Cómo Call of Duty: Vanguard rediseña su modo clásico Zombies
En muchos sentidos, Zombies redefinió la serie Call of Duty . Añadió un juego de terror tonto y de estilo arcade para romper la seriedad de un juego de guerra descarnado. Algo sobre poder tomar un descanso del tiroteo con la cara de piedra para luchar contra una avalancha infinita de zombies (con el uso de tu pistola alienígena Ray) en Call of Duty: World at War en 2008 fue refrescante.
Desde entonces, el modo Zombies se ha expandido y se ha vuelto mucho más complicado, lleno de personajes memorables, un sistema de objetivos optimizado y mucho más por hacer. Lo que comenzó como un pequeño y extraño modo único ha crecido a nuevas alturas explosivas gracias a su gratificante bucle de juego que atrae a los jugadores.
Zombies hace su regreso triunfal en Call of Duty: Vanguard , y aunque pretende ser una experiencia familiar, el desarrollador Treyarch está rediseñando la forma en que funciona el modo, con una gran cantidad de adiciones que lo hacen sentir fresco. Treyarch está una vez más liderando el desarrollo de Zombies después de haber trabajado en Call of Duty: Black Ops Cold War de 2020. Antes de su lanzamiento, hablé con el director asociado de diseño de Treyarch, Gavin Locke, el escritor principal Tony Bedard y el escritor principal Craig Houston sobre qué esperar de la próxima experiencia de Zombies.
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Camino más claro por delante
Der Anfang, que se traduce como "El comienzo" en alemán, es la nueva experiencia de Zombies en Vanguard . Uno de los aspectos más destacados de Der Anfang es la forma en que agilizará el juego familiar de Zombies, dando más dirección para ayudar a los nuevos jugadores a aprender las cuerdas. Los objetivos jugarán un papel mucho más importante esta vez, en lugar de simplemente hacer que los jugadores intenten sobrevivir contra una horda de zombis durante el mayor tiempo posible.
"En esta experiencia, Der Anfang, comenzando en Stalingrado, usamos este bucle de juego objetivo para volver a imaginar la idea de abrir un mapa", dice Locke a Digital Trends. “Así que estos objetivos a los que te teletransportas [tendrán] lugar en diferentes arenas que son ubicaciones muy diferentes a los centros de Stalingrado. Y luego, dentro de Stalingrado, en lugar de matar zombis, ganar esencia y comprar puertas, es la finalización de estos diferentes objetivos lo que comienza a darte más caminos hacia el mapa y más cosas con las que interactuar en el transcurso de una sola partida ".
El inicio del juego basado en objetivos se puede ver en el modo Outbreak de Call of Duty: Black Ops Cold War , que les dio a los jugadores un mundo abierto, permitiéndoles teletransportarse a varias áreas después de completar ciertas tareas. En Vanguard , verás que regresan algunas de las mismas mecánicas de Brote, como la posibilidad de cambiarte a nuevos lugares. Esta vez, aunque, los jugadores quieren priorizar el tipo de equipo que traen en función de los objetivos que eligen abordar.
“En Vanguard , comienzas con tres objetivos”, dice Locke. “Piensas '¿Quiero jugar Blitz en Shi No Numa o Harvest on the Hub? Y tomará esa decisión de manera diferente según la forma en que haya cargado y lo que tenga su equipo. O elegirás tu modo favorito y luego cambiarás tus armas en función de eso. Así que creo que hay mucha más variedad para que elijas y el juego se desarrollará de manera diferente, con suerte, cada vez, sin ningún tipo de monotonía. No estás obligado a hacer nada ".
La mejor parte es que los jugadores no están obligados a completar objetivos. Para aquellos que quieran jugarlo como los modos tradicionales de Zombies, con el objetivo de simplemente durar el mayor tiempo posible, aún pueden hacerlo. Con Vanguard , parece que Treyarch simplemente les está dando a los jugadores la opción de seguir un objetivo narrativo para ayudar a cautivar a una nueva audiencia, sin impactar negativamente a aquellos que prefieren un estilo de juego clásico.
