FTC v. Microsoft: 5 revelaciones sorprendentes de la audiencia judicial que debe conocer
Hemos llegado a un punto de inflexión en los esfuerzos de Microsoft para adquirir Call of Duty y el editor de World of Warcraft, Activision Blizzard, ya que la demanda de la FTC para detenerlo se presentó ante un juez. Representantes de Microsoft, Sony, Nintendo, Google y Nvidia intervinieron durante la audiencia, al igual que una variedad de analistas que presentaron datos para ayudar a determinar si esta adquisición dañará o no la competencia en los mercados de consolas y juegos en la nube.
Como la industria de los videojuegos es bastante estricta y reservada, esta prueba nos ha brindado una mirada sin precedentes detrás de la cortina de las motivaciones de Xbox, PlayStation y Activision, las afirmaciones pasadas y los errores que cometieron, y más. En un caso lleno de revelaciones, estos cinco detalles fueron una mirada particularmente esclarecedora al funcionamiento interno de la industria de los videojuegos.
Microsoft reveló su verdadera motivación para jugar en la nube
Desde 2019, Microsoft ha sido uno de los mayores proveedores de juegos en la nube de la industria de los videojuegos junto con Nvidia, Amazon y Google. Previamente afirmó que su objetivo principal con esto era poner sus juegos hardcore como Halo frente a la mayor cantidad de personas posible, pero esta prueba ha revelado una motivación secundaria. Microsoft esperaba que los juegos en la nube les dieran una ventaja en el mercado de los juegos móviles, donde Xbox ha tenido problemas para establecerse.
“Creamos xCloud sabiendo que en Xbox tenemos muchos juegos que se ejecutan en nuestra consola”, explicó el director de Xbox, Phil Spencer . “Hay muchos usuarios en todo el mundo que tienen teléfonos que no pueden jugar esos juegos, ni lo harán. Nuestra estrategia fue poner consolas en nuestros centros de datos para transmitir esas consolas a un teléfono móvil, de modo que si alguien quisiera jugar a Halo en un teléfono móvil, tendría acceso a esos juegos a través de la transmisión.
Sin embargo, no funcionó de esa manera. La vicepresidenta de Game Creator Experience de Xbox, Sarah Bond, testificó que el uso más común de los juegos en la nube no es el juego móvil, sino que los jugadores de consola prueban un juego antes o durante una descarga. Debido a que los juegos en la nube son un punto conflictivo para la CMA, Microsoft quiere minimizar su relevancia para el negocio de Xbox, pero, como escribí en abril , podría ser demasiado tarde para que lo hagan. Incluso si el futuro de los juegos en la nube es como un servicio complementario en las consolas, se mantiene como uno de los aspectos centrales de la disidencia contra la adquisición. El futuro de los juegos en la nube se está desarrollando de una manera que nadie predijo cuando resurgió hace cuatro años.
Activision lamenta no haber puesto Call of Duty en Nintendo Switch
Nintendo Switch ha demostrado ser una de las consolas más exitosas de Nintendo, pero los juegos de Call of Duty han estado sospechosamente ausentes de la plataforma desde su lanzamiento en 2017. Microsoft planea llevar Call of Duty a los sistemas de Nintendo si la adquisición se lleva a cabo, por lo que Se le preguntó al CEO de Activision Blizzard, Bobby Kotick, por qué la serie no estaba ya allí. Admite que fue un "mal juicio" de su parte, probablemente debido al desempeño decepcionante de Wii U.
“Hice un mal juicio”, explicó Kotick . “Cuando vi el prototipo de Switch, fue diferente a cuando vi el prototipo de Wii. Pensé que [la Wii] era el sistema de videojuegos más extraordinario jamás creado. Cuando vi los prototipos de Switch, me preocupé porque estaban tratando de lograr mucho con una consola que también tenía capacidad portátil. No pensé que iba a tener un gran éxito. Es probablemente el segundo sistema de videojuegos más exitoso de todos los tiempos, así que fue una mala decisión de mi parte”.
Esta es una mirada rara a la toma de decisiones de un editor de juegos detrás de llevar un juego o serie a una nueva plataforma y explica por qué Call of Duty: Ghosts fue el último juego de la serie que se lanzó para una consola de Nintendo. Sin embargo, no explica por qué Activision no ha intentado traer la serie desde que Switch ha sido un éxito comprobado. De todos modos, eventualmente llegará si Microsoft puede adquirir Activision Blizzard.
