Los mejores juegos de Sega Genesis de todos los tiempos

Sega Genesis era un sistema increíble cuando se lanzó en 1989. Con franquicias exitosas como los mejores juegos de Sonic y los mejores juegos de Mortal Kombat , la consola pudo competir cara a cara con los mejores juegos de SNES , una hazaña impresionante cuando se trata de Miras todas las series que solo están disponibles en el sistema de Nintendo. Pero el Génesis no se quedó atrás en el departamento de juegos. No solo albergaba exclusivas como Streets of Rage 2 y Altered Beast , sino que también hacía uso de un servicio de suscripción único llamado Sega Channel. Esto les dio a los propietarios acceso rotativo a algunos de los mejores títulos que el sistema tenía para ofrecer, al igual que lo hacen hoy PlayStation Plus y Xbox Game Pass .

Ahora que Sega se ha retirado del espacio del hardware, sigue siendo uno de los principales desarrolladores y editores del negocio. Un par de sus juegos están incluso en nuestros 50 mejores videojuegos de todos los tiempos . Usemos nuestro procesamiento explosivo para ver los mejores juegos de Sega Genesis de todos los tiempos.

Acción

El caminante lunar de Michael Jackson

El caminante lunar de Michael Jackson
  • Metacrítico: 66%
  • Plataformas: PC DOS, Commodore C64/128, Amiga, Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX, Sega Mega Drive/Genesis, Arcade, Atari ST/STE, Sega Master System
  • Género: Shooter, Música, Plataformas, Hack and slash/Beat 'em up, Arcade
  • Desarrollador: Emerald Software, Triumph Studios, Sega Enterprises
  • Editor: Sega Enterprises, oro de EE. UU.
  • Lanzamiento: 24 de julio de 1990

El Rey del Pop puede estar muerto y desaparecido, pero seguramente su legado sigue vivo (en Moonwalker de todos modos). Mientras que la encarnación arcade del título se centraba en la mecánica del beat-em-up, la versión para consola doméstica era un poco más un juego de plataformas, que giraba en torno al viaje impulsado por el baile de Jackson para salvar a un grupo de niños secuestrados de las garras de un tal Mr. Big. . Cada uno de los cinco niveles del juego está intercalado con restos de la carrera del difunto cantante, ya sean sus icónicos movimientos de baile o sus notorios gritos vocales, y está adornado audiblemente con éxitos como Smooth Criminal, Beat It y otras canciones extraídas del rotundo catálogo anterior de Jackson. Las animaciones y los fondos son fluidos, abarcan clubes coloridos y cavernas oscuras, y llenan una variedad de malos a los que los jugadores pueden golpear y patear en una serie de maniobras distintivas estilizadas por Jackson. Para hacer las cosas más extrañas, las estrellas fugaces incluso transformarán al jugador en un cyborg equipado con artillería, es decir, cuando el jugador no se está burlando de los oponentes con agarres en la entrepierna y difundiendo movimientos de baile contagiosos por las calles. Poco a poco se ha convertido en un favorito de culto, aún más desde la muerte del cantante en 2009, pero no dejes que el centro de atención te disuada.

Zona de cómics

Zona de cómics
  • Metacrítico: 79%
  • Clasificado: E
  • Plataformas: Linux, Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, PC DOS, Mac, Game Boy Advance, Sega Mega Drive/Genesis
  • Género: Hack and slash/Beat 'em up, Arcade
  • Desarrollador: Instituto Técnico de Sega
  • Editor: Sega
  • Lanzamiento: 01 de agosto de 1995

Cómete el corazón Marvel. No hay duda de que algunos de los mejores videojuegos de superhéroes surgieron durante esta generación, pero pocos de ellos se deleitaron con la estética artística de los cómics como Comix Zone . El peculiar título, desarrollado por Sega Technical Institute e introducido durante la última ola de juegos de Genesis, gira en torno al artista hambriento Sketch Turner y su compañera rata, Roadkill. Turner está esencialmente atrapado dentro de su propio cómic por el villano Mortis, lo que obliga al aspirante a escritor a luchar a través de seis etapas de enemigos y entornos esbozados por Mortis para sobrevivir. Sin embargo, el mérito de Comix Zone no reside en la trama ni en la jugabilidad beat-em-up del título; son las imágenes y el diseño artístico general lo que hace que ese título se destaque, adornado con magníficos paneles de cómics dibujados a mano y burbujas de chat a través de las cuales Turner debe navegar. Aunque el juego solo tiene dos finales alternativos, cada nivel presenta caminos ramificados, lo que proporciona un mayor valor de repetición y variedad de juego. Como la mayoría de los luchadores de la época, los jugadores deben realizar ataques de puñetazos, patadas y saltos dentro de cada panel para continuar, o resolver un simple rompecabezas si alguna vez esperan salir del marco. Los movimientos especiales y los elementos del inventario son una ventaja adicional, junto con la capacidad innata de Roadkill para descubrir habilidades ocultas gracias a su agudo sentido del olfato, pero sigue siendo el arte único lo que hace de Comix Zone el tour de force que es. Está disponible en la Sega Genesis Mini.

