Atlas Fallen inesperadamente le da a Forspoken una competencia real
Atlas Fallen tiene el potencial de sorprender a mucha gente. Aunque se lanzará en solo dos meses, no hemos visto mucho sobre este nuevo juego del desarrollador de The Surge Deck13 y el editor Focus Entertainment desde su presentación en Gamescom Opening Night Live 2022 . Es una pena porque después de probar una versión inicial, descubrí que Atlas Fallen tiene el potencial de atraer a las personas a las que no les gustó uno de los títulos más divisivos del año: Forspoken .
El juego de rol de acción de mundo abierto de Square Enix presentó algunas ideas ingeniosas con su combate mágico de ritmo rápido y sus habilidades transversales liberadoras, pero muchas personas no pudieron participar. Si bien se centra más en el combate cuerpo a cuerpo que en la magia, Atlas Fallen es un juego de mundo abierto igualmente ambicioso que ofrece un movimiento y una acción satisfactorios que son diferentes de la norma. Eso lo convierte en un juego que podría eliminar algunos problemas que Forspoken no alcanzó por completo debido a su escritura muy criticada. Si aún no está en su radar, es posible que desee saber lo que Atlas Fallen tiene para ofrecer.
Exploración alentada
Según mi demostración, todavía no estoy completamente seguro de qué esperar de la misteriosa historia de Atlas Fallen . La premisa básica es que el jugador era una persona de la casta más baja de la sociedad de este mundo que estaba unida a un antiguo guantelete. Ese guantelete tiene un espíritu amnésico llamado Nyaal viviendo dentro y ahora está tratando de salvar al mundo de los dioses que lo han dejado en ruinas llenas de desierto. Sin embargo, la narrativa no fue un gran enfoque en mi compilación de vista previa, y el guión está lleno de jerga que probablemente solo tendrá sentido una vez que juegue más.
Un compañero parlante unido al brazo y la mano del jugador ya es una coincidencia narrativa inesperada entre Forspoken y Atlas Fallen . Pero la historia de ninguno de los dos juegos me atrae: lo que me interesa es su recorrido divertido y su combate. Los pocos segundos de surf en arena y lucha de Atlas Fallen en su tráiler de Gamescom me llamaron la atención el año pasado, y ambos estuvieron a la altura de las expectativas.
Mientras salía de una cueva al comienzo de la demostración, aprendí cómo levantar grandes estructuras del suelo, surfear en grandes extensiones de arena y lanzarme por el aire con la ayuda de mi guantelete. Después de ingresar al mundo abierto del juego, pude jugar con todas mis opciones de movimiento y descubrí que eran una delicia. Los juegos abiertos con mundos grandes como Atlas Fallen pueden vivir o morir según lo satisfactorio que sea explorarlos, y hacer que el movimiento sea divertido es una forma crucial en que los desarrolladores pueden hacer que la travesía sea agradable.
Forspoken pudo capturar algo de esa magia a pesar de sus problemas, y parece que Atlas Fallen también lo ha hecho. Por supuesto, esa es solo una parte del juego, ya que los jugadores se encontrarán con muchos Espectros enemigos y tendrán que luchar contra ellos. Ahí es donde entra en juego el cautivador sistema de combate de Atlas Fallen .
Combate satisfactorio
Deck13 y Focus Entertainment aún tenían que entrar en muchos detalles sobre el combate de Atlas Fallen hasta ahora, así que me sorprendió lo único que era. El combate central gira en torno a atacar, esquivar y parar, con armas que cambian de forma a medida que las usas de diferentes maneras. Tiene un ritmo más rápido de lo que esperaba de un desarrollador que anteriormente hizo Souslikes , pero es el sistema Ascension lo que realmente me llamó la atención.
Entre peleas, los jugadores pueden equipar a su personaje con Essence Stones que mejoran o agregan habilidades, asignándolos a uno de los tres niveles en el proceso. Una vez que están en una pelea, atacar y derrotar a los enemigos hace que los jugadores ganen impulso, lo que llena una barra en la parte inferior izquierda de la pantalla. A medida que esta barra se llena, o "asciende", los jugadores obtienen gradualmente esas habilidades de Essence Stone, y se vuelven más poderosos cuanto más agresivos son.
El ascenso viene con un problema: cuanto más impulso generas, más daño recibes. Los jugadores pueden contrarrestar esto equipando Essence Stones defensivas o relacionadas con la salud o usando "Shatter" una vez que se llena un nivel de Ascensión para infligir mucho daño y cristalizar a los enemigos por un corto tiempo. Para tener éxito en Atlas Fallen , necesitaba pelear agresivamente, pero las peleas se tornaban rápidamente a favor del enemigo si fallaba una parada crucial o esquivaba cuando tenía mucho impulso.
Este sistema le da a cada pelea una sensación de tira y afloja que no es común en los juegos de acción. La mayoría de las veces, a los juegos les gusta hacer que los jugadores se sientan significativamente más poderosos o más débiles que todo lo que los rodea; Atlas Fallen hace ambas cosas. Este sistema único no ha recibido más atención y promoción, pero en última instancia es lo que hace que Atlas Fallen se destaque más en este momento.
Hay algo emocionante en lo misterioso que sigue siendo este juego para mí, ya que eso significa que podría haber muchas sorpresas cuando los jugadores finalmente puedan probarlo todo en un par de meses. Se perfila como una alternativa inesperada, casi accidental a Forspoken . Si todavía estás buscando un RPG lleno de acción con movimientos innovadores e ideas de juego de combate, Atlas Fallen debería estar en tu radar.
Atlas Fallen se lanzará para PC, PS5 y Xbox Series X/S el 16 de mayo.