los jugadores retroceden en la historia y buscan puntos divergentes en la línea de tiempo que podrían cambiar ese final.

Lo que es tan inteligente aquí es que The Hundred Line se apoya en el lenguaje de los videojuegos para brindarles a los jugadores la posibilidad de tener esperanza. El fatídico día número 100 se presenta como un “final” y el que obtienes después de tu primera carrera puede ser simplemente el “malo”. Para los jugadores experimentados, eso es inmediatamente tangible. Sé cómo funcionan los finales múltiples en los juegos y sé que conseguir uno bueno está totalmente en mi poder. Sólo tengo que estar dispuesto a seguir así y descubrir qué puedo hacer para conseguir el final que quiero. No podemos rehacerlo en la vida real, pero los juegos pueden cumplir esa fantasía. The Hundred Line les da a los jugadores el poder de retroceder en el tiempo y ver exactamente cómo sus acciones pueden dar forma a lo inevitable. No me siento deprimido cuando tengo un mal final: hay literalmente 100 maneras en que esto puede suceder.

Por muy diferentes que sean estos dos juegos, esa idea los une. Ambos tratan de personas que enfrentan la desesperanza ante la amenaza de una extinción masiva y que están lo suficientemente determinadas para luchar tantas veces como sea necesario. El sacrificio también es central en ambas historias. En Clair Obscur , los jugadores descubren registros dejados por cada grupo anterior que murió para llevar la Expedición 33 a donde está hoy. The Hundred Line es aún más explícito sobre ese tema, ya que los personajes pueden sacrificar sus vidas en sus batallas tácticas para realizar un ataque devastador y sobrecargar el medidor de energía del equipo para que todos los demás puedan realizar sus propios grandes movimientos. La muerte constituye un trampolín en ambos juegos, un noble sacrificio que los vivos pueden utilizar en su beneficio. No es un final, sino más bien una acción importante en un esfuerzo colectivo basado en el coraje.

Aunque Clair Obscur ha sido aplaudido por su historia apasionante y emocional, encuentro tanto poder, si no más, en The Hundred Line . A través de todas sus frases tontas y héroes con cabeza de tomate, se puede encontrar un fuerte mensaje sobre nuestro poder para detener lo inevitable. Se puede lograr a través de innumerables decisiones que pueden cambiar la historia incluso cuando no nos damos cuenta de que están dejando una huella en el momento. Sólo tiene sentido explorar eso a través de una novela digital de aventuras donde cualquier resultado parezca posible.

Entonces, una vez que hayas terminado con Clair Obscur , considera saltar directamente a The Hundred Line . Encontrarás una rica continuación de sus temas que juegan aún más con el lenguaje de los juegos. Ninguno de los juegos salvará nuestro propio mundo, pero pueden hacerte sentir un poco menos desesperado en este terrible momento.