5 características que Call of Duty: Warzone 2.0 Season 3 necesita implementar

En muchos sentidos, la reciente actualización de la temporada 2 de Call of Duty: Warzone 2.0 volvió a encaminar el juego, agregando mejoras significativas en la calidad de vida y nuevas funciones en todos los ámbitos. A pesar de esos cambios positivos, Warzone 2.0 todavía está plagado de problemas, muchos de los cuales han alejado a los jugadores veteranos.

Dado lo sustancial que fue la actualización de la temporada 2 y lo que sabemos sobre la temporada 3, las cosas se ven brillantes para Warzone 2.0 . Pero, ¿qué características deben agregarse junto con la próxima temporada? El día que se lanzó la temporada 2, Activision reveló que se agregarán algunas características en la temporada 3 y más allá. Estos incluyen un modo Gunfight en Modern Warfare 2 , la introducción de Plunder en Warzone 2.0 y un modo Warzone clasificado. No está claro cuándo llegarán exactamente estas características al juego, pero están en proceso y, con suerte, se lanzarán pronto.

La temporada 02 está casi en vivo, y hay aún más en camino. Aquí hay una muestra de lo que sigue

Temporada 02 recargada:
Nuevo mapa multijugador Core 6v6
Nuevo episodio de RAID
Nuevos modos multijugador

Temporada 03 y más allá:
tiroteo
Saqueo
Zona de guerra clasificada

– Call of Duty (@CallofDuty) 15 de febrero de 2023

Si bien esas son algunas adiciones potencialmente emocionantes, todavía hay un poco más que el juego podría usar para llenar algunas de sus grietas actuales. Estas son cinco características que nos encantaría ver implementadas durante la temporada 3 de Warzone 2.0 .

Estadísticas precisas de armas en el juego

El cargador adjunto de un arma en Warzone 2.0.

Uno de los aspectos más frustrantes de Warzone 2.0 es crear equipamientos, o al menos, crear equipamientos competitivos basándose únicamente en las estadísticas del juego. Cada archivo adjunto de arma tiene múltiples estadísticas asociadas, que indican el daño, la velocidad de disparo, el alcance y otros factores. El problema es que cada estadística solo está representada por una barra ambigua, sin un número asociado, lo que hace que sea casi imposible saber qué tan efectivo es un archivo adjunto.

Estos archivos adjuntos también tienen una lista de pros y contras para fines de equilibrio, pero en muchos casos, tienen información incorrecta o factores ocultos. Por ejemplo, Ares Clear Shot Optic en realidad ayuda con la estabilización del retroceso, pero en realidad no te dice eso dentro del armero. Es probable que también haya otros archivos adjuntos con estadísticas ocultas. Para la temporada 3, nos encantaría ver números específicos vinculados a cada archivo adjunto, al igual que en Black Ops Cold War . De esta forma, los jugadores no tendrían que depender de YouTubers para saber qué compilaciones son las mejores.

Equilibrio de armas adicional

El RPK en Warzone 2.0.

Si bien la Temporada 2 introdujo una larga lista de mejoras en el equilibrio de armas, hay más por hacer en este sentido. Antes de la temporada 2, las dos mejores armas eran el Fennec 45 SMG y el RPK LMG. Ambas armas recibieron pequeños nerfs durante la temporada 2, pero aún son dominantes y necesitan ser modificadas un poco más. Si bien Fennec y RPK no están dominados, no hay muchas razones para usar otra cosa, por lo que nos gustaría poder usar una gama más amplia de armas durante la temporada 3.

Hablando de equilibrio de armas, nos encantaría ver francotiradores de un solo disparo en la próxima temporada del tirador, ya que los francotiradores son prácticamente inútiles actualmente ya que no pueden asegurar eliminaciones de un solo golpe.

Eliminación de bots de IA

Por alguna razón, Warzone 2.0 presenta bots de IA. Esta es una característica controvertida que muchos jugadores no están a favor. La nueva isla Ashika de la temporada 2 agregó recientemente bots de IA, que interrumpen el flujo de partidos. Incluso si los bots en sí mismos no son demasiado mortales, sirven como una distracción que facilita que otros jugadores te eliminen mientras tu atención está enfocada en otra parte. En última instancia, los bots no agregan mucho al juego actual, y la temporada 3 podría estar mejor si finalmente los abandona.

Tiempo más lento para matar

Personaje con KV Broadside en Warzone 2.0.

En términos de jugabilidad momento a momento, Warzone 2.0 tiene un problema con su tiempo para matar (TTK). Puedes derribar a alguien en un abrir y cerrar de ojos, sin dar a los jugadores casi tiempo para reaccionar. En esencia, esto significa que es probable que te eliminen si un jugador enemigo te ve primero, lo que se vuelve frustrante rápidamente. Hay algunas formas de mejorar el TTK en un juego, incluido un aumento en la salud del jugador base. Ese cambio ocurrió en Warzone original, donde la salud del jugador aumentó en 50 para un total de 300 (con placas de armadura completas). Puede que esto no parezca mucho, pero podría mejorar el ritmo, aunque sea un poco, si se implementa en Warzone 2.0 . Tal como están las cosas, los tiroteos son vertiginosamente rápidos, por lo que esperamos que la temporada 3 rectifique esto.

Modo informal

Sabemos que llegará un modo clasificado , posiblemente tan pronto como la temporada 3, lo que sin duda es una victoria para la comunidad. Si bien esa es una gran noticia para los jugadores que buscan un desafío justo (suponiendo que funcione como lo hizo en las entradas anteriores de COD), también nos encantaría ver la introducción de un modo casual. El emparejamiento basado en habilidades (SBMM) ha sido un punto de discusión durante años, ya que muchos jugadores preferirían participar en partidas con oponentes aleatorios en lugar de contra enemigos igualmente hábiles.

El SBMM estricto tiende a mantener las cosas estancadas para algunos jugadores, por lo que tener un modo casual junto con la clasificación podría funcionar bien. Un modo casual sin SBMM arrojaría a los jugadores a partidos con una amplia gama de jugadores, ofreciendo mucha más variedad en cada juego. Nos encantaría ver un modo casual agregado durante la temporada 3, pero nuestras expectativas son bajas en función de cuánto trabajo se necesita en otros lugares en la actualidad.