Marvel Cosmic Invasion tiene un sorprendente ADN de Marvel vs. Capcom

¿Cómo lograr que un beat-em-up retro se sienta novedoso? Esa es una pregunta que el equipo de Dotemu se ha planteado con frecuencia en los últimos cinco años. El estudio ha cosechado un éxito rotundo al marcar el comienzo de una nueva era de juegos de lucha clásicos, desde Streets of Rage 4 hasta Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge . Sus esfuerzos se están redoblando, ya que actualmente gestiona tres proyectos 2D entre varios estudios de desarrollo. Cada uno debe encontrar la manera de crear algo innovador en un género que no parece tener mucho potencial.

Y aun así, Marvel Cosmic Invasion sigue encontrando su camino. Enel Summer Game Fest de este año, probé el último proyecto de Tribute Games, desarrollador de Streets of Rage 4. Si bien es otro juego de lucha clásico lleno de pixel art nostálgico y una amplia selección de superhéroes, infunde esa fórmula de siempre con el ADN de un juego de lucha que lo hace único.

El momento más importante de mi demo llegó cuando me pidieron que eligiera no solo uno, sino dos personajes. Tenía acceso a varios personajes del plantel final de Cosmic Invasion, pero decidí optar por Venom y Wolverine. Esa elección fue la primera señal de que el proyecto está cambiando las cosas, ya que al principio no entendía por qué tenía que elegir un dúo en lugar de un héroe.

Eso quedó claro en cuanto empecé a jugar y se reveló el gran truco de Cosmic Invasion . Rinde homenaje a títulos como Marvel vs. Capcom tanto como a cualquier beat-em-up arcade gracias a su sistema de etiquetas. En cualquier momento, puedo mantener pulsado un botón para cambiar entre mis dos personajes. Naturalmente, eso significa que tengo más opciones al noquear a los matones. En una partida, jugué con un combo de Tormenta y Capitán América. Si bien podía usar a Tormenta para eliminar enemigos a corta distancia, podía cambiar al Capitán y lanzar su escudo por la pantalla para golpear a enemigos lejanos y bloquear proyectiles. Hay cierto potencial de sinergia que aprovecha bien el amplio plantel del juego.

Eso no es todo. Con solo presionar el botón de etiqueta en lugar de mantenerlo, puedo llamar a mi segundo héroe para que realice un ataque rápido. Si juego bien, puedo hacerlo mientras hago malabarismos con un enemigo para extender aún más mi combo. Es un sistema perfecto que recuerda a Mortal Kombat 1 y sus Kameos. Se sentirá natural para los jugadores de juegos de lucha y puedo decirlo con certeza. Horas antes de probar Cosmic Invasion, probé Invincible Vs , que presenta un sistema de etiquetas casi idéntico. Le cogí el truco a llamar a un amigo para que extendiera mi daño al final de mi sesión. Tan pronto como cogí Cosmic Invasion , pude transferir esa habilidad al instante. Los desarrolladores presentes parecían un poco sorprendidos por lo rápido que lo cogí, pero la memoria muscular se había desarrollado horas antes.

Ese pequeño truco ayuda a crear una acción más dinámica que encaja a la perfección con la fórmula de lucha de Dotemu, típicamente perfeccionada. Durante mi demo, mi compañero de cooperativo y yo pudimos hacer malabarismos con nuestros enemigos durante tiempos cómicamente largos. Él los lanzaba por los aires con el Capi mientras yo usaba la bola de demolición de Venom para golpearlos en el aire y, para colmo, invocaba a Lobezno. Fue una delicia, aunque ese nivel de troleo no es propio de un superhéroe (bueno, Venom sin duda lo haría).

Con una duración similar a la de Shredder's Revenge , Marvel Cosmic Invasion debería ser un juego de una o dos partidas, con un ritmo compacto que anima a los jugadores a experimentar con nuevas combinaciones en cada partida. Estoy listo para ver cuánto más caos puedo causar con un equipo completo de amigos controlando a ocho héroes a la vez.

Marvel Cosmic Invasion se lanzará este otoño para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch y PC.