The Devil in Me es el juego de Dark Pictures más interactivo hasta la fecha
Cada nueva entrada en The Dark Pictures Anthology de Supermassive Games y Bandai Namco es cada vez mejor que la anterior. House of Ashes del año pasado fue la entrada más agradable que he jugado hasta ahora, ya que el juego había mejorado notablemente la tradición y el elenco de personajes. Si bien hubiera sido suficiente contar otra buena historia en The Devil in Me , Supermassive agregó un giro adicional que hace que la próxima entrada de Dark Pictures sea mucho más atractiva que las anteriores.
Después de haber jugado dos horas de The Devil in Me , la característica más destacada es que los personajes ahora pueden mover objetos en el entorno y recoger herramientas. En juegos anteriores, esto se limitaba principalmente a recoger coleccionables y abrir puertas. Mover objetos y recoger herramientas parecen características intrascendentes, ya que son bastante estándar en la mayoría de los juegos de terror, pero su inclusión en este juego se siente como un gran paso adelante para la serie, agregando una nueva dimensión de terror.
Nuevo elenco, nuevos trucos
The Devil in Me sigue a cinco personajes que forman parte de una compañía de documentales llamada Lonnit Entertainment. El equipo está filmando el final de temporada de su serie documental que se centra en el asesino en serie HH Holmes. Coincidentemente, el equipo es invitado a una réplica moderna del hotel "Murder Castle" del asesino.
La vista previa comenzó conmigo controlando a Charlie, el director ejecutivo de Lonnit. Con él está Erin, pasante e ingeniera de sonido. Desafortunadamente, Erin perdió los cigarrillos de Charlie, por lo que se adentraron más en el hotel para encontrar algunos. Lo que es particularmente interesante de los cinco personajes es que todos tienen habilidades únicas en forma de herramientas relacionadas con su profesión específica. Por ejemplo, Charlie, como director general, a menudo lleva consigo tarjetas de visita. Puede abrir cajones cerrados usando sus tarjetas de presentación como una ganzúa improvisada. Y Mark Nestor, el camarógrafo, puede tomar elementos de lugares más altos usando el soporte de su cámara.
La implementación hace que cada personaje se sienta más distinguible de los demás, lo cual es importante porque Supermassive reutiliza las semejanzas y modelos de personajes de entradas anteriores aquí. El rostro de Mark, por ejemplo, se usó en Man of Medan para uno de los antagonistas del juego .
Sin embargo, una herramienta me llamó la atención sobre las demás: el micrófono de Erin. Como ingeniera de sonido, viene equipada con un par de auriculares y un micrófono que le permite captar ruidos. Cuando tomé el control de su personaje, los pasillos estaban tenuemente iluminados y me vi obligado a depender del sonido para moverme. Escuché a alguien gritar y el ícono de sonido en el medio de la pantalla se llenaba más a medida que me acercaba a la fuente.
Esta sección en particular con Erin me tenía temiendo lo que estaba a la vuelta de la esquina cada vez que giraba. Terminó encerrada en una habitación y teniendo asma, comenzó a experimentar un ataque. Mientras el resto del equipo intentaba sacarla, una persona misteriosa con una máscara apareció en la habitación con ella e incluso le ofreció un inhalador. Me dieron la opción de atacarlos o tomar el inhalador. Elegí lo último, y la persona misteriosa agarró a Erin y le puso un cuchillo en la cabeza. Pero él no la lastimó y aparentemente solo le cortó un mechón de cabello.
Lo que siguió fue otro aspecto interesante del nuevo sistema de herramientas. Noté que el número 5 estaba adjunto al inhalador y disminuyó en uno cuando Erin lo usó para calmarse, lo que indica que algunos artículos tienen usos limitados. Esta inclusión requería que tuviera tacto con las decisiones que tomaba: probablemente debería evitar situaciones que potencialmente pusieran a Erin en peligro. Presumiblemente, si se agota el número de usos del inhalador, Erin podría morir permanentemente en mi juego.
Más interacciones
Con los nuevos elementos interactivos, los personajes ahora pueden empujar elementos como carros en su entorno. La sección de Mark en la vista previa demostró esta mecánica al máximo. En un área que parecía una biblioteca, empujé un estante grande en un espacio que me permitía cruzar al otro lado. Era una reminiscencia de la sección de la biblioteca del remake de Resident Evil 2 con un rompecabezas similar.
Si bien estos acertijos no son muy desafiantes, lo que los hace frustrantes es que a veces puede ser difícil ver con qué puedes interactuar. No estaba del todo claro para mí que pudiera mover ese estante antes mencionado. Tenía la idea de que podía, pero incluso parado directamente frente a él, no apareció ningún botón. Así que caminé por el área durante cinco minutos, confundido acerca de cómo progresar. No fue hasta que pasé por el estante nuevamente que apareció el aviso, a pesar de que solo estaba un poco más lejos del estante que antes.
Los juegos de Dark Pictures Anthology tienen una buena cantidad de opciones de accesibilidad, que incluyen permitir a los jugadores mantener presionados ciertos botones para pasar eventos de tiempo rápido en lugar de tocarlos repetidamente, o darles a los jugadores tiempo adicional para tomar decisiones divididas. Todas esas opciones están de vuelta en The Devil in Me , pero parece que no hubo opciones de accesibilidad adicionales diseñadas en torno a los nuevos elementos interactivos.
Tal como se estableció en las primeras impresiones de God of War Ragnarok , pude aplicar filtros de alto contraste a los objetos interactivos de mi entorno. Si me atascaba en un rompecabezas, podía descubrir más fácilmente cómo progresar. Me hubiera encantado tener algo similar para The Devil in Me para no quedarme vagando sin rumbo tratando de averiguar exactamente qué hacer a continuación.
odiamos a charlie
Hasta ahora, sin embargo, The Devil in Me me tiene intrigado. Definitivamente está mucho más arraigado que las entradas anteriores, aunque también tiene algunos elementos místicos. Los animatrónicos parecen jugar un papel importante en este caso, ya que hay un área de bar con un barman animatrónico espeluznante que se demoró sobre Charlie mientras buscaba un paquete de cigarrillos. Al comienzo de la sección de Charlie, se puede encontrar una réplica exacta de su sombrero colgando de un estante, y luego, en una escena posterior, se puede ver una figura misteriosa colocando ese sombrero en un animatrónico que se parece extrañamente a él.
Estoy interesado en ver cómo resulta el escenario inspirado en HH Holmes, así como descubrir quién es la persona misteriosa y sus motivaciones. Espero que el juego completo atenúe los sobresaltos baratos, ya que experimenté unos cinco de ellos durante la vista previa. Ah, y aparte: ya lo he tenido con Charlie, ya que incesantemente se queja de no tener sus cigarrillos. El resto del elenco también está de acuerdo conmigo, ya que lo critican por actuar como un bebé y tener rabietas. También es el único en la tripulación que descarta los espeluznantes sucesos que ocurren en el hotel mientras todos los demás están asustados y quieren encontrar una salida.
Espero matarlo a propósito durante mi juego cuando The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me se lance el 18 de noviembre para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.