El estudio Raven Software de Call of Duty: Warzone se une

Semanas después de una huelga, los trabajadores de Raven Software de Activision están formando el primer sindicato de trabajadores de juegos AAA de América del Norte.

ÚLTIMA HORA: Testers de Raven Software, una división de Activision, dicen que han formado un sindicato y están pidiendo reconocimiento voluntario. La unidad de 34 personas es la primera unión en la industria de videojuegos de gran presupuesto. Archivado en Bloomberg Terminal, la historia llegará en breve.

– Jason Schreier (@jasonschreier) 21 de enero de 2022

Los trabajadores de Raven Software, en su mayoría evaluadores de control de calidad, abandonaron el trabajo a principios de diciembre luego de un despido masivo de otros evaluadores de control de calidad en el estudio. Si bien ha continuado desde entonces, la huelga no ha tenido efecto, ya que ninguno de los evaluadores de control de calidad despedidos anteriormente, que habían sido contratistas, fue recontratado.

Aparentemente en respuesta, un grupo de trabajadores de 34 personas, también probadores de control de calidad, en Raven Software está formando un sindicato. Llamado Game Workers Alliance, el grupo ya ha recurrido a Twitter para explicar sus principios. A través del sindicato, los trabajadores de Raven Software, el desarrollador principal detrás del título de Battle Royale masivamente popular Call of Duty: Warzone , buscan reducir la crisis, crear transparencia entre el liderazgo y los trabajadores, y garantizar que los probadores de control de calidad reciban "respeto, compensación adecuada". y oportunidades de desarrollo profesional”.

Antes de que el sindicato recién formado pueda lograr cualquiera de sus objetivos, debe ser reconocido por Activision. En el mismo hilo en Twitter, el sindicato pide que “los líderes de Raven Software y Activision reconozcan voluntariamente a nuestro sindicato y respeten nuestro derecho a organizarnos sin represalias ni interferencias”.

Inmediatamente después de la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft , no está claro cuál será la respuesta a Game Worker's Alliance. En los términos de la adquisición , tanto Activision Blizzard como Microsoft confirmaron que ninguno está comprometido con los sindicatos y se negaron a reconocer ninguna huelga o huelga en curso, incluso en Raven Software.

Nuestros principios:

-Solidaridad: Las voces de los trabajadores deben ser escuchadas por la dirigencia. Al unirnos en solidaridad, podemos asegurarnos de que nuestro mensaje llegue más lejos y sea más efectivo. (1/8)

– Game Workers Alliance #WeAreGWA (@WeAreGWA) 21 de enero de 2022

Vale la pena señalar que ninguno de los empleados de Microsoft está sindicalizado y que el liderazgo de la empresa, incluido el director ejecutivo de Microsoft Gaming, Phil Spencer, no tiene mucha experiencia con ellos. En una entrevista con The Washington Post , Spencer lo admitió y dijo: “Voy a ser honesto, no tengo mucha experiencia personal con los sindicatos. He estado en Microsoft durante 33 años. Así que no voy a tratar de parecer un experto en esto, pero diré que tendremos conversaciones sobre lo que les permite hacer su mejor trabajo, que como pueden imaginar en una industria creativa, es el lo más importante para nosotros.”

La formación de un sindicato a pesar de la adquisición no es sorprendente, al menos para quienes defienden los derechos de los trabajadores dentro de Activision Blizzard. En una entrevista con Digital Trends , Jessica González, fundadora y organizadora comunitaria de la alianza de trabajadores ABetterABK, dijo que “las noticias no cambian los esfuerzos sindicales. Todavía estamos empujando hacia adelante”.

Activision Blizzard se comunicó con Bloomberg con respecto a la formación del sindicato, enfatizando su tamaño relativamente pequeño dentro de la empresa. Según Bloomberg, la editorial está “revisando detenidamente la solicitud de reconocimiento voluntario de la GWA, que busca organizar a unas tres docenas de los casi 10.000 empleados de la empresa”.