Pulseman

Pulseman
  • Metacrítico: 51%
  • Plataformas: Wii, Sega Mega Drive/Génesis
  • Género: Plataforma
  • Desarrollador: Freak del juego
  • Editor: Sega
  • Lanzamiento: 22 de julio de 1994

La mayoría de las personas que reconocen el nombre Game Freak sólo lo conocen como la empresa detrás de los mejores juegos de Pokémon . Esto no es sorprendente dado que Pokémon es un imperio mediático global y Game Freak parece producir nuevas entradas en la franquicia cada año aproximadamente. Sin embargo, mucho antes de Pokémon , Game Freak se hizo un nombre con un juego de plataformas poco conocido llamado Pulseman for the Genesis. Pulseman pone a los jugadores en control del personaje principal, un pequeño cyborg que puede usar varios poderes eléctricos para navegar niveles y luchar contra enemigos. El protagonista debe avanzar a través de siete etapas, cada una de las cuales culmina en una pelea contra un jefe, antes de derrotar finalmente al enemigo de Pulseman, Doc Waruyama. En muchos sentidos, Pulseman parece un derivado del mucho más popular Mega Man , hasta el conflicto central entre un niño robot y un médico malvado. A pesar de todas las similitudes, Pulseman se distingue por un mayor enfoque en maniobras acrobáticas y diseños de niveles únicos que hacen la transición entre ciudades futuristas y el ciberespacio.

Calles de ira 2

Calles de ira 2
  • Metacrítico: 84%
  • Clasificado: E
  • Plataformas: Linux, Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Sega Mega Drive/Genesis, Sega Game Gear, iOS, Arcade, Sega Master System
  • Género: Hack and slash/Beat 'em up, Arcade
  • Desarrollador: Ancient, MNM Software, ¡Grita! Trabajos de diseño, HIC, Sega
  • Editorial: Sega, Sega
  • Lanzamiento: 20 de diciembre de 1992

Hoy en día, los juegos beat 'em up son una especie en peligro de extinción. Sin embargo, en el apogeo del Génesis, estaban en todas partes y Streets of Rage 2 era uno de los mejores. Al igual que un juego de lucha , SoR2 ofrece a los jugadores una variedad de personajes para elegir, cada uno con un conjunto único de movimientos que pueden ejecutarse. Los jugadores luchan en una ciudad invadida por criminales, utilizando sus habilidades de lucha para aplastar el crimen. Los enemigos son variados y los diferentes tipos tienen sus propias habilidades con las que los jugadores deben enfrentarse. Además de la jugabilidad demoledora y prolongada, Streets of Rage 2 tiene una de las mejores presentaciones jamás vistas en Genesis. Los sprites de los personajes son todos detallados y se destacan bien en los entornos sucios de la ciudad. El verdadero placer, sin embargo, es la banda sonora, que se inspira en la música house y trance, filtrándola a través del chip de sonido de Genesis para crear una partitura increíblemente sucia y enérgica. El juego está disponible en Sega Genesis Mini.

Héroes Gunstar

Héroes Gunstar
  • Metacrítico: 85%
  • Clasificado: E10
  • Plataformas: Linux, Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Sega Mega Drive/Genesis, Sega Game Gear, iOS
  • Género: Shooter, Plataforma, Arcade
  • Desarrollador: M2, Tesoro
  • Editor: Sega
  • Lanzamiento: 09 de septiembre de 1993

Una peculiaridad interesante que separa a los videojuegos de otros modos de expresión es que los límites de la tecnología pueden hacer que algunos juegos queden obsoletos. Nadie puede derrotar a Hemingway o Citizen Kane a pesar de su edad, pero algunos juegos que parecían geniales en los años 80 o 90 son una tarea ardua hoy en día, ya sea debido a los gráficos, las opciones de diseño o las facetas. Los juegos verdaderamente atemporales combinan un estilo artístico limpio con una mecánica fácil de entender, y Gunstar Heroes es el ejemplo perfecto de esto. Otro juego de disparos de desplazamiento lateral más en el olvidado género "run 'n gun", Gunstar Heroes asigna a los jugadores la tarea de progresar a través de niveles llenos de numerosos enemigos y jefes enormes. Los controles responden, lo cual es bueno porque el ritmo es rápido y cualquier error puede provocar inmediatamente la muerte. Para superar los numerosos desafíos difíciles, el juego proporciona a los jugadores diferentes armas que pueden combinarse para crear ataques más poderosos. El juego está disponible en Sega Genesis Mini.

Acción Aventura

Ecco el delfín

Ecco el delfín
  • Metacrítico: 73%
  • Clasificado: E
  • Plataformas: Linux, Wii, PC (Microsoft Windows), Xbox 360, Mac, Sega Mega Drive/Genesis, Sega Game Gear, Nintendo 3DS, iOS, Sega Master System, Sega CD
  • Género: Aventura
  • Desarrollador: Novotrade
  • Editor: Sega
  • Lanzamiento: 23 de diciembre de 1992

A Ecco the Dolphin aparentemente se le ha dado una segunda oportunidad en manos del creador Ed Annunziata, pero dudo que una interpretación de próxima generación de la mascota del segundo al mando de Sega pueda superar las raíces inundadas del pasado de la serie. Ecco the Dolphin , el primero de la serie Ecco, supervisó las escapadas de viaje en el tiempo de un delfín mular, sin mencionar sus encuentros hostiles con un grupo de extraterrestres secuestradores de vida marina. Sin embargo, a pesar de su apariencia infantil, el título era uno de los más difíciles de la consola y ofrecía pocas pistas y consejos útiles para impulsar la historia inicial o navegar por las grietas laberínticas que se extienden desde la Atlántida hasta el Atlántico. Las 25 etapas eran tropicales y llamativas en el debut del juego, los controles novedosos e innovadores dada la mecánica de cuatro direcciones, mientras que facetas adicionales como el requisito de aire de Ecco agregaron un nivel de dificultad aún más profundo. También puedes embestir bancos de tiburones, usar un sonar para comunicarte con una enorme ballena azul y destruir el Vortex Queen en un nivel que lleva el nombre de un corte del álbum fundamental de Pink Floyd de 1975, Wish You Were Here . Nada mal para un título que se puede superar en apenas una hora si sabes lo que estás haciendo. El juego está disponible en Sega Genesis Mini.

