Final Fantasy 7 Rebirth: consejos y trucos de Queen’s Blood
Después de que Fort Condor llegara a Final Fantasy 7: Remake Intergrade, es posible que no esperabas que se introdujera un minijuego completamente nuevo en Final Fantasy 7: Rebirth . Sin embargo, después del horario de apertura, cuando te dejen suelto en Kalm, automáticamente recibirás tu primer mazo de cartas de Queen's Blood. Si bien este minijuego es completamente opcional después de jugar tu primer juego para aprender los conceptos básicos, si lo ignoras te estarías perdiendo un montón de contenido y secretos, y mucho menos diversión. Aún así, entendemos que sientas que no te registraste en un nuevo y extraño juego de cartas en tu aventura de Final Fantasy . Además, el juego tiene mucha más profundidad de la que se explica adecuadamente. Si quieres ascender de rango y ser un campeón de Queen's Blood, pero no estás seguro de cómo empezar, te mostraremos cómo hacerlo.
Los basicos
El tutorial de Queen's Blood hace un trabajo decente al explicar las reglas básicas de Queen's Blood, pero pasa bastante rápido y puede dejar algunas cosas un poco confusas hasta que juegues algunas rondas.
Las reglas básicas son colocar las cartas en una de las tres filas. Cada carta tiene un valor de fuerza, una cierta cantidad de peones necesarios para colocar y diferentes configuraciones de fichas a las que afecta. Tú y tu oponente os turnáis para colocar cartas hasta que ninguno de los dos pueda jugar más cartas, momento en el que se comparan los totales de fuerza de cada fila. Quien tenga el valor más alto en una fila determinada obtiene ese punto total, mientras que el otro jugador no obtiene ninguno. Si los totales de fuerza son los mismos, ningún jugador obtiene puntos. El jugador con el total más alto después de resolver las tres filas gana. Por ejemplo, si tuvieras 6 puntos de fuerza en la fila superior, 4 en la segunda y 2 en la inferior y tu oponente tuviera 5, 5, 2 respectivamente, obtendrías 6 puntos de la fila uno, 0 por dos y 0 por tres debido a un empate para una puntuación total de 6. Tu oponente obtendría 0 desde arriba, 5 desde el segundo y 0 desde abajo para un total de 5. Tu 6 es mayor que el 5 del oponente y ganarías el fósforo.
En términos de jugar a las cartas, es necesario considerar la fuerza de la carta, dónde se puede jugar y qué efecto tiene. Cubrimos la fuerza, pero también debes comprender la cantidad requerida de peones que se deben jugar en una carta y cómo aumentarlos. Sólo puedes colocar cartas en una ficha marcada con al menos un peón de tu color. Jugar cartas con cuadrados de efecto amarillo creará nuevas fichas de peones en esos lugares o aumentará el número de peones en un lugar determinado si se superpone con un espacio donde ya tienes uno o más peones. Además, si esa área se superpone con una ficha en la que un enemigo tiene un peón, puedes convertirla en tu peón y evitar que jueguen allí. Naturalmente, se puede hacer lo mismo contigo.
Las cartas con mayor fuerza y mejores habilidades y zona de efecto tienden a jugarse solo en fichas con más de un peón. Siempre puedes resaltar un mazo en tu mano para ver en qué fichas del tablero se puede jugar esa carta, si es que hay alguna. Al pasar una carta sobre un lugar potencial, también verás exactamente qué efecto tendrá en el tablero antes de dejarla.
Mejores estrategias
Con lo básico en tu haber, ahora viene la estrategia. Las reglas son simples, pero una vez que comienzas a ingresar al juego y ver nuevas cartas, puede volverse bastante complejo. Antes de entrar en los consejos para la construcción de mazos, aquí tienes algunas estrategias más universales que te ayudarán a ganar esas primeras partidas.
La primera es aprovechar tu redibujo. Puedes elegir una de las cartas de tu mano inicial y barajarla por una nueva antes de que comience el juego. Si bien tener una carta poderosa desde el principio puede sonar bien, si requiere cuatro turnos incluso para crear un espacio en el que pueda colocarse, es mejor que la devuelvas a tu mazo y obtengas algo más útil de inmediato que tenerla muerta. tarjeta en tu mano.
Su enfoque de apertura debe equilibrar la presión para reclamar territorio con el intento de mejorar sus espacios existentes. Desea asegurarse de tener tanto espacio para expandirse como sea posible, sin extenderse demasiado hasta el punto en que no pueda jugar ninguna carta que necesite dos o más peones para jugar. Al mismo tiempo, reforzar su área puede impedirle poner nuevas cartas sobre la mesa.
Sea inteligente acerca de qué cartas prioriza jugar y dónde. Esto se reduce a muchos factores a los que debes prestar atención, pero los dos más importantes son las puntuaciones actuales en cada fila y en qué lugar de esas filas puedes colocar las cartas. Para el primero, no tiene sentido colocar una gran carta con un alto nivel de poder para llenar el último lugar de una fila donde no aumentaría tu puntuación sobre la puntuación del oponente. Lo siguiente es ser consciente de dónde colocas las cartas y en qué orden. Si tienes un cuadrado reclamado en la parte superior izquierda del tablero rodeado por otras cartas tuyas, hay muy poco riesgo de que tu oponente te lo robe. En lugar de pasar un turno poniendo una carta allí que probablemente no expanda tu territorio actual, guárdala para un movimiento posterior y concéntrate en ocupar más espacios e interrumpir a tu oponente primero.
Construcción de mazos y efectos de cartas.
Puedes llegar muy lejos en Queen's Blood con el mazo predeterminado. De hecho, ganamos un torneo en el que participarás durante la historia usando exactamente lo que te dieron al principio. Pero eventualmente, necesitarás mejorar tu mazo para mantenerte al día. Si no tienes la habilidad de construir mazos, siempre puedes confiar en algunas opciones prediseñadas que ofrece el juego, siempre que tengas todas las cartas necesarias para crearlas. Asegúrate de comprar y coleccionar tantas tarjetas como puedas para probar estas versiones y ver cuál te gusta. Por otro lado, si deseas personalizar completamente tu mazo, eres libre de hacerlo.
Finalmente, hay algunos efectos de cartas únicos que debes conocer al elegir o construir un mazo, como lo indican los cuadrados de colores en cada carta.
- Los cuadrados amarillos son los primeros que ves y solo agrega un peón a los cuadrados indicados.
- Los cuadrados rojos reducirán la fuerza de una carta, amigo o enemigo en ese cuadrado en una cierta cantidad.
- Los contornos rojos mejorarán las cartas en ese espacio en una cierta cantidad de fuerza.