Tiny Tina’s Wonderlands es Borderlands y no Borderlands

Todavía recuerdo dónde estaba cuando salió el tráiler de Borderlands 3 . Recién salido de mi tercera o cuarta repetición de Borderlands 2 y su DLC (literalmente) mágico, Tiny Tina's Assault on Dragon Keep , vi el tráiler en el dormitorio de mi residencia universitaria mientras hablaba por teléfono con mis amigos. Cuando terminó el estreno, todos nos sentamos con una sonrisa de oreja a oreja, balbuceando sobre si la próxima entrada numerada en la franquicia podría estar a la altura de su noble predecesor. Desafortunadamente, no fue así.

Con Tiny Tina's Wonderlands , Gearbox ha ido en una dirección diferente. El juego se inspira en Assault on Dragon Keep, uno de los DLC más aclamados por la crítica de todos los tiempos, y amplía drásticamente su alcance e ideas en un paquete completamente nuevo. Más allá de la interminable variedad habitual de armas y botines, Wonderlands introduce estadísticas y clases de estilo RPG en la franquicia, lo que hace que la experiencia sea más profunda, aunque más compleja.

Es Borderlands como nunca antes lo habías visto, incluso si has jugado Assault on Dragon Keep. Aun así, mi vista previa me dejó con las mismas preguntas que cuando vi por primera vez el tráiler de Borderlands 3 : ¿Podrá Wonderlands estar a la altura del prestigio de su inspiración?

El jugador lucha contra un dragón mecánico que arroja llamas calientes.

Liberando a los duendes

Mi vista previa me permitió explorar la zona de Mount Craw, un área opcional en Wonderlands que alberga campos helados, montañas abrasadoras y un ejército harto de duendes oprimidos. Un goblin llamado Jar me proporcionó la primera de dos misiones de historia para la zona, titulada Goblins Tired of Forced Oppression (se abrevia como "GTFO". ¿Entendido? ¿¡Entendido!?).

Durante mi tiempo en Mount Craw, coloqué carteles de propaganda goblin por toda la zona, liberé a los goblins atrapados en jaulas, luché contra el dragón mecánico responsable de la opresión forzada de los goblins y saqueé cofre tras cofre para encontrar las mejores armas posibles. Es bueno ver que todavía existen objetivos divertidos como colocar carteles, incluso si no cambian fundamentalmente el modo de juego de Wonderlands .

El juego central y la estructura de misiones no han cambiado en absoluto: Wonderlands todavía tiene el mismo juego de armas más lento y deliberado por el que se conoce a Borderlands. Una amplia variedad de armas, equipos y hechizos, los últimos nuevos en la serie (aparte de los "hechizos" de Assault on Dragon Keep , que en realidad eran solo granadas transformadas), evitan que las cosas se vuelvan monótonas. Los hechizos son una forma divertida de dividir los disparos, y me gustó que muchos de ellos requieren que los cargues y apuntes para poder usarlos. La esperanza es que estas nuevas mecánicas y equipos adicionales mantengan las cosas más frescas que Borderlands 3, que se volvió un poco obsoleto a la mitad de la aventura.

Una toma de paisaje de la zona de Mount Craw, con montañas cubiertas de nieve y un lago congelado.

Pude elegir entre dos clases para la vista previa: The Stabbomancer y Graveborn. Para fines de demostración, los puntos de habilidad de Graveborn ya se asignaron entre el árbol de habilidades para la clase, un elemento básico de la serie que permite a los jugadores elegir ventajas pasivas que ayudan en el combate. Elegí Stabbomancer, la clase cuyos puntos aún no se asignaron, para jugar con el árbol de habilidades y los nuevos puntos de héroe. Cada clase puede elegir entre dos habilidades de acción, que son habilidades activas que se pueden desatar sobre los enemigos. Más adelante, los jugadores podrán jugar en multiclase, aunque eso no estaba disponible en la vista previa.

Cada personaje tiene un conjunto completo de estadísticas de estilo de mesa, como fuerza, destreza y sabiduría, que afectan su daño crítico, daño de estado, enfriamiento de habilidades y más. Estas estadísticas se pueden ajustar con puntos de héroe, que se obtienen cuando subes de nivel. También hay una nueva estadística de suerte de botín que aumenta las posibilidades de que los jugadores encuentren un buen botín en todo el mundo del juego.

