Civilization 7 es perfecto para los recién llegados a la estrategia. yo lo sabría
Habiendo crecido casi exclusivamente jugando juegos en consolas , los juegos de PC siempre han tenido ese aire de complejidad que me impedía interactuar con ellos. Veía juegos como Fallout , Baldur's Gate y Sim City en revistas o en línea y al instante me sentía abrumado por la densidad de lo que estaba viendo. En comparación con los juegos que estaba jugando en ese momento, parecían tan sofisticados e intimidantes para un recién llegado que, sin darme cuenta, desarrollé una especie de aversión a jugar en la plataforma en su conjunto.
Más tarde adoptaría la PC como plataforma junto con las consolas, pero algunos géneros permanecieron encerrados en mi mente por ser demasiado intensivos y poco acogedores para alguien que no se había dedicado a ellos cuando era niño. Los juegos de estrategia 4X estaban en la cima de esa pila, lo que me dejó muy inseguro de cómo sería mi tiempo con Civilization VII . Después de que mi primer fin de semana con el juego pasó volando en lo que parecieron una o dos horas, curó mi fobia hacia el género.
Aprendiendo a ser un líder
Desde fuera, los juegos 4X parecían los elementos más complejos de una simulación a gran escala, un simulador de gestión de recursos y un juego de tácticas por turnos, todo en uno. Es cierto que nunca le había dado a nadie una oportunidad adecuada antes de Civilization VII , simplemente asumí que la única forma de aprender el juego era leer un enorme volumen de instrucciones y estar dispuesto a pasar horas de prueba y error para comprender cómo funcionaba todo.
Sabía que Civilization VII al menos proporcionaría algún tipo de tutorial, pero no estaba seguro de qué tan adecuado sería para alguien tan novato como yo en todo el género. Un juego FPS puede enseñarte los controles básicos, pero también supone que entiendes algunos componentes básicos que son evidentes para cualquiera que los haya jugado. Cada juego asume cierto nivel de competencia con los conceptos básicos de cómo controlarlo. Esto es algo cierto para Civilization VII, pero recarga esos momentos de una manera que establece una curva de aprendizaje más fluida.
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Las primeras horas de Civilization VII están muy estructuradas . Solo me dieron una o dos tareas para hacer en cada turno, y el juego no me permitió saltearlas accidentalmente. Empiezo aprendiendo cómo expandir mi ciudad inicial y controlar una sola unidad antes de conocer cada uno de los recursos y el papel que desempeñan. Nunca me dijeron qué camino tomar o en qué invertir al principio, pero las opciones no eran abrumadoras y el juego avanzaba a un ritmo lo suficientemente rápido como para que no sintiera que estaba cometiendo grandes errores. Nunca se me presentó una hoja de cálculo gigante de números o símbolos que debía decodificar como temía.
Entendí que los juegos 4X tenían varias condiciones de victoria, como militares, científicas, económicas y culturales, pero (excluyendo las militares) no tenía idea de cómo lograr ninguna de ellas. De ahí surgió en gran medida mi idea errónea de que estos estilos de juegos son hipercomplejos. Por esa razón, tenía la intención de que mi primer juego apuntara hacia una victoria militar, ya que al menos sabía cómo trabajar para lograrla en un nivel fundamental.
Como mi líder y mi civilización estaban orientados hacia ese objetivo, el juego empezó a darme objetivos claros y a corto plazo en los que trabajar para lograrlo. En lugar de andar dando vueltas simplemente tratando de entrenar unidades, sabía cuáles eran las mejores nuevas tecnologías para investigar y no simplemente dedicar todo mi tiempo a formar un ejército y atacar a todos los demás Líderes a la vista, lo que habría resultado en paralizar toda mi economía y mi crecimiento.
A medida que avanzaban los turnos, noté una suave retirada de la mano guía del juego, como un padre que suelta a su hijo mientras encuentra el equilibrio mientras aprende a andar en bicicleta. Todos los tutoriales terminan, por supuesto, pero Civilization VII no simplemente te deja todo y se marcha. Sí, existe la Civilopedia increíblemente densa con cada mecánica, término y sistema para explorar, pero el tutorial frontal deja intencionalmente algunas cosas para que yo descubra por mi cuenta. Mientras jugaba, pude empezar a ver las ineficiencias en la planificación de mi ciudad a lo largo del tiempo. Cuando mi primer juego alcanzó los 100 turnos aproximadamente, pude mirar hacia atrás y ver dónde cometí todos mis pasos en falso que no podía haber sabido en ese momento. No arruinó el juego, pero en realidad me inspiró a querer comenzar todo el juego desde cero con el conocimiento que había adquirido.
La mentalidad de “un turno más” es bien conocida entre los fieles de 4X, pero era lo último que esperaba experimentar por mí mismo, especialmente en mi primer intento con el género. Gracias a darme una dirección clara al principio del juego, la libertad de descifrar cómo funcionaban los detalles finos por mi cuenta y la barrera de saber que nunca podría perder una oportunidad de actuar en mi turno sin hacerlo intencionalmente, mi primera hora con Civilization VII terminó durando todo el sábado.
Civilization VII no se vuelve tonto para un recién llegado como yo, pero fue capaz de tranquilizarme y mostrarme que todo lo que temía en el género no era tan malo cuando se me presentaba de una manera digerible.
Civilization VII está disponible en PS5, Xbox Series X/S, Switch y PC.