Los mejores juegos de Sega Dreamcast de todos los tiempos

Como última consola doméstica de Sega, la Dreamcast estaba muy adelantada a su tiempo. Desafortunadamente, los fanáticos estaban demasiado quemados por el lanzamiento de tantas consolas por parte de la compañía en rápida sucesión. También estaba el hecho de que Sony y Nintendo estaban trabajando a toda máquina con los mejores juegos de PS1 y los mejores juegos de N64 en esta época. Al final, no importaba qué tan buena fuera la alineación de Dreamcast si no había nadie cerca para jugar con ellos.

Años más tarde, nos hemos dado cuenta del error que cometimos y llegamos a apreciar todos los fantásticos juegos que nos brindó Dreamcast. Si bien algunos obtuvieron puertos más tarde, muchos juegos solo estaban disponibles en este pequeño sistema blanco. Muchas franquicias icónicas comenzaron aquí, incluidos algunos juegos que creemos que se encuentran entre los mejores de todos los tiempos .

Soñemos juntos una vez más con Dreamcast y recordemos sus mejores juegos. O puedes echar un vistazo a nuestra lista de los mejores juegos de Sega Genesis para sentir aún más nostalgia.

Lucha

Soul Calibur

Soul Calibur
  • Metacrítico: 83%
  • Plataformas: Xbox 360, Dreamcast, Android, iOS, Arcade
  • Género: Lucha, Arcade
  • Desarrollador: Proyecto Alma
  • Autor: Namco
  • Lanzamiento: 30 de julio de 1998

Soulcalibur, sucesor de Soul Edge en PlayStation y arcade, es uno de los mejores juegos de lucha de todos los tiempos. Con casi 20 personajes jugables, el juego de lucha basado en armas era profundo, rejugable e inspiró a una comunidad multijugador que sigue siendo fuerte hoy en día. Aunque la excelente opción de crear un personaje no se introdujo en la serie durante algunos años más, Soulcalibur de Dreamcast no solo demostró que el género de lucha tenía un hogar en Dreamcast, sino que también era una plataforma mucho más capaz para esos juegos que sistemas como PlayStation y Nintendo 64.

Marvel vs.Capcom 2: Nueva Era de Héroes

Marvel vs.Capcom 2: Nueva Era de Héroes
  • Metacrítico: 86%
  • Plataformas: PlayStation 2, Xbox, Dreamcast, Arcade
  • Género: Lucha
  • Desarrollador: Capcom Production Studio 1
  • Editor: Virgin Interactive Entertainment, Capcom
  • Lanzamiento: 24 de febrero de 2000

El recientemente lanzado Marvel vs. Capcom: Infinite posiblemente mató a una de las mejores series de juegos de superhéroes para siempre, pero estaba en su apogeo absoluto con Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes . Lanzado en la sala de juegos antes de llegar a Dreamcast, el juego enfrenta a los superhéroes más famosos de Marvel contra la amplia lista de personajes de Capcom de series como Street Fighter, Darkstalkers, Mega Man y Resident Evil. No es el plantel más completo de todos los tiempos , pero el luchador en equipo tenía suficiente profundidad para convertirlo en un elemento básico competitivo. Desafortunadamente, el juego ahora es extremadamente raro y se vende por más de $ 50 usado por vendedores externos.

Piedra de poder 2

Piedra de poder 2
  • Metacrítico: 80%
  • Plataformas: Dreamcast, PlayStation portátil, Arcade
  • Género: Lucha, Plataforma
  • Desarrollador: Capcom
  • Editor: Eidos Interactive Europa, Capcom
  • Lanzamiento: 27 de abril de 2000

No todos los juegos de lucha tienen que convertirse en un deporte electrónico, y no necesariamente se ciñen al marco estándar 2D, 1v1 establecido en Street Fighter y Mortal Kombat. Power Stone 2 es un juego de lucha multijugador centrado en el entorno en 3D que permite a los jugadores usar objetos que encuentran para atacar a sus oponentes, y el énfasis está en el caos total sobre el dominio técnico. Eso lo convierte en una excelente opción para fiestas, y su visión única del género incluso llevó al lanzamiento del sucesor espiritual LastFight en 2016.

