Pokémon Brilliant Diamond / Shining Pearl no puede complacer a dos audiencias a la vez
Pokémon Brilliant Diamond y Shining Pearl , los tan esperados remakes de Diamond y Pearl, salieron la semana pasada y estaban… muy bien. Nuestra revisión señaló que son útiles y accesibles, pero se adhieren a la fórmula establecida de Pokémon.
Cuando se publicaron las reseñas, los juegos ya habían sido despiadados por su base de fanáticos adultos, con filtraciones y críticas generalizadas que provocaron una discusión sobre lo buenos que podrían haber sido los juegos. Algunos fanáticos se quejaron del intercambio de experiencias siempre activo y los posibles problemas posteriores al juego, pero casi puedo garantizar que ninguno de los niños que obtuvieron Brilliant Diamond o Shining Pearl el día del lanzamiento estaba pensando en ellos.
A medida que la franquicia Pokémon ha madurado, ha desarrollado una gran división de audiencia. Por un lado están los niños, a quienes la serie siempre ha estado dirigida. Los juegos de Pokémon son divertidos, coloridos y familiares juegos a través de mundos de fantasía donde los niños pueden domesticar a sus propios monstruos y convertirse en los mejores como nadie. Por otro lado, están los fanáticos adultos que comenzaron a jugar cuando eran niños y han crecido con la franquicia. A medida que crecieron y jugaron una variedad más amplia de juegos, las expectativas de estos fanáticos de Pokémon se dispararon, pero la serie no siempre ha madurado con ellos.
Los juegos modernos de Pokémon de la serie principal están tratando de cortejar a ambas audiencias, pero es imposible complacer a todos a la vez: quieren cosas fundamentalmente diferentes de la experiencia, y está causando una brecha en el fandom de Pokémon.
Maravilla infantil
Pokémon siempre tendrá una base de fans de niños, especialmente porque las personas que crecieron con la serie ahora la están presentando a sus propios hijos. Su estatus como una de las franquicias más grandes y reconocidas del mundo significa que también es una de las apuestas más seguras para nuevos juegos y entradas de medios. No tengo ninguna duda de que Pokémon continuará mucho más allá de nuestras vidas.
Debido a su audiencia bien cimentada, los juegos más nuevos de la franquicia no necesariamente tienen que asumir riesgos. Esto se aplica aún más a los remakes, que están destinados a ser una actualización de un juego antiguo en lugar de una experiencia completamente nueva. The Pokémon Company sabía que podía jugar de manera extremadamente segura con Brilliant Diamond y Shining Pearl porque los niños simplemente no notarían la diferencia. Muchos fanáticos jóvenes que están jugando los remakes hoy pueden no haber nacido cuando Diamond y Pearl salieron en 2006. (Vaya, me estoy volviendo viejo).
Lo que los niños quieren de su experiencia con Pokémon es lo que los fanáticos adultos de hoy en día querían cuando eran niños: monstruos coloridos, batallas divertidas que no son demasiado difíciles y un sentido genuino de exploración y descubrimiento. Los juegos de Pokémon posteriores han tenido problemas con este último, lo cual es parte de la razón por la que los juegos antiguos se sienten tan especiales, más aún para los niños que los están experimentando por primera vez. A diferencia de los fanáticos adultos que pueden disfrutar de pasar horas interminables trabajando en otros juegos de rol, a los niños no les gusta detener su aventura para ganar algunos niveles o enfrentarse al mismo jefe una y otra vez, solo para ser abofeteados cada vez.
Los juegos de Pokémon modernos son amigables, accesibles y optimizados, lo que facilita que los niños sigan avanzando y les otorgan recursos infinitos si tienen dificultades. Estas características están diseñadas para reducir la frustración, que, irónicamente, es lo que están causando en los adultos.
Lógica adulta
Los adultos son un público objetivo un poco más difícil de alcanzar. Los fanáticos de Pokémon mayores son famosos por sus opiniones y críticas, simplemente porque aman la serie y saben lo que puede ser en su mejor momento. Aunque hay excepciones, en general, los fanáticos adultos dedicados quieren un juego mucho más difícil de su experiencia. Quieren ser desafiados, crear estrategias y construir un equipo que realmente sea el mejor. A los ojos de estos jugadores, uno de los problemas más atroces con Brilliant Diamond y Shining Pearl es que no permiten a los jugadores apagar el EXP Share, lo que hace que el juego sea mucho menos complicado. Los juegos son casi demasiado fáciles, lo que permite a cualquiera que haya jugado Pokémon antes pasarlos rápidamente.
