Estoy harto de esperar a que Apple arregle este problema evidente con los juegos de Mac
De vez en cuando, Apple sale y le dice a la gente lo profundamente comprometida que está con el mundo de los juegos para Mac. Y con la misma frecuencia, muchos de nosotros, los jugadores de Mac, ponemos los ojos en blanco. No es que no confíe en Apple o que no crea que la empresa lo está intentando. Es solo que lo he escuchado muchas veces antes, pero macOS todavía está muy por detrás de los juegos de Windows. ¿Por qué esta vez sería diferente?
Bueno, si hay que creer en una nueva entrevista de TechCrunch con un par de ejecutivos de Apple, la compañía está implementando medidas para convencer a los desarrolladores de llevar sus juegos a la Mac en lugar de dejar que la plataforma languidezca en la soledad. Eso es importante porque la escasez de juegos Mac de calidad es una frustración enorme y continua.

Para ser claros, no estoy diciendo que todos los juegos de Mac sean malos, o que aquellos desarrolladores que han hecho un esfuerzo considerable para llevar sus juegos a las computadoras de Apple no sean dignos de mención. No, el problema es que, si bien hay muchos juegos geniales para Mac , hay muchos menos en comparación con nuestros amigos en Windows. Y si te encantan los juegos, la Mac simplemente no es el lugar para ir, sin importar lo que diga Apple.
No tiene por qué ser así; después de todo, las Mac modernas tienen un gran hardware. Los chips de silicio de Apple son algunos de los procesadores más rápidos del mercado. Las pantallas integradas en las computadoras portátiles de Apple no tienen rival en su calidad . Y la salida de audio incluso de la MacBook de Apple más económica supera a cualquier computadora portátil de la competencia. En otras palabras, las Mac de Apple deberían ser pequeñas máquinas de juego fantásticas.
Mac de destino

Entonces, ¿por qué los desarrolladores de renombre no acuden en masa a la Mac? Desafortunadamente, sufren de un ciclo de juego en espiral negativa, por así decirlo. Los desarrolladores observan la cantidad de jugadores de Mac en comparación con los jugadores de PC y deciden que el primero es demasiado pequeño para justificar el costo y el esfuerzo de portar sus juegos. Los jugadores miran la insignificante cantidad de juegos AAA en la Mac y deciden quedarse con Windows. Cada factor ayuda a reforzar al otro.
También hay obstáculos técnicos que superar. Las Mac confían en Metal, la propia API de gráficos de Apple, en lugar de DirectX , en la que se ejecuta la gran mayoría de los juegos de PC. Esto significa que los desarrolladores tienen que modificar sus juegos específicamente para que funcionen con Metal si quieren llevar sus juegos a la Mac. Y si Apple no brinda el soporte adecuado, puede ser un proceso innecesariamente complejo.

Afortunadamente, parece que Apple está tratando de hacer que trabajar con Metal sea lo menos doloroso posible. En la entrevista de TechCrunch, Tim Millet, vicepresidente de arquitectura de plataforma y tecnologías de hardware de Apple, dijo que su equipo estaba trabajando en estrecha colaboración con los ingenieros de metal de la empresa para garantizar que sus API estén lo más actualizadas posible para los desarrolladores.
“Mi equipo pasa mucho tiempo pensando en cómo asegurarnos de que nos mantenemos en esa curva de API para asegurarnos de que le estamos dando a Metal lo que necesita para ser una API de juegos moderna”, dijo Millet. “Sabemos que esto llevará algún tiempo. Pero no estamos en absoluto confundidos acerca de la oportunidad; lo vemos Y vamos a asegurarnos de que aparezcamos”.
Eso es tranquilizador de escuchar, pero sin juegos de primer nivel en la Mac, no convencerá a los jugadores de que se alejen de Windows o a los desarrolladores para que transfieran sus juegos. Parece que Apple al menos lo está intentando, pero aquí no hay puntos para el esfuerzo. Necesitamos ver resultados si la suerte de los juegos de Mac va a cambiar.
Esfuerzos pasados decepcionantes

Sin duda, ha habido esfuerzos anteriores para aumentar la cantidad de juegos en la Mac, más prominentemente en forma de Apple Arcade. Los juegos en Apple Arcade funcionan en Mac, iPhone, iPad y Apple TV, lo que te permite jugar sin publicidad y llevar tu progreso guardado a cualquiera de esos dispositivos. Es una propuesta bastante atractiva.
Al menos, así es como se ve en el papel. En realidad, sin embargo, la Mac sale perdiendo . Debido a que los desarrolladores tienen que asegurarse de que sus juegos funcionen bien en la Mac Pro más potente y en el iPhone más pequeño, inevitablemente tienen que atender al mínimo común denominador. Eso significa que en la Mac, obtienes texturas borrosas y menús gigantes diseñados para la entrada táctil. Da la impresión de que la Mac es una ocurrencia tardía cuando se trata de Apple Arcade.
No, si Apple va a demostrar que realmente se preocupa por los jugadores de Mac, no necesitamos más presentaciones de eventos exageradas o decepciones de Apple Arcade. Necesitamos franquicias de alto nivel que elijan lanzar sus juegos en Mac. Necesitamos acción, no más charla.
Si se tiene en cuenta esta última entrevista, Apple parece estar intentándolo, y me inclino a creerle a Millet cuando dice que su equipo "aparecerá". Esperemos ver los frutos de ese trabajo más temprano que tarde.