Fatal Fury: La marca de los lobos

Fatal Fury: La marca de los lobos
  • Plataformas: Dreamcast
  • Género: Lucha
  • Desarrollador: SNK
  • Autor: Agetec
  • Lanzamiento: 01 de noviembre de 2001

Disponible por primera vez en la sala de juegos y en el sistema Neo Geo de SNK antes de llegar a Dreamcast en 2001, el estado de Fatal Fury: Mark of the Wolves como puerto probablemente le permitió mantener su obra de arte nítida y basada en sprites en lugar de los modelos de personajes en 3D que se estaban convirtiendo rápidamente en la norma de la industria. La cadencia del luchador con temática criminal era similar a la de Street Fighter o Tekken , pero con suficiente destello adicional. La serie terminó después del lanzamiento de Mark of the Wolves , pero ha envejecido mucho mejor que muchos otros juegos para Dreamcast.

Street Fighter III: 3er ataque

Street Fighter III: 3er ataque
  • Metacrítico: 82%
  • Plataformas: Arcade
  • Género: Lucha, Arcade
  • Desarrollador: Capcom Production Studio 2
  • Autor: Capcom
  • Lanzamiento: 12 de mayo de 1999

Menos popular que el enormemente influyente Street Fighter II o la secuela Street Fighter IV , Street Fighter III 3 rd Strike de Capcom, sin embargo, ha desarrollado un culto de seguidores y continúa jugándose de manera competitiva en 2018. El juego agregó una gran cantidad de nuevos personajes junto con elementos básicos como Ryu y Ken, pero decidió eliminar muchos de los favoritos de toda la vida de la serie. Sin embargo, sus habilidades de lucha no son objeto de debate y posteriormente se ha relanzado en varios otros sistemas.

Proyecto Justicia

Proyecto Justicia
  • Metacrítico: 81%
  • Plataformas: Dreamcast, Arcade
  • Género: Lucha
  • Desarrollador: Capcom
  • Autor: Capcom
  • Lanzamiento: 17 de diciembre de 2000

Project Justice, un elegante y divertido luchador en 3D basado en la escuela, es una secuela del juego Rival Schools y utiliza un estilo de lucha similar. El luchador en equipo permite a los jugadores usar técnicas especiales de "Party Up" para causar daño a todos los compañeros de equipo simultáneamente, y los movimientos de los luchadores individuales se basan en su especialización escolar. Con una historia exagerada que se sentiría como en casa en manga o anime, Project Justice es perfecto para los fanáticos de los juegos de lucha que no se toman a sí mismos ni a sus juegos demasiado en serio.

Deportes y carreras

Patinador profesional de Tony Hawk 2

Patinador profesional de Tony Hawk 2
  • Metacrítico: 86%
  • Plataformas: PC (Microsoft Windows), PlayStation, Xbox, Mac, Dreamcast, iOS
  • Género: Deporte
  • Desarrollador: Westlake Interactive, Neversoft Entertainment
  • Editor: Aspyr Media, Activision
  • Lanzamiento: 20 de septiembre de 2000

Tony Hawk's Pro Skater, una cápsula del tiempo fenomenal que envía a los jugadores de regreso al apogeo del punk rock trepidante y los trucos de patinaje en el aire, tomó la fórmula establecida en el anterior, y quizás el mejor juego de skate , y la pulió hasta obtener un brillo glorioso. Los modos carrera clásica y patinaje libre te permiten dominar los trucos más difíciles, y el juego también fue el primero en incluir la opción Crear un parque. Tu imaginación era lo único que se interponía entre tú y el parque de patinaje perfecto, mientras escuchas clásicos de bandas como Millencolin y Bad Religion de fondo.