Los fanáticos adultos también quieren una experiencia de juego más larga, un post-juego más fuerte y opciones de comunicación más desarrolladas. Todas estas características fomentan la competencia y la estrategia. Una jugabilidad más larga significa una variedad más amplia de entrenadores a los que enfrentarse, un mejor post-juego significa más de lo que comúnmente se conoce como los desafíos más difíciles de cada juego, y más opciones de comunicación permiten a los jugadores luchar con otras personas reales, que siempre son infinitamente mejores que la IA del juego. (es por eso que los desafíos autoimpuestos comolas carreras de Nuzlocke son tan populares). Los jugadores de esta edad a menudo están familiarizados con las capacidades de chat de voz y de chat de texto de otras consolas y plataformas, que faltan en la mayoría de los títulos de Nintendo en nombre de la facilidad para los niños y, con frecuencia, se sienten como un freno a lo que se supone que es fundamentalmente colaborativo. juego.
Pikachus doble
Las diferencias entre lo que los niños y los adultos quieren de Pokémon son increíblemente difíciles de conciliar. En esencia, los niños quieren un juego de Pokémon. Los adultos quieren un mundo Pokémon , uno que imponga pocas restricciones sobre qué Pokémon pueden atrapar y qué áreas pueden explorar, y uno que esté a la altura de la maravilla y la magia que experimentaron en la serie cuando ellos mismos eran jóvenes. Obviamente, Nintendo ha estado escuchando los comentarios de los fanáticos y ha puesto en práctica las sugerencias, pero si intenta hacer juegos que intenten complacer a ambas partes, no complacerá a nadie.
Hay aspectos atractivos de ambos grupos: los niños van a comprar juegos de Pokémon pase lo que pase. Si un juego de Pokémon resulta ser demasiado difícil y estratégico para su grupo de edad, simplemente lo dejarán de lado y pasarán a otra cosa, lo que no importa desde el punto de vista comercial: el dinero de sus padres ya se ha gastado. No son tan quisquillosos como los adultos y no pueden gritarle a una empresa en Twitter si no obtienen lo que quieren. Sin embargo, si los niños no disfrutan de los juegos, hay menos posibilidades de que compren las cartas coleccionables, vean el anime, pidan las figuras de acción para Navidad y participen en la franquicia en su conjunto. Nintendo y Game Freak saben que tienen que atender a esta audiencia.
Muchos fanáticos adultos incondicionales también continuarán comprando los juegos sin importar qué. Los fanáticos mayores tienen más ingresos disponibles para mercadería y pueden “invertir más” en la serie, potencialmente gastando cientos o miles de dólares en mercadería exclusiva y colaboraciones de alto nivel. En el pasado, los desarrolladores han estado menos dispuestos a apaciguar a esta audiencia, pero si continúan por ese camino, existe la posibilidad de una seria disidencia y fractura dentro de la comunidad.
Se acerca un ajuste de cuentas de Pokémon. Por más detestables que puedan ser algunos fanáticos adultos de Pokémon, tienen un punto: ¿cuándo es el momento de poner el pie en marcha y exigir que Nintendo y Game Freak incorporen más de las características deseadas en los juegos? Esta demanda no significa necesariamente que ya no habrá juegos de Pokémon para niños. Para cuando lleguemos a los remakes en blanco y negro , quizás Game Freak (o ILCA, que desarrolló los últimos remakes) incluirá un control deslizante de dificultad que permita a los jugadores elegir qué tan difícil quieren que sea su experiencia. Quizás Pokémon Legends: Arceus marcará un cruce en la pista de Pokémon, uno en el que los futuros títulos de Pokémon de "mundo abierto" estén dirigidos a los fanáticos adultos que quieren un mundo fuera de sus juegos en lugar de solo un camino.
No se sabe qué depara el futuro para Pikachu y sus amigos, pero una cosa es segura: tal como está ahora, Pokémon nunca complacerá a todos sus fanáticos a la vez.