Invincible Vs es como Mortal Kombat mezclado con Killer Instinct

Cuando oí rumores de que un juego basado en Invincible estaba en desarrollo, tuve una idea bastante clara de cómo sería. Imaginé que sería una especie de juego de acción y aventuras de superhéroes ambientado en algún lugar del universo de los cómics. No esperaba en absoluto un juego de lucha por equipos, pero eso es lo que nos espera con Invincible Vs.

Me siento muy cómodo con eso después de jugar algunas partidas tras el Xbox Games Showcase del fin de semana pasado. Invincible Vs pretende ser un juego de lucha muy accesible, tan casual o intenso como quieras.

La idea es simple: es un juego de lucha 2D clásico donde los jugadores eligen equipos de tres héroes y se cambian sobre la marcha. Si al decir eso te viene a la mente Marvel vs. Capcom, es parcialmente cierto, pero hay mucho más. De hecho, todo lo que voy a describir probablemente te resultará mucho más comprensible cuando te diga que el nuevo estudio que lo desarrolla está compuesto principalmente por los mismos desarrolladores que crearon Killer Instinct .

El combate principal me obliga a hacer malabarismos con ataques y especiales con mis cuatro botones frontales. Puedo realizar agarres y contraataques presionando diferentes botones a la vez, manteniendo todas las funciones básicas centralizadas en un solo lugar. Pude aprender los fundamentos del combate rápidamente, ya que el equipo diseñó su sistema de combos para que fuera bastante accesible. Por ejemplo, si simplemente martilleo mi ataque ligero, realizo una especie de especial instantáneo. No hace falta memorizar largas secuencias de combos para lograr algo que se vea genial.

La complejidad aumenta a partir de ahí. En el lado derecho del mando, puedo hacer dash con el bumper. Si salto en el aire y mantengo pulsado el gatillo derecho, puedo realizar un dash aún más largo que prácticamente me permite volar un instante. Este sistema de movimiento añade acción superheroica, ya que aquí hay un gran potencial para combos aéreos y esquivas.

El lado izquierdo del mando se centra en las armas de los compañeros. Mantener pulsado el gatillo izquierdo releva a un amigo, pero presionar el bumper envía a alguien para un ataque en medio del combo, similar al funcionamiento de Mortal Kombat 1 y sus Kameos. Cambiar de personaje es importante, ya que un luchador prácticamente se desplomará si su barra de combo sube demasiado. Relevar a un amigo la reinicia, lo que le permite crear cadenas mucho más largas.

Puede que te preocupe que Invincible Vs sea el tipo de juego de lucha donde te quedes atrapado en una interminable lucha, pero no es así. Ahí es donde la experiencia Killer Instinct del estudio realmente se nota. Bloquear y contraatacar es fundamental, ya que un ataque fuerte puede cancelarse con el timing adecuado. Sin embargo, se requiere cierta habilidad, ya que los jugadores pueden ser astutos con los tiempos de ataque, incluso con fintas intencionadas que pueden provocar que un oponente bloquee demasiado pronto y lo dejen vulnerable. Existe un delicado equilibrio entre ataque y defensa que provoca muchos cambios de ritmo en combates rápidos.

Y esas peleas también son brutales. Siguiendo la esencia del cómic, Invincible Vs se acerca a los niveles de hiperviolencia de Mortal Kombat. Cuando un jugador golpea a un personaje con poca vida con un ataque especial que lo mataría, se convierte en una fatalidad. Vi a personajes como Bulletproof ser decapitados por gente como Atom Eve. Ni siquiera el nivel en el que estaba jugando salió ileso, ya que se deterioraba cada vez más con cada ronda. Este no es un juego de lucha de combate amistoso entre amigos competitivos; se trata de gente que quiere matarse entre sí.

Tras jugar unas cuantas rondas y pillarle el truco, tengo ganas de volver a jugarlo y ver cuánto más se profundiza. Todavía me parece un poco más casual, y me pregunto qué tan alto será su potencial competitivo a largo plazo, pero tengo la sensación de que el proyecto tiene algo más que ofrecer. Por ejemplo, parece que incluirá algún tipo de modo historia con una narrativa original ambientada en el universo del cómic. Si logra ofrecer eso, además de unas peleas intensas que evocan tanto a Mortal Kombat como a Killer Instinct , Skybound Games podría tener un éxito rotundo entre manos.

Invencible Vs se lanzará en 2026 para Xbox Series X/S y PC.