El mundo perdido: Parque Jurásico

El mundo perdido: Parque Jurásico
  • Metacrítico: 60%
  • Clasificado: T
  • Plataformas: Sega Mega Drive/Génesis
  • Género: Disparos
  • Desarrollador: Appaloosa interactiva
  • Editor: Sega
  • Lanzamiento: 16 de septiembre de 1997

Dudamos que veas The Lost World: Jurassic Park en muchas listas de lo mejor. A pesar de ser uno de nuestros favoritos cuando éramos niños y uno de los últimos lanzados en Genesis, no era conocido por impulsar el rendimiento gráfico de la consola o la historia fascinante, centrándose más en disparos de arriba hacia abajo y un gran elemento de exploración. Se basa libremente en la película homónima de Spielberg de 1997 y, a su vez, en la novela de Michael Crichton, pero simplemente sirve como contenido complementario para ambas. El título Appaloosa Interactive sigue a los jugadores a través del misterioso Sitio B lleno de dinosaurios mientras viajan a través de la isla para recuperar un radioteléfono para pedir ayuda. El juego es desafiante y tiene un buen ritmo, combinado con una buena cantidad de estrategia que depende del uso del tranquilizante, la ametralladora, el lanzacohetes y otras armas utilizadas para combatir la gran cantidad de dinosaurios y cazadores que trabajan constantemente en contra de tu supervivencia. El follaje y los peligros ambientales, aunque a menudo incluyen pequeños sprites, son exuberantes y detallados, y las batallas contra jefes y el sistema dinámico de fichas rompen el juego, que de otro modo sería sencillo. Lo más importante es que es el único título de nuestra lista en el que puedes jugar como Jeff Goldblum.

Lucha

Enfrentamiento de samuráis

Enfrentamiento de samuráis
  • Metacrítico: 80%
  • Clasificado: T
  • Plataformas: Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Game Boy, Sega Game Gear, 3DO Interactive Multiplayer, Arcade, Sega Master System, Sega CD, Neo Geo MVS , Neo Geo AES, Nintendo Switch, Neo Geo CD
  • Género: Lucha
  • Desarrollador: SNK
  • Autor: SNK
  • Lanzamiento: 11 de agosto de 1993.

Los años 90 nos brindaron algunos de los mejores juegos de lucha y demostraron ser uno de los ejemplos de especulación más burdos y desagradables en la historia de la industria de los videojuegos. Los editores lanzaron oleada tras oleada de derivados y actualizaciones de precio completo, y el punto más bajo fue Street Fighter: The Movie (el juego), un videojuego basado en una película basada en un videojuego. Al principio, sin embargo, la tendencia de los juegos de lucha produjo algunos títulos realmente emocionantes e inventivos. El ex rival de Capcom, SNK, lanzó Samurai Shodown en 1993, un título en 2-D que evitaba los ásperos entornos urbanos de franquicias populares como Street Fighter y Fatal Fury. En cambio, Samurai Shodown sitúa sus batallas en el pasado histórico del Japón feudal. Shodown tomó la jugabilidad principal del género, es decir, batallas uno contra uno en un plano 2-D, y la ajustó para centrarse en ataques fuertes y rápidos, en lugar de las largas cadenas combinadas populares en ese momento. Como en un duelo de espadas real, los duelos en Samurai Shodown tienden a terminar rápidamente. El juego presenta una lista pequeña pero diversa de personajes, que incluyen arquetipos sencillos como un ronin errante y personajes más extraños como Galford, un vaquero estadounidense convertido en ninja que puede llamar a su confiable canino a la batalla. Lamentablemente, Samurai Shodown es una de las pocas franquicias de lucha clásicas que aún no ha sido revivida, incluso si la primera entrega sigue siendo una de las mejores del género.

Super Street Fighter II: Los nuevos retadores

Super Street Fighter II: Los nuevos retadores
  • Metacrítico: 81%
  • Clasificado: T
  • Plataformas: Wii, Amiga, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Wii U, Arcade, Super Famicom, New Nintendo 3DS
  • Género: Lucha, Arcade
  • Desarrollador: Capcom
  • Autor: Capcom
  • Lanzamiento: 10 de septiembre de 1993.