Fiebre de San Francisco 2049

Fiebre de San Francisco 2049
  • Metacrítico: 73%
  • Plataformas: Nintendo 64, Dreamcast, Arcade
  • Género: Carreras
  • Desarrollador: Juegos Atari
  • Autor: Juegos a mitad de camino
  • Lanzamiento: 01 de enero de 1999

Un juego de carreras de antes de que el realismo y la atención al detalle fueran realmente posibles (aunque otros juegos te dirían que sí lo eran): San Francisco Rush 2049 tomó el género de carreras callejeras y le aplicó una saludable dosis de ciencia ficción, lo que resultó en un juego que Borró la línea entre las carreras arcade estándar y algo más experimental. La versión Dreamcast fue una adaptación del juego arcade original, pero logra ofrecer una experiencia casi idéntica pero ocupa mucho menos espacio.

Taxi loco

Taxi loco
  • Metacrítico: 74%
  • Plataformas: PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo GameCube, Dreamcast, Android, iOS, Arcade
  • Género: Carreras, Arcade
  • Desarrollador: Hitmaker
  • Editor: Sega, Acclaim Entertainment, Activision Value
  • Lanzamiento: 12 de febrero de 1999

Es muy probable que hayas pensado primero en Crazy Taxi cuando viste el título de esta lista. No es un juego de carreras tradicional en el que intentas ganarle a otros autos hasta la línea de meta, Crazy Taxi te desafía a llevar tantos clientes de taxi como sea posible a su destino, haciendo uso de rampas, colinas y atajos para ir de un punto a otro sin perdiendo el tiempo. Con una banda sonora impactante y una colocación de productos cursi para lugares como KFC y Pizza Hut, es imposible tomarlo en serio, y es por eso que funciona tan bien.

Tirador

Arena Sismo III

Arena Sismo III
  • Metacrítico: 84%
  • Plataformas: Linux, PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, Xbox 360, Mac, Dreamcast
  • Género: Disparos
  • Desarrollador: id Software, Raster Productions, Bullfrog Productions, Pi Studios
  • Editor: Activision, Loki Software, Sega, Electronic Arts
  • Lanzamiento: 02 de diciembre de 1999

A veces, menos puede ser más, y en el caso de Quake III: Arena , Id Software descubrió que eso es cierto. Abandonando los modos para un jugador de los dos primeros juegos, Quake III se centró por completo en la acción de disparos multijugador ultrarrápida. Debido a la conectividad a Internet de Dreamcast, fue uno de los primeros shooters de consola en tener su propia comunidad multijugador en línea, que por fin pudo disfrutar de la misma experiencia competitiva que sus pares de PC habían estado jugando durante varios años, sin ira y todo. [/dt_media

Tom Clancy's Rainbow Six: Lanza pícara

Tom Clancy's Rainbow Six: Lanza pícara
  • Metacrítico:
    82%
  • Plataformas:
    PC (Microsoft Windows), PlayStation, Mac, Dreamcast
  • Género:
    Disparos, Simulador, Táctico
  • Desarrollador:
    Entretenimiento tormenta roja
  • Liberar:
    31 de agosto de 1999

El duro shooter táctico Rainbow Six: Rogue Spear encontró el hogar perfecto en Dreamcast, que podía mostrar adecuadamente sus imágenes de una manera que las consolas más antiguas no podían. Dado que los jugadores mueren en tan solo unos pocos disparos, tomar las mejores decisiones tácticas y coordinarse entre los compañeros de escuadrón es crucial para el éxito, y el enfoque realista del equipo militar contrastaba marcadamente con el estilo exagerado de otros populares. Los shooters de consola como Goldeneye 007 y sus modos en línea brindaron a los jugadores aún más formas de disfrutarlo.

Torneo irreal

Torneo irreal
  • Metacrítico: 85%
  • Plataformas: Linux, PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, Mac, Dreamcast
  • Género: Disparos
  • Desarrollador: Juegos épicos
  • Editor: GT Interactive Software, Infogrames, MacSoft Games
  • Lanzamiento: 22 de noviembre de 1999

Mucho antes de Gears of War y Fortnite , Epic Games creó uno de los mejores juegos FPS en Unreal Tournament . Al igual que Quake III , Unreal Tournament se centra principalmente en batallas multijugador en lugar de una campaña por etapas centrada en la historia, y está repleto de modos diferentes para satisfacer a casi todos los jugadores competitivos. Lanzado por primera vez para PC, el port de Dreamcast presenta disparos fluidos y enfocados en contracciones, completo con una variedad de armas locas para fragmentar a tus amigos y enviarlos por los aires.

