Forza Motorsport incluye una opción de accesibilidad con un solo botón y ganchos ‘CarPG’

Si bien los juegos de Forza cuestan diez centavos, Forza Motorsport podría ser la entrega más importante de la serie hasta la fecha. Programado para lanzarse el 10 de octubre, el simulador de carreras tiene como objetivo cambiar la trayectoria de la serie de larga duración de Xbox. Se está posicionando como una plataforma de servicio en vivo que está diseñada para durar una buena parte del ciclo de vida de Xbox Series X, si no todo. Es un enfoque similar al que Halo Infinite estaba preparado para tomar, aunque Forza Motorsport parece estar en una posición mucho mejor para lograrlo.

Forza Motorsport – Tráiler oficial

Sin embargo, para hacer eso, esta edición de Forza Motorsport debe ser la versión más afinada hasta el momento, y el desarrollador Turn 10 Studios parece entenderlo. En una sesión de demostración durante Xbox Games Showcase, el estudio mostró a la prensa la versión recientemente renovada de Forza , que está llena de innovaciones impactantes que podrían darle una cola muy larga. Eso incluye un nuevo enfoque para la personalización de automóviles, sorprendentes componentes de juegos de rol y una nueva característica de accesibilidad potencialmente innovadora que podría elevar el nivel de los juegos de carreras en general.

Nuevo trabajo de pintura

La demostración que vi giraba en gran medida en torno al modo de carrera de Forza Motorsport , Builder's Cup. Esta vez, los jugadores no solo pasan por una serie de carreras. En cambio, los objetivos se dividen en tres fases: Sesiones de práctica, Desafío a la grilla y Carreras. Esas tres fases conforman lo que parece un bucle de juego natural.

En las sesiones de práctica, los jugadores tienen la oportunidad de probar su automóvil en una pista de carreras. Cada rincón de la pista se convierte en su propio objetivo, ya que una interfaz de usuario en pantalla rastrea el mejor tiempo de los jugadores. Sin embargo, este modo no es solo para practicar. Los autos suben de nivel esta vez y los jugadores obtienen puntos de experiencia por tareas de conducción como completar giros. Turn 10 lo llama "CarPG" y bromea diciendo que las esquinas son como enemigos en Forza Motorsport . Todo está destinado a agregar una capa de progresión que anime a los jugadores a mejorar sus habilidades.

Carrera de autos en una pista en Forza Motorsport
Estudios de juegos de Xbox

Cuando los jugadores están listos para competir, son enviados a la fase dos del modo carrera: Challenge the Grid. Aquí, pueden establecer diferentes opciones para la carrera, que afectan su pago. Por ejemplo, los jugadores pueden cambiar su posición inicial en una carrera, cambiar la dificultad de la IA, modificar el sistema de penalización y más. Cuanto más difíciles sean las condiciones de la carrera para los jugadores, mayor será el pago. Es un sistema inteligente de riesgo-recompensa que permite a los jugadores apostar por sí mismos. Luego, comenzarán las carreras por las que esta serie es conocida.

Turn 10 quiere que Builder's Cup dure mucho tiempo, por lo que planea adoptar un programa de actualización más agresivo desde el primer día. El modo obtendrá contenido como autos nuevos y pistas semanalmente en lugar de depender de una cadencia estacional. Con ese flujo, la esperanza del estudio es apoyar esta versión de Forza Motorsport durante mucho, mucho tiempo. Turn 10 dice que entró en desarrollo imaginándolo como el último juego que lanzaría y dice que actualmente no hay planes para hacer una secuela directa. Está en ello a largo plazo, y el equipo confía en que sabe cómo hacer que eso suceda.

Algunas innovaciones más ayudarán a Turn 10 a lograr ese objetivo. El primero proviene de un sistema de personalización de automóviles recientemente renovado, que el equipo describe como un sistema "construido, no comprado". Si un jugador decide desinstalar una pieza de su automóvil personalizado, se le reembolsarán por completo todos los puntos de automóvil que gastó en él. Los desarrolladores lo comparan una vez más con un sistema RPG, explicando que los jugadores pueden "respetar" sus autos en cualquier momento. Eso debería dar a los conductores más libertad para experimentar libremente sin penalización.

Una perspectiva desde el interior del coche de Forza Motorsport.
Estudios de juegos de Xbox

Sin embargo, el dato más emocionante proviene del enfoque de accesibilidad de Forza Motorsport . Cuando se le preguntó sobre el tema, Turn 10 calificó el juego como "el simulador de carreras más accesible de la historia". Además de incluir innovaciones anteriores, la nueva entrega agrega una notable opción de un solo botón a su conjunto de herramientas de accesibilidad. Esa configuración permite a los jugadores controlar solo una función y dejar que la IA se encargue del resto. Por ejemplo, un jugador podría optar por usar solo un botón para controlar el combustible del automóvil, dejando que la computadora controle los frenos. Ese esquema de control debería brindar una gama más amplia de jugadores para ingresar a un género técnico y difícil.

Todos esos cambios e innovaciones parecen un paso en la dirección correcta para Turn 10, ya que se embarca en su juego de Forza más ambicioso hasta la fecha. Sin duda, se siente como un juego diseñado para durar en lugar de un juego de carreras anualizado que tendrá un nuevo modelo el próximo año. Si todo se ejecuta con precisión milimétrica, eso podría ayudar a Forza Motorsport a obtener el primer lugar en la carrera de servicio en vivo de Xbox Series X.

Forza Motorsport se lanza el 10 de octubre para Xbox Series X/S y PC.