El juego de lucha formativo, Street Fighter II, estableció muchas de las convenciones del género, particularmente la idea de vincular combos para evitar que tu oponente pueda reaccionar. Street Fighter II también fue pionero en una de las tendencias más notorias en la historia de los juegos de lucha: lanzar varias iteraciones ligeramente mejoradas del mismo juego. En total, hay siete lanzamientos principales de Street Fighter II, uno de los cuales fue una remasterización reciente para PlayStation Store y Xbox Live Arcade. No obstante, cada versión del título introdujo nuevos personajes y mecánicas, al tiempo que modificó elementos más antiguos y retuvo los elementos centrales de la franquicia. Super Street Fighter II , en particular, introdujo cuatro nuevos personajes: T. Hawk, Cammy, Fei Long y Dee Jay, ampliando así aún más el elenco diverso de la serie. Cada uno de los nuevos personajes tenía estilos de juego radicalmente diferentes y los cuatro se han convertido en pilares de la franquicia desde entonces. SSFII también ralentizó la velocidad del juego con respecto a la versión anterior, Hyper Fighting , una decisión que Capcom revertiría más tarde con el lanzamiento de Super Street Fighter II: Turbo. Los nombres cada vez más largos también siguen siendo la parte más ridícula del modelo de producción de la franquicia. Si bien no es tan bueno como su continuación, un juego tan pulido que todavía lo juegan en los torneos de juegos de lucha más prestigiosos del mundo, esta versión representa la mejor experiencia de Street Fighter en Genesis. Super Street Fighter II presentó un elenco completo de personajes SFII menos Akuma, animaciones mejoradas e introdujo un sistema de puntuación combinado que solo lo acercó a la perfección.

Furia fatal

Furia fatal
  • Metacrítico: 60%
  • Plataformas: Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Arcade, Neo Geo MVS, Neo Geo AES, Nintendo Switch, Neo Geo CD
  • Género: Lucha
  • Desarrollador: SNK, Takara, HAMSTER Corporation
  • Editor: SNK, Sega, D4 Enterprise
  • Lanzamiento: 20 de enero de 1991

SNK fue uno de los desarrolladores de juegos de lucha más prolíficos de los años 90, y Fatal Fury fue el juego que empezó todo. Fue una de las muchas franquicias lanzadas en un intento de capitalizar el espíritu de la época de Street Fighter II . Al igual que SF , Fatal Fury hace que los jugadores luchen en batallas uno contra uno, usando combos y ataques especiales para reducir la salud de sus oponentes. Los jugadores pueden elegir entre uno de los tres personajes (Terry Bogard, Andy Bogard y Joe Higashi) y luchar contra una serie de oponentes, en última instancia, enfrentándose a Geese Howard, el némesis y maestro de aikido de nombre extraño. Los tres protagonistas se convertirían en algunos de los personajes más famosos del género de los juegos de lucha, apareciendo en juegos posteriores de Fatal Fury , así como en la gigantesca franquicia King of Fighters de SNK. FF hizo un gran cambio en la fórmula del juego de lucha al dividir las etapas en una primera fila y una última fila. Mientras que en muchos juegos de lucha los jugadores luchan en un plano puramente 2D, FF les permitía moverse hacia adelante y hacia atrás entre las dos filas. Esto también permitió que el juego tuviera frenéticas batallas de dos contra dos, una idea novedosa en ese momento. Si bien las filas no alteraron dramáticamente el movimiento en las peleas, Fatal Fury puede verse como un precursor de los luchadores 3D que eventualmente se crearían para las siguientes generaciones de consolas, que ahora a menudo incluyen movimiento en ocho direcciones.

mortal kombat ii

mortal kombat ii
  • Metacrítico: 76%
  • Clasificado: M
  • Plataformas: PlayStation, PlayStation 3, PC DOS, Amiga, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Sega 32X, Sega Saturn, Game Boy, Arcade, Sega Master System
  • Género: Lucha
  • Desarrollador: A mitad de camino
  • Editor: A mitad de camino, Acclaim Entertainment
  • Lanzamiento: 03 de abril de 1993

Mortal Kombat, el juego que provocó una explosión de indignación de los padres en los años 90 y consumió las monedas de muchos adolescentes en el proceso, tomó la fórmula del juego de lucha y le infundió la mentalidad empapada de sangre de las películas grindhouse. La secuela tomó la antorcha y la metió en la garganta de la sociedad educada. MKII agregó nuevos movimientos al sistema de combate y amplió la lista de personajes, cada uno con un estilo de juego único. El resultado es uno de los juegos de lucha más apasionantes de los años 90. Los movimientos finales característicos de la serie, también conocidos como Fatalities, también recibieron un lavado de cara, volviéndose mucho más caricaturescos y violentos. Además, el juego introdujo nuevos finalizadores cómicos como Babalities, que convierten al oponente en un bebé, y muertes específicas de cada etapa. MKII finalmente presentó un espectáculo diabólico cuando se lanzó por primera vez, mostrando el poder del Génesis.

