Final Fantasy XVI convierte las opciones de accesibilidad en equipo equipable

Final Fantasy XVI tendrá un conjunto de opciones de accesibilidad cuando se lance el 22 de junio. Sin embargo, está adoptando un enfoque poco tradicional de la idea al convertir varias configuraciones en elementos que se pueden equipar.

Digital Trends se puso manos a la obra recientemente con una demostración de 90 minutos de Final Fantasy XVI . Durante el evento de prensa, el equipo de desarrollo puso un gran énfasis en la accesibilidad, presentando la implementación única del RPG de acción. En lugar de darles a los jugadores un menú de configuración lleno de opciones para activar y desactivar, los jugadores equipan diferentes herramientas auxiliares en sus ranuras de accesorios.

Un menú de equipo en Final Fantasy XVI muestra un accesorio Ring of Timely Evasion.

Pude ver varias de esas herramientas en acción durante mi demostración. Uno permitía un modo de combate de un solo botón, lo que permitía a los jugadores ejecutar combinaciones y acciones complejas simplemente presionando el botón cuadrado ( Bayonetta 3 tenía una opción similar el año pasado). Otro ralentizaría el tiempo antes de que el protagonista Clive Rosfield esté a punto de sufrir daños, lo que permite a los jugadores completar un evento de tiempo rápido para esquivar. Incluso hay un elemento que le permitirá a Clive esquivar automáticamente por completo, así como uno para habilitar la curación automática.

Esos elementos funcionan de la misma manera que los accesorios y se pueden equipar en el menú de engranajes. Sin embargo, Clive solo puede usar algunos accesorios a la vez, por lo que los jugadores no podrán equiparlos todos a la vez. También significa que los elementos tomarán el lugar de otros accesorios, por lo que los jugadores tendrán que elegir entre agregar una ventaja para facilitar el juego o un beneficio de estadísticas regular.

Al hablar sobre el sistema durante una entrevista de mesa redonda, el productor Naoki Yoshida profundizó sobre cómo surgió el sistema. Para el equipo, el objetivo era integrar naturalmente la accesibilidad en el juego de una manera que no sacara a los jugadores de la experiencia.

“Tengo 50 años y me enorgullece ser jugador”, dice Yoshida. “Cuando juego por primera vez un juego de acción, siempre dice 'nivel de dificultad: Fácil, Medio, Difícil'. Y nuevamente, porque tengo orgullo como jugador, ¡no quiero elegir Easy! Así que jugaré en Medio o Difícil, pero la primera vez que mueres, aparece: '¿Quieres cambiar a Fácil?' Así que no quería que los jugadores tuvieran que sentir eso también. Quería crear un sistema en el que los jugadores no se vieran obligados a tomar esta decisión. Queríamos algo que se sintiera accesible, pero también personalizable para que cada jugador pudiera crear algo que se sintiera como un nivel de dificultad que encajara bien con ellos”.

Clive evade un ataque enemigo en Final Fantasy XVI.

La decisión podría ser un arma de doble filo para Square Enix. Por un lado, es una forma inteligente de mantenerse fiel a las raíces de los juegos de rol de Final Fantasy XVI , integrando la accesibilidad en la personalización de su personaje. Por otro lado, presenta un impedimento potencial para los jugadores que necesitan esas herramientas. Solo hay un número limitado de ranuras disponibles, y elegir equipar esos artículos significa sacrificar la optimización estándar del equipo. No está claro si Final Fantasy XVI tiene opciones de accesibilidad estándar fuera del equipo, por lo que los jugadores deberán esperar el lanzamiento final para ver la implementación completa.

Final Fantasy XVI se lanza el 22 de junio para PlayStation 5.