Florian Munteanu de Borderlands quiere pelear contigo
Actuar es difícil, pero actuar con una máscara durante gran parte de tu actuación es aún más difícil. Pregúntale a Kane Hodder de las películas del viernes 13 o a Tom Hardy, quien interpretó al enmascarado Bane en The Dark Knight Rises . El actor Florian Munteanu, que interpreta a Krieg en la película de ciencia ficción Borderlands de Eli Roth, tuvo que actuar con una máscara todo el tiempo, pero aun así logró encontrar la esencia de su personaje que lo hacía tan atractivo en el juego.
En una entrevista con Digital Trends, Munteanu habló sobre los desafíos de darle vida al juego en la película y cómo interpretar a un bruto intimidante sacó a relucir un lado cómico oculto que el público no había visto antes.
Nota: Esta entrevista ha sido editada para mayor extensión y claridad .
Tendencias digitales: cuando trabajas con personajes, buscas los detalles específicos y las cosas que los hacen encajar. En el caso de Krieg, es la máscara. Eso es lo que lo hace quien es. Ponerte la máscara, ¿cómo te ayudó a entrar en la mente del personaje y entender lo que quiere?
Florian Munteanu: Quiero decir, la máscara es parte del personaje. Seguí diciéndoles a todos que el hecho de que tengas una máscara no significa que estés a salvo de no intentar actuar al máximo de tus habilidades. Las expresiones faciales y todo lo que las acompaña (la actuación de los ojos, el lenguaje corporal) deben ser correctas incluso si llevas una máscara. Así es como haces tuya la máscara. Así es como la máscara se convierte en tu rostro.
Prepararme para la película fue muy fácil para mí porque estaba muy familiarizado con los juegos y el personaje. Krieg es en realidad mi personaje favorito, así que sabía básicamente todo sobre él. La preparación física para el papel fue dura, pero fue muy divertido sumergirme en todo ello.
Voy a hacer la pregunta obvia sobre los desafíos de actuar con una máscara. Es casi como otra forma de arte. ¿Cuáles fueron los desafíos que encontraste con [la máscara] puesta? Como dijiste, es más difícil transmitir emociones y expresiones.
Munteanu: Quiero decir, soy un gran fanático de los cómics, así que si se trata de cómics, mi personaje favorito probablemente sería Bane. Estaba tratando de encontrar un personaje con similitudes con Krieg, y obviamente [debido a la máscara], es Bane. Estaba investigando lo que Tom Hardy hizo con él en The Dark Knight Rises, tratando de ver qué tipo de desafíos enfrentaba. El principal problema que tenía era la visión clara. Cada vez que tienes algo en la cara, te molesta, especialmente cuando peleas.
Sé que Krieg está ahí principalmente para escenas de lucha. Cuando estaba filmando, tuve que lidiar con la visión borrosa porque la máscara se movía en todo momento. El objetivo, cuando se trata de peleas en una película, es no golpear a las personas que tienes delante. Es muy importante. [risas] Esa fue la parte más desafiante. Además, era nuevo para mí. Nunca uso una máscara y nunca usaría una máscara cuando estuviera peleando. Intenté entrenar con la máscara un par de semanas antes de que entráramos al rodaje y creo que lo hicimos funcionar. Lo superamos.
Definitivamente has agregado algo más de comedia a su papel. Has interpretado a Drago y Razor Fist, pero podría decirse que este es tu papel más divertido hasta la fecha. ¿Esperabas con ansias el desafío de trabajar en tu comedia?
Munteanu: 100%. Siento que Krieg es protagonista por una vez. Es divertido ser el malo. Sabía que Krieg tenía ese lado divertido debido a su doble personalidad y su forma de hablar. Lo vi como una gran oportunidad para mí de, como dijiste, hacer algo diferente a lo que hice en el pasado con mis otros roles.
Tienes esta química de policía amigo con el personaje de Ariana (Greenblatt), Tiny Tina . Llévame a través de esa relación.
Munteanu: Si tienes un vínculo como ese en una película, como actores, intentas conectarte lo mejor posible en la vida real para crear una química real en la pantalla. Ariana me lo puso muy fácil. Probablemente sea la joven más talentosa que he visto en toda mi vida. Ella hizo que fuera muy fácil para mí gustarle. Ella me hizo muy fácil trabajar con ella.
Estaba aprendiendo mucho de ella, no sólo en lo que respecta al arte de actuar, sino también en cómo abordo las diferentes escenas, cómo soltarme y cómo divertirme más con ello. Sabemos cuán fuerte es el vínculo entre Krieg y Tiny Tina en los juegos… Los fanáticos esperan ver ese vínculo divertido. Una vez más, creo que lo logramos porque ella me lo hizo mucho más fácil y espero haber hecho lo mismo por ella.
Hay mucha presión para honrar los juegos. Al final del día, tienes que dar tu propia interpretación. ¿Eso cambió tu proceso, sabiendo que tenías que equilibrar el juego con tu propio estilo?
Munteanu: Un poquito, sí. Es casi imposible crear la misma versión del personaje del juego y adaptarla al personaje de la película porque no tienes horas interminables para desarrollar cada historia individual. Una película es mucho más rápida. Básicamente, solo tenemos dos horas para contarlo, y eso significa que debes acelerar las cosas. Si aceleras las cosas, tendrás que deshacerte de algunos de los detalles que quizás a muchos jugadores y fanáticos les encantan del personaje.
En el pasado, muchas películas intentaron adaptar videojuegos. No siempre tuvieron éxito porque era muy desafiante. Hay una delgada línea entre lo que quieres sacar del juego y lo que tienes que aportar para que esto funcione en una película. Creo que hicimos un gran trabajo, pero al final, los aficionados tienen que decidir. Tengo mucha curiosidad por ver cuál será la respuesta.
Borderlands ya está en los cines.