Plataformas

Sonic el erizo 2

Sonic el erizo 2
  • Metacrítico: 87%
  • Clasificado: E
  • Plataformas: Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Sega Mega Drive/Genesis, Nintendo 3DS, Wii U
  • Género: Plataforma, Aventura
  • Desarrollador: Sonic Team, Instituto Técnico Sega
  • Editor: Sega
  • Lanzamiento: 21 de noviembre de 1992

La valiente mascota de Sega ha tenido unos años difíciles. Durante casi una década, cada nuevo juego de Sonic ha sido un desastre, un desfile interminable de personajes tontos, malos ángulos de cámara e intentos de crear temas musicales "modernos". Es casi difícil incluso recordar los días felices de Sonic cuando Sega tomó la fórmula de plataformas estándar de la época y arrojó algo de N2O en el motor. El gran atractivo de Sonic era la velocidad. Los jugadores podían moverse rápido y los entornos fueron diseñados para enfatizar esto, con intrincados sistemas de bucles verticales por los que viajar y enemigos a los que despachar. Sonic 2 presentó al compañero de Sonic, Miles “Tails” Prower, lo que permitió que un segundo jugador se uniera al juego. La adición de un movimiento giratorio les dio a los jugadores otra opción para eliminar enemigos, permitiéndoles atravesar mejor una serie de niveles, cada uno de los cuales culminó en una batalla contra el archivillano Dr. Robotnik. Sonic 2 presenta algunos de los entornos más exuberantes de cualquier juego de plataformas y sigue siendo un placer acercarse a los entornos expansivos y coloridos. Sonic 2 representa el cenit de la franquicia en casi todos los sentidos, lo que lo convierte en la destilación perfecta de las plataformas de alta velocidad. El juego está disponible en Sega Genesis Mini.

lombriz de tierra jim

lombriz de tierra jim
  • Metacrítico: 77%
  • Clasificado: E
  • Plataformas: Wii, PC (Microsoft Windows), PC DOS, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Game Boy Advance, Sega Mega Drive/Genesis, Game Boy, Sega Game Gear, Super Famicom, Sega Master System
  • Género: Shooter, Plataforma, Aventura
  • Desarrollador: Entretenimiento brillante
  • Editor: Playmates Interactive Entertainment, Virgin Interactive Entertainment (Europa) Ltd., Takara, Activision
  • Lanzamiento: 01 de octubre de 1994

Earthworm Jim puso a los jugadores en control de uno de los personajes más icónicos de la era de los 16 bits, el lombriz de tierra convertido en superhéroe. El juego es un juego de plataformas, muy parecido a la mitad de los juegos de esa época, pero una serie de ajustes en la fórmula realmente distinguen a Jim . El jugador tiene un arma a su disposición y también puede usar la cabeza de Jim como látigo para atacar o balancearse con ganchos. Estas habilidades brindan a los jugadores cierta flexibilidad para navegar por los traicioneros niveles. El diseño de niveles en Earthworm Jim también fue radicalmente inventivo para la época. Los niveles tienen objetivos adicionales que van más allá de simplemente llegar a un punto final, y a menudo requieren que completes objetivos como guiar a un perro grande a través de una gran cantidad de peligros ambientales. Jim sigue siendo un título desafiante e inteligente, sin mencionar uno de los más brillantes del Génesis. El juego está disponible en Sega Genesis Mini.

Rompecabezas

La mala máquina de frijoles del Dr. Robotnik

La mala máquina de frijoles del Dr. Robotnik
  • Metacrítico: 61%
  • Clasificado: E
  • Plataformas: Linux, Wii, PC (Microsoft Windows), Sega Mega Drive/Genesis, Sega Game Gear, Nintendo 3DS, Sega Master System
  • Género: Rompecabezas, Estrategia, Arcade
  • Desarrollador: compilar
  • Editor: Sega
  • Lanzamiento: 26 de noviembre de 1993.

Originalmente llamado Puyo Puyo en Japón, Mean Bean Machine recibió un cambio de nombre así como una nueva dirección artística, siendo rehecho como un juego con temática de Sonic para su lanzamiento occidental. Es un juego de rompecabezas de unir fichas en el que los jugadores controlan cuadrículas en las que caerán frijoles de varios colores. Los jugadores deben mover los frijoles, tratando de agrupar al menos cuatro de un color para hacer que los frijoles desaparezcan. Si la cuadrícula de un jugador se llena de frijoles, pierde. El objetivo es, por tanto, seguir limpiando tu lado de frijoles durante el mayor tiempo posible. Mean Bean Machine incluye algunos modos diferentes de juego. El modo Escenario enfrenta a los jugadores contra una variedad de enemigos a los que se puede acceder a través de 13 etapas individuales, que eventualmente culminan en una batalla con el villano de Sonic, el Dr. Robotnik. El modo de ejercicio es una especie de prueba de resistencia, que aumenta gradualmente la velocidad a la que caen los frijoles a medida que pasa el tiempo. Por último, pero no menos importante, los vs. El modo permite que dos jugadores luchen entre sí, muy parecido al Tetris original. Dr. Robotnik's Mean Machine es un juego de rompecabezas rápido, adictivo y uno de los mejores , simple y atemporal. El juego está disponible en Sega Genesis Mini.

Juego de rol

Phantasy Star IV: El fin del milenio

Phantasy Star IV: El fin del milenio
  • Metacrítico: 90%
  • Clasificado: E
  • Plataformas: Wii, PC (Microsoft Windows), Sega Mega Drive/Genesis
  • Género: Juegos de rol (RPG)
  • Editor: Sega
  • Lanzamiento: 17 de diciembre de 1993.