Xbox consideró adquirir muchos estudios
Xbox adquirió o fundó más de 15 estudios entre 2018 y 2021, pero esta prueba ha revelado que están lejos de ser los únicos estudios que Microsoft consideró adquirir. Los documentos judiciales revelaron empresas potenciales que Microsoft estaba interesada en adquirir alrededor de 2020. Las más notables son las editoriales japonesas Sega y Square Enix, a quienes Microsoft estaba tratando activamente de cortejar en ese momento a pesar de afirmar públicamente lo contrario.
Sin embargo, esos estaban lejos de ser los únicos estudios que intentó adquirir. Los documentos judiciales revelaron el "conjunto de consideración" completo de los estudios en los que Microsoft estaba potencialmente interesado, según las relaciones de desarrollo anteriores y los datos de Xbox Game Pass y Steam. Los nombres de estudios en esa lista incluyen Frostpunk's 11 bit Studios, Silent Hill 2's Bloober Team, Cyberpunk 2077's CD Projekt Red, Warframe's Digital Extremes, Elden Ring's FromSoftware, Hitman's IO Interactive, Yooka-Laylee's Playtonic Games, Hades 'Supergiant Games, Dying Light's Techland, Blade Runner 2033: Annapurna Interactive de Labyrinth , y más.
Es una lista densa llena de algunos de los mejores talentos de la industria de los juegos y muestra cuán agresivo quería ser Microsoft durante el pico de su ola de adquisiciones. Finalmente, la compañía se decidió por ZeniMax Media (Bethesda) y tiene la intención de agregar Activision Blizzard a su línea de estudios. Básicamente, parece que la mayoría de los rumores sobre a quién Microsoft estaba considerando adquirir en los últimos años eran ciertos de alguna manera.
Se revela el costo de los juegos AAA para un solo jugador de PlayStatation
PlayStation tiene la reputación de crear juegos de acción para un solo jugador de alta fidelidad que amplían los límites de los juegos AAA. Dicho esto, algunos documentos judiciales revelan que esto no fue barato. En uno de los momentos más divertidos que rodearon la audiencia, Sony había intentado redactar un documento con un Sharpie, pero al hacerlo, las personas pudieron ver a través de las redacciones. Por eso, conocimos los presupuestos de The Last of Us Part II y Horizon Forbidden West .
El desarrollo de la secuela aclamada por la crítica de Naughty Dog costó 220 millones de dólares, según Axios , mientras que el desarrollo de Horizon Forbidden West costó 212 millones de dólares. Esos números ni siquiera parecen incluir los gastos relacionados con el marketing, lo que probablemente los aumentaría aún más. Demuestra que los juegos AAA modernos no son baratos de hacer, con presupuestos a la par y, a veces, superiores a los de las películas de gran éxito.
Para aquellos que no están familiarizados con el lado comercial de la industria, es esclarecedor hacernos entender por qué las empresas están tratando de adoptar microtransacciones y experiencias multijugador. Es mucho más probable que haga un presupuesto de desarrollo como ese cuando su juego fomenta el gasto recurrente. Aún así, también demuestra que si un equipo talentoso tiene suficientes recursos y presupuesto, puede crear una experiencia para un solo jugador realmente sobresaliente.
The Elder Scrolls VI probablemente no se lanzará hasta dentro de cinco años.
Debido a que Starfield y The Elder Scrolls VI se anunciaron en el mismo escaparate en 2018, ha habido una idea errónea de que han estado en plena producción uno junto al otro desde entonces y que saldrán bastante cerca el uno del otro. Todd Howard indicó que este no era el caso en entrevistas relacionadas con Starfield Direct de junio, pero los comentarios de Microsoft durante este juicio lo confirman. Hemos aprendido que probablemente no estará disponible hasta dentro de tres a cinco años, el estadio de béisbol ahora un tanto estándar para el tiempo de desarrollo del juego.
"Creo que no hemos tenido claro en qué plataformas se lanzará, dado lo avanzado que está el juego", explicó Phil Spencer . “Es difícil para nosotros en este momento precisar exactamente en qué plataformas se lanzará ese juego. Como dije con Elder Scrolls VI , está tan lejos que es difícil entender cuáles serán las plataformas en este momento. Es el mismo equipo que está terminando Starfield , que sale este mes de septiembre. Así que estamos hablando de que es probable que falten más de cinco años.
A pesar de esa declaración, el abogado de Microsoft dijo más tarde que un juego de Elder Scrolls saldrá en 2026 . No se sabe quién tiene razón aquí, pero cualquiera de las declaraciones significa que The Elder Scrolls VI probablemente no se lanzará hasta casi una década después de su revelación. Sin duda, es una revelación decepcionante para los fans de Elder Scrolls, que esperaban que el desarrollo del juego ya estuviera más avanzado. Con suerte, el hecho de que Creation Engine 2 ahora esté funcionando con Starfield hace que la creación de The Elder Scrolls VI sea un proceso más ágil.