Juego de rol

Cielos de Arcadia

Cielos de Arcadia
  • Metacrítico: 86%
  • Plataformas: Dreamcast
  • Género: Juegos de rol (RPG), Aventura
  • Desarrollador: exceso de trabajo
  • Editor: Sega
  • Lanzamiento: 05 de octubre de 2000

¿Dirigibles, más de 20 personajes jugables y una historia con un conflicto que amenaza con afectar a todo el planeta? No es Final Fantasy VI , pero la versión de los juegos de rol con temática de piratas aéreos de Skies of Arcadia fue aclamada por derecho propio por sus sistemas de combate, entornos diversos, personajes y efectos visuales magníficos. Los giros únicos del juego en los tropos de aventuras clásicas, junto con su alcance épico, ayudan a que sea una aventura que vale la pena emprender, incluso casi dos décadas después de su lanzamiento inicial.

Estrella de fantasía en línea

Estrella de fantasía en línea
  • Metacrítico: 78%
  • Plataformas: Dreamcast
  • Género: Juegos de rol (RPG), Hack and slash/Beat 'em up, Aventura
  • Desarrollador: Equipo Sonic
  • Editor: Sega
  • Lanzamiento: 21 de diciembre de 2000

Las consolas de Nintendo y Sony a menudo recibieron atención por su biblioteca de excelentes juegos de rol, y a menudo dejaron que los excelentes juegos de Sega fueran ignorados en la discusión. La serie Phantasy Star les dio a los jugadores de Genesis mucho que amar durante la era de los 16 bits, y Phantasy Star Online dio un paso más al incorporar a otros jugadores de todo el mundo. Años adelantado a su tiempo, Phantasy Star Online brindó a los jugadores la oportunidad de formar equipos y enfrentar amenazas juntos, sin limitarlas como suelen hacerlo incluso los mejores juegos MMORPG . También se puede jugar sin conexión, a pesar del nombre.

Acción

Radio Jet Grind

Radio Jet Grind
  • Metacrítico: 76%
  • Plataformas: Dreamcast
  • Género: Música, Plataforma, Aventura
  • Desarrollador: Smilebit
  • Editor: Sega
  • Lanzamiento: 29 de junio de 2000

También conocido como Jet Set Radio fuera de Norteamérica, Jet Grind Radio fue el juego definitivo para dar la bienvenida al nuevo milenio. Sus sistemas de movimiento centrados en trucos y rutinas eran similares a los de la serie Tony Hawk, pero con menos enfoque en el realismo que el juego de patinaje, y la mecánica de pintura con aerosol y la acción exagerada ofrecían una sensación de rebelión y actitud anticorporativa. que los juegos de 2018 a menudo evitan. También es uno de los juegos más influyentes para Dreamcast, ya que su movimiento y estilo visual claramente sirvieron de inspiración para el juego de Xbox One y PC Sunset Overdrive .

Aventura sónica 2

Aventura sónica 2
  • Metacrítico: 74%
  • Plataformas: Dreamcast
  • Género: Plataforma, Aventura
  • Desarrollador: Sonic Team EE. UU.
  • Editor: Sega
  • Lanzamiento: 23 de junio de 2001.

La serie Sonic the Hedgehog cayó en caída libre cuando hizo la transición completa a los juegos 3D a principios de la década de 2000, pero Sonic Adventure 2 logró ofrecer la misma jugabilidad de Sonic rápida y llena de acción que los fanáticos esperaban de los mejores juegos de Sonic y al mismo tiempo puso un mayor enfoque en acertijos, exploración e historia que sus predecesores. Las secciones de vehículos y los múltiples personajes jugables ayudaron a mantener la jugabilidad diversa, sin desviarse tanto hasta el punto de ser irreconocible, y todavía tiene mucha esa actitud clásica de Sonic.

Acción Aventura

Shen Mue II

Shen Mue II
  • Metacrítico: 81%
  • Plataformas: PC (Microsoft Windows), Xbox, Dreamcast, PlayStation 4, Xbox One
  • Género: Juegos de rol (RPG), Aventura
  • Desarrollador: Sega AM2, Juegos Rutubo
  • Editor: Sega, Microsoft Game Studios
  • Lanzamiento: 6 de septiembre de 2001.