Las conclusiones rara vez terminan de manera dulce; quiero decir, todos vimos Matrix Revolutions y El Padrino: Parte III . Sin embargo, a pesar de una tercera entrega algo pesada en la saga de juegos de rol insignia de Sega, Phantasy Star IV fue un excelente regreso a la forma, profundamente envuelto en su propia historia mientras ataba cabos sueltos del pasado de la serie en el proceso. Fue la culminación del núcleo de la serie y no se olvida fácilmente. Con PSIV , los jugadores asumen el papel de Chaz Ashley, un cazarrecompensas encargado, sin saberlo, de la tarea de salvar el sistema solar de Algol y restaurar los sistemas informáticos que mantienen el desmoronado Motavia. Aunque la fórmula tradicional de los juegos de rol estaba más o menos establecida cuando la cuarta entrega de la serie llegó a las tiendas, todavía presentaba una serie de nuevos desarrollos. El sistema de batalla, aunque todavía se basa en estadísticas y encuentros aleatorios estándar del género, agregó mayor profundidad con ataques combinados que se descubrirán con diferentes personajes y macros programables para automatizar secuencias frecuentes de acciones. Las escenas de estilo manga fortalecieron la apariencia del juego junto con otras mejoras gráficas. También es largo, aunque menos desafiante que PSII , y presenta un elenco igualmente memorable casi 20 años después. Ese tema de apertura también sonó extremadamente rudo en ese momento. El juego está disponible en Sega Genesis Mini.

Espada de bermellón

Espada de bermellón
  • Clasificado: E
  • Plataformas: Wii, Sega Mega Drive/Génesis
  • Género: Juegos de rol (RPG), Aventura
  • Desarrollador: Sega AM2
  • Editor: Sega
  • Lanzamiento: 16 de diciembre de 1989.

“Genesis hace lo que Nintendo no” fue el popular eslogan de campaña de los primeros días de la consola insignia de Sega. Siempre estará abierto a disputa si la afirmación fue exacta o no, pero no se puede negar que Sword of Vermilion de Sega fue una de las primeras ofertas exclusivas de este tipo en la consola y, como tal, un juego de 30 horas digno de nuestro resumen. La jugabilidad y la animación, que recuerdan la fluidez de 8 bits de los títulos de NES, pueden haber parecido decepcionantes incluso entonces, pero ese es el caso de muchos de los primeros títulos de consola. Centrado en el hijo de un rey asesinado, empeñado en vengar la muerte de su padre, SOV hace que los jugadores atraviesen el mundo de fantasía de Excalabria en una búsqueda para recuperar ocho anillos de poder y reclamar los arrojados por el maníaco Tsarkon. El mosaico del título de diferentes perspectivas y encuentros aleatorios con enemigos puede ser engorroso, junto con el tedioso recorrido por las mazmorras, pero una excelente banda sonora, una trama decente y pura nostalgia suelen ser suficientes. Sin embargo, no recomendaría seguir Phantasy Star IV con los matices de SOV.

carrera de sombras

carrera de sombras
  • Metacrítico: 86%
  • Clasificado: M
  • Plataformas: Sega Mega Drive/Génesis
  • Género: Juegos de rol (RPG), Hack and slash/Beat 'em up, Aventura
  • Desarrollador: Software BlueSky
  • Editor: Sega
  • Lanzamiento: 31 de diciembre de 1994

Intente imaginar una versión desolada y ciberpunk de Seattle en 2058, donde gobiernan megacorporaciones tiránicas y una red informática conocida como Matrix permite a los usuarios ingresar al ciberespacio. Los desarrolladores llevaron este mundo de los juegos de rol de mesa a las consolas con Shadowrun , creando de manera experta un juego en el que los jugadores asumen el papel del impulsivo Joshua en su búsqueda para vengar la muerte de su hermano a través de una serie de carreras de sombras basadas en misiones y misiones secundarias. Aunque ha habido títulos similares desde Shadowrun que presentan el tipo de complejidades inmersivas por las que se conoce al juego ( Cyberpunk 2077 saldrá este año), el título fue pionero en muchos aspectos, basado en una perspectiva en tercera persona y un sandbox muy detallado. mundo donde la cibernética y la fantasía chocan. La jugabilidad y la mecánica de nivelación, muy centradas en puntos de karma que aumentan las estadísticas y diálogos abiertos, fueron piedras de toque, mientras que el combate destacado fue rápido, sucio e instigó al amplio arsenal de hechizos y armas de fuego disponibles del título. La interacción entre los NPC y durante las cinemáticas es incluso sólida, con una banda sonora de techno del futuro diseñada a la altura, lo que le da a la Ciudad Esmeralda una personalidad muy de Marlowe y Bladerunner noir.

Más allá del oasis

Más allá del oasis
  • Metacrítico: 75%
  • Clasificado: E
  • Plataformas: Wii, PC (Microsoft Windows), Sega Mega Drive/Genesis
  • Género: Juegos de rol (RPG), Aventura
  • Desarrollador: Antiguo
  • Editor: SEGA of America, Sega Enterprises, Sega Europa
  • Lanzamiento: 01 de diciembre de 1994

Recordar con cariño una consola en sus últimos años de ocaso puede ser difícil, pero títulos como Ancient's Beyond Oasis lo hicieron un poco más fácil. A menudo mencionado junto con el clásico Secret of Mana y promocionado como un clon superficial de Zelda, Beyond Oasis siguió al Príncipe real Ali en su búsqueda para recuperar y restaurar el poder de un brazalete dorado y salvar el reino de Oasis. Los controles estaban increíblemente bien diseñados, con un agudo sentido de la sincronización y aprovechando el diseño de tres botones del controlador Genesis, mientras que las imágenes fluidas hacían que cada golpe de espada y espíritu evocaran una belleza de 16 bits. También fue uno de los juegos de rol de acción más largos que llegaron al mercado, y uno lleno de ingeniosas mecánicas de rompecabezas que dependen de los factores ambientales disponibles para convocar sprites elementales. Las escenas son kitsch, pero agradables, y el renombrado compositor japonés Yuzo Koshiro incluso dirigió la banda sonora. Claro, lo del Príncipe Ali podría malinterpretarse como una referencia flagrante a Aladdin, pero en realidad, ¿fue tan mala la interpretación de Disney del clásico cuento popular árabe? El juego está disponible en Sega Genesis Mini.

