Explicación del modo competitivo y restablecimiento de rango de la temporada 2 de Marvel Rivals
A pesar del entusiasmo, los jugadores competitivos también han visto grandes cambios que han provocado un feroz debate dentro de la comunidad. Tras las incorporaciones a la lista de The Thing y Human Torch en la temporada 1.5 , NetEase se centra en mejorar aún más la experiencia clasificatoria. La ambición del desarrollador de equilibrar los lobbys clasificados ha resultado en cambios radicales que abordan los comentarios del reinicio omitido a mitad de temporada de la temporada 1. A medida que avanza la escena competitiva, lo que está en juego se vuelve cada vez más alto, allanando el camino para una escalera modificada. Aquí están todos los cambios realizados en el modo competitivo de Marvel Rivals en la temporada 2.
Todo lo nuevo y cambios en el modo competitivo de Marvel Rivals en la Temporada 2
La temporada 2 de Marvel Rivals introdujo cambios radicales en su modo competitivo, con el objetivo de refinar el emparejamiento, mejorar la profundidad estratégica y recompensar la dedicación de los jugadores.
Restablecer rango
La temporada 2 trajo un reinicio masivo de rangos, bajando a todos los jugadores en nueve divisiones según sus clasificaciones de la temporada 1.5. Por ejemplo, un jugador Diamante I ahora comienza en Plata I, mientras que aquellos por debajo de Oro II son degradados a Bronce III. Este reinicio, el primero importante desde que se canceló el reinicio de mitad de temporada de la temporada 1 debido a una reacción violenta, busca redistribuir a los jugadores para un emparejamiento más equitativo. NetEase cree que esto fomenta el crecimiento basado en habilidades, pero algunos jugadores de menor rango temen el viaje de regreso a rangos más altos. El reinicio coincide con contenido nuevo, como la incorporación de Emma Frost, para renovar el meta competitivo.

Se agregaron nuevas restricciones de rango
Para garantizar enfrentamientos equilibrados, la temporada 2 endureció las limitaciones de rango. El nivel mínimo requerido para habilitar el modo competitivo se aumentó de 10 a 15, lo que garantiza que los jugadores tengan una comprensión adecuada del juego. Las fases de selección y prohibición de héroes, que antes estaban limitadas a Diamante III y superiores, ahora comienzan en Oro III, lo que permite que más jugadores participen en prohibiciones estratégicas. En la parte superior, las clasificaciones Eternity y One Above All están restringidas a colas individuales o en dúo, lo que limita las ventajas de equipo predefinidas.
Los jugadores de Gold I a Celestial I solo pueden hacer cola con otros en tres categorías, mientras que los jugadores de Eternity pueden unirse con jugadores de Celestial II dentro de los 200 puntos. Estos límites tienen como objetivo mejorar la equidad, pero han frustrado a algunos jugadores de alto rango que desean flexibilidad.
Se agregó rotación de mapas competitivos.
La temporada 2 agregó una rotación de mapas competitiva, limitando el grupo a cuatro mapas para juegos clasificados y torneos de deportes electrónicos. El nuevo mapa Hellfire Gala: Krakoa, que conmemora el debut de Emma Frost, se ha unido a la rotación, mientras que Yggsgard: Royal Palace y Tokyo 2099: Shin-Shibuya han sido eliminados. Esta actualización tiene como objetivo simplificar la estrategia, pero ha sido criticada por disminuir la variación, y algunos jugadores afirman que hace que las clasificaciones parezcan repetitivas. Las partidas rápidas y personalizadas conservan todos los mapas, lo que te brinda acceso a toda la lista. La rotación puede cambiar nuevamente en la temporada 2.5, posiblemente regresando mapas retirados.
Nuevo aspecto y recompensas clasificatorias
Las recompensas clasificatorias de la temporada 2 alientan a los jugadores a ascender en la clasificación. Los jugadores Gold III y superiores obtienen acceso al disfraz Golden Diamond Emma Frost, mientras que Grandmaster III otorga el Grandmaster Crest of Honor. Los jugadores de Celestial III reciben Celestial Crest y Eternity o One Above. Cada jugador recibe un escudo combinado. El escudo de honor especial Top 500 se otorga al final de la temporada a los 500 mejores jugadores. Las recompensas se basan en el rango más alto obtenido, y se requieren un mínimo de 10 partidos competitivos para reclamarlas. Estos cosméticos, que no se pueden comprar en la tienda, aportan prestigio, aunque a algunos jugadores les preocupa su exclusividad frente a su accesibilidad.