La serie Shenmue, un juego de acción y aventuras de ritmo más lento con un enfoque en la narración y la construcción de personajes en lugar del caos total, ha desarrollado seguidores de culto. El enfoque de la secuela hacia el diseño de mundo abierto, los extraños minijuegos y la simulación ayudaron a convertirlo en un juego de acción y aventuras verdaderamente influyente, a pesar de que las imágenes parecen bastante anticuadas para los estándares actuales. Casi 20 años después, el juego recibió una secuela, que continuó el legado del original en un entorno contemporáneo, para bien o para mal.

Código Resident Evil: Verónica

Código Resident Evil: Verónica
  • Metacrítico: 69%
  • Plataformas: Dreamcast
  • Género: Disparos, Rompecabezas, Aventura
  • Desarrollador: Nextech
  • Editor: Eidos Interactive, Capcom, Sega
  • Lanzamiento: 03 de febrero de 2000

Resident Evil : Code Veronica, sucesor de Resident Evil 2 y protagonizado por los hermanos Redfield, continúa la jugabilidad de terror y supervivencia de sus predecesores, profundizando en los misterios que rodean a Raccoon City y el brote zombi que amenaza con destruir el mundo. A pesar de no ser una entrada numerada de la serie, Code Veronica es crucial para aquellos que buscan comprender la narrativa en curso, y contiene una aparición del antagonista Albert Wesker desde hace mucho tiempo. Para obtener más información como esta, hemos encontrado los mejores juegos de Resident Evil y los mejores juegos de Zombies de todos los tiempos.

Simulación y novedad

La tipificación de los muertos

La tipificación de los muertos
  • Metacrítico: 66%
  • Plataformas: PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, Dreamcast, Arcade
  • Género: Disparos
  • Desarrollador: Entretenimiento WOW
  • Editor: Sega
  • Lanzamiento: 31 de diciembre de 1999

La serie House of the Dead es muy divertida cuando quieres destruir zombis con una pistola ligera, pero en realidad no te ayuda a aprender nada. ¿Qué pasa si luchas por tu vida, matas zombis y aprendes algo en el proceso? Typing of the Dead combina un tutor de mecanografía con supervivencia zombie al reemplazar tu arma con un teclado. Las retículas en la pantalla son reemplazadas por palabras que debes escribir para sobrevivir. Por tonta que sea la premisa, The Typing of the Dead es súper adictivo y realmente te ayuda a escribir más rápido y con menos errores. Después de todo, si fallas, mueres o tienes que ver la horrible película House of the Dead de Uwe Boll, que es un destino mucho peor que la muerte.

Marinero

Marinero
  • Metacrítico: 80%
  • Plataformas: PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, Dreamcast
  • Género: Rompecabezas, Simulador, Aventura
  • Desarrollador: Vivarium
  • Editor: Sega
  • Lanzamiento: 29 de julio de 1999

Seaman es un juego verdaderamente único que combina un poco de todo, desde béisbol hasta rap de gánsteres, para crear una experiencia cautivadora pero extraña. La misión del juego es supervisar la crianza de un ser marino al que nutres y enriqueces intelectualmente conversando con él a través de tu micrófono. Tienes que controlar cosas como la temperatura y la salud para asegurarte de que sea seguro y próspero. A medida que Seaman crezca, comenzará a hablarte, aprenderá vocabulario e incluso imitará la jerga. Para mantener intelectualmente estimulado a su nuevo amigo, debe brindarle una conversación nueva, hacerle preguntas y ofrecerle inspiración. Cuanto más interactúes con tu marinero, más compartirá contigo, por lo que debes asegurarte de no aburrirlo hasta que se quede en silencio. Los jugadores que sigan el ritmo aprenderán la historia centenaria del Seaman. Probablemente nuestra parte favorita del juego sea el narrador, el fallecido Leonard Nimoy. Seaman atraerá a los fanáticos de los juegos novedosos y ofrece resultados en muchos niveles.