F1 22 en VR es la última fantasía de poder de papá
Con la mayoría de los juegos anualizados, no hay mucho de qué emocionarse con la entrada de un nuevo año. Algunas características nuevas y efectos visuales ligeramente modificados pueden ser un buen toque, pero la rotación de lanzamientos anuales generalmente evita que franquicias como Madden ofrezcan actualizaciones radicales entre años.
F1 22 se opone a esa tendencia con su soporte completo de realidad virtual . Los jugadores de PC podrán experimentar el juego completo a través de auriculares compatibles como Quest 2 por primera vez. Basado en una demostración de realidad virtual que jugué en Summer Game Fest, es una adición significativa a la serie. F1 22 en VR se siente como el último "juego de papá": uno que amplía la experiencia de simulación para aquellos a quienes no les importa invertir en una configuración tecnológica profunda.
Entrar en la cabina
Mi demostración no fue exactamente una experiencia a la que la mayoría de los jugadores tendrán acceso. EA tuvo una configuración de carreras de primer nivel en la feria, con un volante de alta gama con comentarios realistas, pedales y una silla de carreras. La pieza de resistencia, por supuesto, fue un auricular Quest 2 , que me colocó directamente en la cabina.
Afortunadamente, EA mantuvo los controles simples para la demostración, por lo que solo tendría que preocuparme por controlar mi velocidad y girar. Me colocaron en una pista estándar de F1 y tuve la libertad de andar en primera persona, utilizando la línea de carrera dinámica del juego para ayudarme a regular mi velocidad.
La serie F1 ya es conocida por su auténtica experiencia de simulación, pero la realidad virtual le aporta un nivel diferente de realismo. Por lo general, odio jugar juegos de carreras en primera persona y prefiero una vista de mi auto en tercera persona. En VR, esa perspectiva se vuelve mucho más atractiva. Me asomaba por las ventanillas laterales para ver mejor las próximas curvas, me estiraba un poco en mi asiento para ver por encima de mis neumáticos e incluso me detenía para mirar hacia el cielo (algo que provocó algunos choques, como era de esperar). ).
Por supuesto, nada de eso funcionaría tan bien si las carreras principales no fueran sólidas como una roca. El desarrollador Codemasters es uno de los mejores en el negocio cuando se trata de títulos de carreras y eso quedó claro de inmediato cuando reproduje mi demostración. No estaba pensando en los controles o la mecánica del juego en absoluto; Sentí que estaba corriendo, no jugando.
Con su soporte de realidad virtual, F1 22 parece ser el tipo de juego que beneficiará especialmente a aquellos que invierten en configuraciones de simulación de nicho; por lo tanto, el tipo de padres aficionados que se vuelven locos con los simuladores de vuelo y los juegos de carreras. Juegos como la F1 son mejores cuanto más eliminan la barrera entre la realidad y el videojuego. Incluso sin un volante o un asiento de lujo, el soporte de realidad virtual contribuye en gran medida a eliminar esa última fricción.
Me alejé de mi demostración sintiéndome como ese padre estereotípico, soñando despierto con lo que necesitaría comprar para construir la cabina de mando casera definitiva . Aunque incluso sin eso, siento que los auriculares por sí solos realmente aumentan la sensación de realismo. Realmente no puedo imaginar jugarlo de otra manera.
Espero que la compatibilidad con la realidad virtual de F1 22 llegue para quedarse, pero los desarrolladores del juego señalan que dependerá de la tasa de adopción. Ha sido una función muy solicitada durante años, pero no está claro cómo se traducirá en jugadores reales. Aquellos que compren, sin embargo, podrán jugar todo el juego en realidad virtual, lo que debería hacer de este uno de los títulos de realidad virtual más sólidos del mercado cuando se lance. Solo eso hace que F1 22 sea mucho más atractivo que su actualización anual habitual.
F1 22 se lanza el 1 de julio para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S y PC. El soporte de VR solo está disponible en PC.