FSR 4 podría darle a Xbox una ventaja en calidad de imagen sobre la PS5

¿Qué ha pasado? Una variante no oficial del FSR 4 de AMD, basada en INT8 y diseñada para funcionar mediante modificaciones de la comunidad, se ejecuta en tarjetas gráficas AMD más antiguas. Las primeras pruebas indican que ofrece imágenes más nítidas que el FSR 3.1, con una pequeña pérdida de fotogramas. Dado que Xbox Series X y Series S utilizan tecnología AMD similar, se está considerando una adaptación a consolas, mientras que PS5 se basa en el PSSR de Sony, su escalador de IA interno.

  • FSR es el escalador de inteligencia artificial de AMD que permite que un juego se renderice a menor resolución y luego reconstruya los detalles para lograr velocidad y claridad.
  • El FSR 4 oficial está diseñado para RDNA 4, la arquitectura de GPU más reciente de AMD. La compilación INT8, modificada por la comunidad, funciona en hardware RDNA 2 y RDNA 3, como las RX 6800 XT y RX 7800 XT.
  • Los informes de buceo de Digital Foundry (a través de TweakTown ) muestran una mejor calidad de imagen que FSR 3.1, pero con un cierto costo en el rendimiento.
  • Digital Foundry también le pidió comentarios a AMD, y AMD dijo que "espera más actualizaciones de FSR 4 este otoño", lo que sugiere un soporte más amplio en el futuro.
  • INT8 es un modo matemático de IA liviano que acelera las cosas.

Esto es importante porque : si AMD oficializa la ruta INT8, la actualización se aplicará al hardware que ya se posee. Esto incluye Xbox y PC portátiles, donde las resoluciones moderadas son comunes y cada fotograma ahorrado cuenta.

  • Xbox usa RDNA 2, la arquitectura de la era 2020 de AMD, por lo que un puerto es técnicamente factible y podría mejorar las imágenes sin hardware nuevo.
  • Steam Deck se beneficia de un escalado más inteligente a 720p o 800p, lo que puede ayudar a las pantallas pequeñas y a la duración de la batería.
  • Las actualizaciones de otoño generan expectativas de un soporte más amplio para las GPU AMD más antiguas.

¿Por qué debería importarme? Podrías disfrutar de juegos con mejor aspecto en el equipo que ya tienes. Piensa en contornos más claros y detalles más precisos, en lugar de un gran salto de rendimiento.

  • Los jugadores de Xbox podrán ver bordes más nítidos si los desarrolladores incluyen compatibilidad con FSR 4.
  • Los usuarios de PC con GPU AMD más antiguas obtienen una calidad de imagen similar a la del DLSS de Nvidia, su escalador de IA rival, incluso si los fotogramas disminuyen ligeramente en comparación con FSR 3.1. Nuestra guía de DLSS vs. FSR analiza las ventajas y desventajas.
  • Si AMD estandariza una ruta INT8, los estudios pueden adoptar una ruta más fácilmente.

Bien, ¿y ahora qué? AMD ha prometido más actualizaciones de FSR 4 este otoño. Si formaliza la compatibilidad con INT8, los desarrolladores podrán probarla en juegos disponibles a través de un SDK, el kit de software que se usa para añadir funciones, y la compatibilidad con Xbox pasa de ser una idea a una opción.

  • Esté atento a las notas de actualización FSR 4 de otoño de AMD.
  • Espere algunos juegos iniciales para probar la configuración primero.
  • Las comunidades portátiles tienden a moverse rápidamente, así que busque ajustes “listos para FSR 4” una vez que aparezcan las herramientas.