American Arcadia tiene todas las características de un futuro indie querido
Los géneros de plataformas en 2D y rompecabezas en primera persona están bastante agotados. Desde Super Mario Bros. 3 para juegos de plataformas hasta Portal para juegos de rompecabezas en primera persona, es poco probable que queden muchas sorpresas en cada género individualmente. Entonces, ¿por qué no mezclarlos como lo hace American Arcadia ?
El próximo juego del desarrollador español Out of the Blue y el editor Raw Fury trata sobre un trabajador típicamente desprevenido que intenta escapar de Arcadia. Ese lugar parece una utopía capitalista pero en realidad es un reality show demente como The Truman Show donde mueren personajes impopulares o aquellos que descubren demasiado. La convincente historia y combinación de géneros de American Arcadia me dejó la mayor impresión en el Tribeca Fest de este año.
Dentro de Arcadia
Mi demostración comenzó con Trevor, un trabajador larguirucho y nerd, siendo interrogado sobre sus intentos de huir de Arcadia. Esto establece inmediatamente un aire de intriga y le dio a la demostración (y presumiblemente al juego completo) un dispositivo de encuadre inteligente. Entonces vi cómo empezó todo este fiasco. Trevor trabaja para megacorp INAC como un humilde oficinista que ayuda a operar una supercomputadora llamada Ada.
Trevor llega al trabajo un día y descubre que su amigo Gus ganó un viaje con todos los gastos pagados a otro país, pero mientras trabaja, los dispositivos a su alrededor son pirateados y un misterioso benefactor le dice que Gus está muerto y que él También moriré pronto si no huye. Obviamente, esto asusta a Trevor, quien sigue las instrucciones de este misterioso ángel guardián a una habitación trasera para descubrir que no hay una supercomputadora allí, sino un escenario de actuación en su lugar.
Cuando juegas como Trevor, American Arcadia se desarrolla como un simple juego de plataformas y rompecabezas cinemático en 2D. Tiene un salto pesado y, por lo general, necesita empujar o jalar objetos para ayudarlo a trepar lo suficientemente alto o saltar lo suficientemente lejos para progresar. Aquellos que han jugado juegos como Inside antes conocen el trato.
Pronto en su escape, nos enteramos de que la persona que lo ayuda se llama Angela y que ella puede ayudarlo pirateando las cámaras para alterar el entorno y ayudar a Trevor a avanzar. Por ejemplo, puede mover una luz detrás del escenario para que Trevor pueda ver a dónde va. Este primer giro en el juego me recuerda a Republique , un juego que adoro y que también trata de ayudar a alguien a liberarse de una sociedad capitalista totalitaria autoritaria.
Si bien Republique era un juego de sigilo en tercera persona, la fórmula funciona igual de bien con un juego de plataformas cinematográfico en 2D, y es el primer indicio de que este juego está lejos de ser simple. Tampoco tuve que esperar mucho para que surgiera el siguiente giro salvaje del juego. Si bien Angela había pirateado la tarjeta de Trevor para darle acceso a áreas en las que no debería estar, deja de funcionar y los guardias que trabajan para INAC se dan cuenta de su fuga inminente.
Un cambio de perspectiva
Hasta este punto, American Arcadia solo ha sido un juego de plataformas, pero cuando Trevor está a punto de ser atrapado, Angela se levanta de su asiento para anular la sala de servidores. Aquí es cuando American Arcadia sorprendentemente se convierte en un juego de rompecabezas en primera persona. Las amplias tomas cinematográficas y los elementos de juego de cámara de los segmentos de plataformas ya me hicieron sentir como un observador del mal día de Trevor, y este segmento de Angela ayudó a consolidar ese sentimiento.
El cambio de perspectiva realmente me pone en el lugar de la técnica de escenario Angela mientras trata frenéticamente de ayudar a Trevor. Los acertijos de la sección no eran muy difíciles. Simplemente tuve que caminar hasta tres cámaras y hacer un bucle de las imágenes de sus cámaras y luego ingresar un código que podía ver a través de una ventana. Aún así, los huesos de un excelente rompecabezas en primera persona están aquí.
El juego anterior del desarrollador Out of the Blue, Call of the Sea , es uno de los juegos de rompecabezas más subestimados de los últimos años. Como tal, los desarrolladores tienen espacio para construir sobre una base de juego de rompecabezas ya sólida y hacer que los rompecabezas sean más complejos y satisfactorios de resolver. Los esfuerzos de Angela finalmente le permiten a Trevor llegar al techo del edificio INAC, pero aún lo persiguen.
La persecución final de la demostración fue particularmente memorable, ya que tuve que usar mi cámara para anular los poderes para hacer girar una grúa, subirme a ella y girarla de nuevo para que Trevor pudiera escapar de sus perseguidores. Mi demostración concluyó a la mitad del salto cuando Trevor intentó saltar a una piscina. Si bien Trevor obviamente sobrevive a ese salto, me dejó con ganas de más para poder ver el resto del escape condenado de Angela y Trevor y cómo finalmente es capturado (al menos temporalmente).
También estoy emocionado de ver cómo Out of the Blue se expande sobre los segmentos de rompecabezas en primera persona como Angela y con qué frecuencia se cruzarán con las plataformas de Trevor. Hemos visto juegos de plataformas 2D cinemáticos y juegos de rompecabezas en primera persona, ambos ejecutados bien individualmente antes. Pero al fusionar los dos géneros, Out of the Blue está creando una aventura única que no se parece a ningún otro juego. Si la historia se mantiene, American Arcadia será todo un favorito indie cuando se lance.
American Arcadia está en desarrollo para PC y consolas.