A primera vista, todos los números nuevos son abrumadores, especialmente si no eres alguien que compara constantemente los números de estadísticas de armas en juegos anteriores de Borderlands . De todos modos, la profundidad adicional será un cambio bienvenido para los jugadores que quieran personalizar su personaje exactamente a su gusto.

Tirada por iniciativa

Al igual que Assault on Dragon Keep, Wonderlands tiene lugar durante un juego de Bunkers & Badasses dirigido por Tiny Tina, el personaje amante de los explosivos de juegos anteriores. El único otro personaje que regresa que encontré en la demostración fue Claptrap, que reparte una de las misiones secundarias de Mount Craw. Es genial poder ver algunas caras nuevas en la serie, pero la escritura de estos nuevos personajes no es tan buena hasta ahora. Después de solo la segunda o tercera interjección de los personajes que juegan junto a Tina, ya estaba cansado de ellos.

Sin embargo, no toda la escritura es tosca: con frecuencia me reía del texto del tutorial, las descripciones de las habilidades y la información sobre herramientas, que pueden decir más sobre mí que sobre el juego. Las misiones secundarias en particular mostraron esa tontería característica de Borderlands. Las opciones de interacción y los ladridos en batalla son mucho más divertidos que el diálogo estándar. El humor de Borderlands es bastante polarizante: te gusta o no. Para bien o para mal, poco ha cambiado en ese sentido.

Jar, el duende, se encuentra ante ti con demasiados dientes y runas atadas a la cintura.

Aunque estés en un exuberante mundo de fantasía en lugar del desierto tecnológico degradado de Pandora, el saqueo sigue siendo el nombre del juego. Hay más formas que nunca de mejorar tus armas, hechizos, armas cuerpo a cuerpo y equipo. Los dados dorados ocultos en cada zona otorgan gotas y aumentan la suerte general del botín. Los obeliscos antiguos activan duros encuentros con enemigos que te recompensan con un botín mejor que el promedio.

También se pueden encontrar elementos al derrotar a enemigos estándar y al buscar cofres ocultos en cada nivel. También hay toneladas de objetos interactivos y secretos opcionales para encontrar, como canicas perdidas, rompecabezas de cambio de runas y páginas de poesía. Hay más golosinas repartidas por Wonderlands que cualquier otro juego anterior de Borderlands.

Se ha aumentado el botín, agregando hechizos, anillos, opciones de personalización de apariencia, armas cuerpo a cuerpo y más a los artículos que puedes encontrar en tus viajes. Las armas son más o menos las mismas de siempre, aunque hay algunos efectos nuevos y divertidos. Dos de las mejores armas que encontré fueron Hooligan of Hoarding, una pistola de choque que vibra como un motor mientras la sostienes, y Heirloom of the Chosen One, una pistola corrosiva a la que le crecieron alas y seguía a los enemigos cuando recargaba.

Esta es una de las partes más divertidas de Borderlands: encontrar armas únicas y ridículas que son increíblemente divertidas de usar. No encontré que las armas cuerpo a cuerpo cambiaran mucho el juego, pero si eliges una clase más centrada en el cuerpo a cuerpo, tu experiencia podría ser diferente.

Fronteras, pero no

Esta demostración de Wonderlands tuvo una crisis de identidad. Por un lado, quiere divorciarse absolutamente de los títulos anteriores de Borderlands con cambios fundamentales como armas cuerpo a cuerpo, hechizos y un montón de nuevas estadísticas y opciones de personalización. Por otro lado, el juego te ruega que recuerdes su linaje estelar, hasta el punto en que no pude evitar compararlo con Assault on Dragon Keep en todo momento.

Wonderlands no parece tener la inteligencia de ese DLC todavía. Assault on Dragon Keep fue increíble porque tomó un mundo con el que los jugadores estaban familiarizados y lo torció en una forma nueva y divertida. También fue una historia profunda sobre el dolor y lo que significa seguir adelante sin alguien. Queda por ver si Wonderlands puede mantener esa misma inteligencia y significado de peso, o si simplemente desciende a una parodia de Dungeons and Dragons con estilo de Borderlands.

Tiny Tina's Wonderlands se lanza el 25 de marzo para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.