Estrella de fantasía II

Estrella de fantasía II
  • Metacrítico: 80%
  • Clasificado: E
  • Plataformas: Wii, PC (Microsoft Windows), Xbox 360, Mac, Sega Mega Drive/Genesis
  • Género: Juegos de rol (RPG)
  • Desarrollador: Sega R&D 2
  • Autor: Empresas Sega, Sega
  • Lanzamiento: 21 de marzo de 1989

Phantasy Star II de Sega no es algo de lo que burlarse, incluso ahora. Como primer videojuego que utilizó un cartucho de 16 MB y el primer juego de rol de 16 bits lanzado en Occidente, el título fue un punto de referencia para todos los JRPG venideros. El juego de ciencia ficción se desarrolla al estilo tradicional de los juegos de rol y gira en torno al agente del gobierno Rolf y su viaje para descubrir la verdad sobre la protectora del planeta Mota, Mother Brain. A pesar de sus capacidades, no fue el estilo visual icónico ni el excelente combate por turnos lo que hizo que PS II fuera increíble. El título extenso no tenía precedentes porque presentaba un elenco memorable de personajes únicos en un momento en que los personajes genéricos con poca historia de fondo estaban de moda. También fue desafiante, lleno de entornos extensos, batallas aleatorias y mecánicas de mazmorra inteligentes, y permitió a los jugadores comandar simultáneamente hasta cuatro miembros del grupo de los ocho adquiridos a lo largo del viaje. Cada uno era diferente y atractivo, disfrutando de sus propios atributos actualizables y clases de trabajo específicas, con vínculos de historias integrales que mostraban la narración interactiva en su forma más fina. Ah, ¿y mencioné que también venía con un manual de usuario de 100 páginas?

Fuerza brillante II

Fuerza brillante II
  • Metacrítico: 86%
  • Clasificado: E
  • Plataformas: Wii, PC (Microsoft Windows), Sega Mega Drive/Genesis
  • Género: Juegos de rol (RPG), Estrategia, Estrategia por turnos (TBS)
  • Desarrollador: Planificación de software Camelot
  • Editor: Sega
  • Lanzamiento: 01 de octubre de 1993

La respuesta de Genesis a Fire Emblem de Nintendo, la franquicia Shining , comenzó como un peculiar explorador de mazmorras antes de expandirse a uno de los mejores juegos de rol tácticos disponibles en Genesis. Shining Force II se basa en la jugabilidad de su predecesor, ofreciendo un mundo más expansivo para explorar y diferentes caminos de promoción para los personajes. Los jugadores exploran ciudades y castillos, interactúan con personajes, encuentran tesoros y luchan contra hordas de enemigos. El combate se desarrolla en una cuadrícula y los personajes se turnan para moverse y realizar acciones. También hay numerosas clases, cada una con sus propias habilidades únicas. La victoria depende de hacer el mejor uso de las distintas armas a tu disposición.

Deportes

Madden NFL '94

Madden NFL '94
  • Plataformas: Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis
  • Género: Simulador, Deporte
  • Desarrollador: Conceptos visuales, producciones de alta puntuación
  • Editorial: Artes Electrónicas
  • Lanzamiento: 31 de diciembre de 1993.

Con más de 20 títulos multiplataforma que llevan su nombre, es seguro decir que John Madden tiene algo bueno a su favor. Sin embargo, Madden NFL '94 se introdujo mucho antes de que los gráficos fueran casi realistas. Fue el primer juego de la serie que contó con una cámara giratoria durante los despejes y las intercepciones, ofreció una temporada regular con todas las funciones y, entienda esto, licencia oficial de la NFL. Era una simulación de fútbol americano en su máxima expresión, con modos de juego a la altura. Sin embargo, al ser un juego de deportes, Madden NFL '94 carecía de una historia propulsora. Sin embargo, los jugadores aún pueden incursionar en una variedad de modos de juego bajo una gran variedad de condiciones climáticas, ya sea que quieran probar un partido de exhibición normal o incluso un juego de tiempo extra de muerte súbita.