"He estado haciendo muchas pruebas de juego [con] esto", dice Bedard a Digital Trends. “Y esa es una de las cosas que realmente me sorprendió y me encantó, es que comienzas a darte cuenta de cuántas estrategias diferentes, cómo la elaboración de diferentes convenios afectará tu juego. Es una cebolla que sigue teniendo capas. Me sorprendió. Es divertido, pero sabe mejor que una cebolla ".
Personajes con más… carácter
Los zombis serán mucho más memorables esta vez. En un intento por mantener al jugador involucrado, el elenco tendrá un diálogo más ingenioso, según Houston. “Desde una perspectiva narrativa, creo que hemos intentado [agregar] mucho más humor y mucha más personalidad a Vanguard”, dice Houston a Digital Trends.
“ La Guerra Fría fue en gran medida una [simulación militar]”, dijo Houston. “Los Operadores estaban bastante secos, eran consistentes con cómo eran en Warzone y multijugador. Y ya no eran la fuerza impulsora de la narrativa. Así que creo que con la presentación de Dark Ether Entities y el resto del elenco de apoyo, hay mucha más personalidad ". Esto efectivamente romperá los elementos de terror para esparcir algo de humanidad en todas partes, lo que una vez más hará que las cosas sean más refrescantes.
“Las Entidades de Dark Ether con las que elijas tener una relación simbiótica, independientemente de a quién hayas elegido como Operador, te ofrecerán mucho ánimo y castigo de formas únicas y divertidas”, continúa Houston. “Hay mucho menos 'asesinato confirmado' y mucho más '¿qué diablos fue eso?' Y eso es algo que se expandirá a medida que el juego continúe después del lanzamiento ".
Una familia grande
Si bien el equipo no divulgará los detalles de qué esperar de Zombies en el futuro, sí tuvieron algunas palabras que decir sobre la cohesión general de Call of Duty como serie. Normalmente, un juego de Call of Duty se lanza anualmente, alternando entre tres desarrolladores, Treyarch, Infinity Ward y Sledgehammer Games. Si bien Sledgehammer todavía está a cargo del desarrollo principal de Vanguard , Treyarch tuvo la tarea de desarrollar su modo Zombies. Esto significa que ha trabajado en Zombies para dos juegos consecutivos de Call of Duty, lo que supuso un cambio significativo con respecto al horario habitual.
Pero el equipo aceptó este cambio, usándolo como una oportunidad para colaborar más con el resto de los equipos de Activision . "Esto refleja un poco más la cohesión de Call of Duty como franquicia", dijo Bedard a Digital Trends. “La gente con la que he interactuado en Infinity Ward y Sledgehammer ha sido genial. Para mi es lindo. Todos somos un gran equipo ".
Dado que la serie generalmente gira entre tres estudios diferentes, a menudo no hay mucha continuidad de un juego a otro, pero esto cambiará con los modos Cold War y Vanguard Zombies, ya que Treyarch está a la cabeza. Con la implementación de un sistema de progresión compartido en Modern Warfare (2019), Warzone , Black Ops Cold War y ahora, Vanguard , la serie se ha unificado más que nunca.
La cohesión es “algo de lo que somos muy conscientes”, confirma Houston a Digital Trends. "No creo que Rambo o John McLean sean estrictamente canónicos, por lo que siempre habrá algunos bordes irregulares en términos de cómo encaja parte de la narrativa". Houston se refiere a las estrellas de acción de los 80 que se implementaron durante una de las temporadas recientes de Black Ops Cold War , lo que demuestra que la diversión siempre es una prioridad, más que el realismo.
"Creo que ciertamente hay un objetivo en todos los estudios de seguir ofreciendo juegos de Call of Duty consistentes y de calidad y que todos trabajen juntos".
Call of Duty: Vanguard se lanza para PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S y PC el 5 de noviembre. El editor del juego, Activision Blizzard, está actualmente envuelto en una batalla legal derivada de un escándalo cultural en el lugar de trabajo .