Assassin’s Creed Shadows ahora está en Mac, pero aún faltan algunos juegos importantes
Assassin's Creed Shadows se lanzó en Mac, PC y consolas, y aunque le dimos una calificación mixta en nuestra revisión, lo encuentro mucho más interesante como jugador de Mac que cualquier otra persona.
Lo que es notable desde la perspectiva de un jugador de Mac no es solo que un juego genuinamente AAA haya llegado a Mac, sino también que se haya lanzado en Mac al mismo tiempo que Windows. Eso no sucede muy a menudo, y los jugadores de Mac están acostumbrados a esperar años antes de que un título llegue a su lado de la división.
Este cambio de enfoque sugiere que el plan de Apple para atraer a los desarrolladores de juegos está dando dividendos. Ahora este impulso debe continuar.
Después de todo, como hemos escrito antes, el problema con los juegos en Mac no es el hardware, sino la falta de juegos . Nuestra reciente revisión de Mac Studio muestra que el kit de Apple puede mantenerse firme en lo que respecta al rendimiento de los juegos, pero con tantos títulos que tardan años en llegar a las computadoras de Apple (si es que llegan), a menudo hay pocas opciones para los fanáticos de Apple.
Eso ha ido mejorando en los últimos años y Assassin's Creed Shadows es la última prueba de ello. Pero si retrocedemos un año y miramos la Conferencia Mundial de Desarrolladores de Apple (WWDC) en junio de 2024, podemos ver que todavía hay varios títulos de renombre que aún no se han encontrado en Mac.
Grandes nombres en Mac

Apple anunció originalmente que Assassin's Creed Shadows llegaría a Mac en la WWDC 2024. Pero ese no fue el único juego que se adelantó durante el evento; de hecho, hubo muchos más . ¿Qué pasa con los otros títulos que se revelaron en ese momento?
Bueno, tres todavía no han llegado al día del lanzamiento, aunque Wuthering Waves saldrá mañana, 27 de marzo. Aparte de eso, el port para Mac de RoboCop: Rogue City todavía está en desarrollo, según sus creadores . Dead Island 2 estaba programado para lanzarse en 2024, pero está totalmente ausente y no hay idea de cuándo podría aparecer.
Los diez juegos restantes llegaron a Mac, y eso incluye Control: Ultimate Edition , que se lanzó hoy. Palworld se lanzó para Mac a principios de marzo, mientras que Sniper Elite 4 llegó a las computadoras de Apple en enero.
Vimos Resident Evil 2 y Prince of Persia: The Lost Crown a finales de 2024, mientras que Frostpunk 2 , World of Warcraft: The War Within y Resident Evil 7: Biohazard aparecieron en otoño o verano. Riven y Valheim se lanzaron en junio de 2024, el mismo mes que la WWDC.
No es un regreso terrible, y con títulos de renombre como Assassin's Creed, Control y Resident Evil que llegaron a Mac, hay muchas opciones excelentes para los jugadores de Mac.
Esperando Cyberpunk 2077

Pero a pesar de todos esos lanzamientos, todavía estoy esperando algo aún mejor: Cyberpunk 2077 , que, según se informa, llegará a finales de este año .
De hecho, probablemente esté muy cerca de su lanzamiento. Apple lo mostró ejecutándose en una Mac Studio en su reciente evento de demostración , lo que sugiere que está casi listo para su lanzamiento. Además de eso, los Redditors con ojos de águila notaron que el paquete Steam del juego se ha actualizado para admitir macOS, aunque aún no está disponible para Mac en la tienda Steam. Todo eso sugiere que recibirá luz verde más temprano que tarde.
Esto podría ser una gran victoria para los jugadores de Mac, pero indicará qué tan bien se desempeña Cyberpunk en el silicio de Apple. Según las pruebas realizadas por el YouTuber tecnológico Quinn Nelson , Assassin's Creed Shadows no funciona bien en la MacBook Air M4 , alcanzando un promedio inaceptablemente bajo de 23 fps. Si bien el juego funciona mejor con un chip M3 Max (obteniendo un promedio de 43 fps), ese chip es una forma tremendamente costosa de obtener un rendimiento mediocre en tu juego.
Tendremos que esperar que Cyberpunk esté mejor optimizado que Assassin's Creed Shadows. Parecía prometedor en la reciente demostración de hardware de Apple, pero fue en un costoso Mac Studio. Eso está fuera del alcance de muchas personas.
Depende de ti, Apple

Apple prometió mucho en la WWDC en términos de los juegos que llegarían a Mac, pero esto sólo debe verse como un punto de partida. Apple ahora necesita mantener los lanzamientos hasta 2025 y más allá.
La compañía tiene un excelente hardware que (en su mayoría) puede mantenerse firme cuando se trata de juegos, en marcado contraste con hace apenas cinco años. Pero debe garantizar que los desarrolladores lo vean como un destino atractivo para sus esfuerzos. No podremos llamar a las Mac verdaderas máquinas de juego hasta que tengan tanto el hardware como la lista de juegos para atraer a los jugadores.
El historial de la WWDC 2024 es bastante alentador. Ahora estoy deseando ver lo que se revela en la WWDC 2025. La pelota está firmemente en la cancha de Apple.