Atasco de la NBA

Atasco de la NBA
  • Metacrítico: 81%
  • Clasificado: RP
  • Plataformas: Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Game Boy, Sega Game Gear, Arcade, Sega CD
  • Género: Deporte
  • Desarrollador: A mitad de camino
  • Editorial: A mitad de camino
  • Lanzamiento: 02 de junio de 1993

Los años 90 fueron, en muchos sentidos, el nacimiento de la NBA moderna. Sí, la rivalidad Bird-Magic de los años 80 revivió la liga después de una crisis en los años 70, pero fue el ascenso de Michael Jordan y otros jugadores superestrellas lo que hizo de la NBA una marca internacional. Además del ascenso de algunos de los nombres más importantes del baloncesto, los años 90 también marcaron el comienzo de los videojuegos de la NBA. NBA Jam , lanzado por Midway en 1993, fue el primer juego que realmente capturó la velocidad y el glamour de la liga, iniciando una era de juegos deportivos de ritmo rápido. Jam es un juego de dos contra dos, por lo que lamentablemente no hay posibilidad de recorrer el triángulo. Todos los equipos de la NBA en ese momento están representados por dos de sus jugadores más famosos (aunque Michael Jordan no aparece para los Bulls debido a problemas de derechos) y los jugadores se deleitan con habilidades que desafían la física que hacen que cada partido sea emocionante y caricaturesco. Los juegos recientes de la NBA han intentado simular el baloncesto de la vida real tanto como sea posible, mientras que NBA Jam simplemente intentó hacer las cosas lo más divertidas posible.

Estrategia

Herzog Zwei

Herzog Zwei
  • Plataformas: Sega Mega Drive/Génesis
  • Género: Estrategia en tiempo real (RTS), Estrategia
  • Desarrollador: Technosoft
  • Editor: Technosoft, SEGA de América
  • Lanzamiento: 15 de diciembre de 1989

Antes de Starcraft y Command and Conquer , estaba Herzog Zwei . Herzog Zwei, uno de los primeros juegos de estrategia en tiempo real, puso a los jugadores al mando de un robot gigante con el que podían enfrentarse a los enemigos y comprar unidades con fines de asistencia. Podías comprar ocho unidades y ganar en los ocho niveles del juego requería conocimiento sobre cómo utilizarlas adecuadamente. Cada unidad también presentaba sus propias fortalezas y limitaciones, lo que requería que usted se adaptara según las circunstancias. Las etapas individuales también presentaban sus propios peligros ambientales a los que los jugadores tenían que enfrentarse. Algunos niveles incluso incluyen masas de agua, lo que permite el combate naval. Herzog Zwei puede parecer un poco básico para los estándares de estrategia en tiempo real actuales, pero sentó las bases para los titanes que vendrían después y su juego frenético lo convierte en una experiencia extraordinaria en el Génesis. El juego no tiene relación con el destacado cineasta alemán y enemigo de Baby Yoda, Werner Herzog.

Dune: La batalla por Arrakis

Dune: La batalla por Arrakis
  • Clasificado: T
  • Género: Estrategia en tiempo real (RTS), Estrategia

Si bien Herzog Zwei puede haber sido uno de los juegos que sentó las bases para el género RTS, Dune: The Battle for Arrakis (retitulado de Dune II para el lanzamiento de Genesis) construyó el marco. Dune II ofrece a los jugadores la opción de elegir entre tres casas nobles diferentes (Atreides, Harkonnen u Ordos), cada una de las cuales debe luchar con las otras dos por el control del planeta Arrakis y su codiciado recurso natural, la especia. Los campos de especias están dispersos por el terreno y controlar esas áreas es crucial para la victoria. Además de las facciones enemigas, los jugadores también deben enfrentarse al duro entorno de Arrakis, incluidas tormentas de arena que destruirán gradualmente edificios y gusanos de arena divinos que pueden devorar vehículos enteros. Además del modelo de tres facciones que sigue siendo popular en los juegos de estrategia en tiempo real, Dune II estableció muchos otros estándares para el género, incluida la recolección de recursos, la ramificación de árboles tecnológicos, la construcción de edificios y un mapa mundial donde eliges tu misión. La versión Genesis del juego tiene un menú y una interfaz de control optimizados para el uso del gamepad y, francamente, sigue siendo una de las mejores entradas en la breve lista de excelentes juegos de estrategia en tiempo real que han llegado a las consolas.

ToeJam y Earl

ToeJam y Earl
  • Metacrítico: 89%
  • Clasificado: E
  • Plataformas: Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Sega Mega Drive/Genesis
  • Género: Juegos de rol (RPG), Aventura
  • Desarrollador: Johnson Voorsanger Productions
  • Editor: SEGA de América
  • Lanzamiento: 12 de marzo de 1991

El juego deja mucho que desear en términos de gráficos que hacen que el Zelda original parezca moderno y un ritmo demasiado apresurado para que sea divertido. Sin embargo, el juego tiene un estilo divertido y nostálgico de los 90 con un mundo colorido, personajes divertidos y humor. Dado que pasarás la mayor parte del tiempo deambulando por las distintas etapas, tendrás mucho tiempo para explorar los mundos. Varios potenciadores temporales aumentan tu velocidad de movimiento para ayudarte a vencer a enormes hámsteres, abejas y otros oponentes. El juego aumenta las apuestas con regalos envueltos que brindan superpoderes útiles u obstáculos enormes. Por ejemplo, un buen regalo podría darte el poder de volar o teletransportarte. Un mal regalo podría acabar con tu juego quitándote una vida o agotando tu salud. No hay forma de saber cuál desenvolverás, un poco como en la vida real. Los jugadores pueden optar por el modo para un jugador o cooperativo. Si juegas solo, recorrerás una historia que sigue a Wiener y Funklord, mientras que el modo cooperativo te permite jugar directamente con otros jugadores. La vibra alegre y Herbie-Hancock de ToeJam & Earl en la banda sonora es excelente y puedes reproducirla en la Sega Genesis Mini.