Estos son los mejores juegos de 2022 para probar tu PC y cuáles evitar

2022 fue un gran año para los lanzamientos de juegos de PC, para bien y para mal. Vimos logros notables en fidelidad en títulos como Dying Light 2, pero también puertos de PC fundamentalmente rotos como Gotham Knights. A medida que finaliza 2022, quería echar un vistazo a los mejores y peores juegos de PC que vimos el año pasado.

Tenga en cuenta que ReSpec es una columna técnica: me centro en los aspectos técnicos de los lanzamientos para PC, no necesariamente en mis juegos favoritos en general. Elden Ring, por ejemplo, ganó nuestro mejor resumen de juegos de 2022 , y es un favorito personal. Pero no aparece en esta lista de la misma manera.

Lo mejor: Portal RTX

Portal RTX es un juego increíblemente exigente , y debatí ponerlo en esta lista debido a que pocas personas pueden jugarlo. Pero si nada más, Portal RTX es una muestra maravillosa del kit de herramientas de modificación RTX Remix de Nvidia y cómo el trazado de rayos puede funcionar para redefinir la apariencia del juego.

Ya hemos dejado atrás los días de Quake II RTX , donde algunas luces sobresaturadas y reflejos que distraían eran las mejores muestras de trazado de rayos que teníamos. Los materiales basados ​​en la física, las técnicas de trazado de rutas más eficientes, la mejora y la generación de cuadros trabajaron para brindar una iluminación más realista a los juegos, y Portal RTX es nuestra primera muestra del poder que pueden tener esas técnicas.

Estoy particularmente entusiasmado con lo que significa para RTX Remix en el futuro. Los modders ya han lanzado versiones de Max Payne, Half-Life y SWAT 4 revitalizadas a través de RTX Remix, y todas lucen increíbles. Echaré un vistazo más de cerca a estos juegos (y espero que más) en el futuro.

Lo peor: Caballeros de Gotham

Robin lucha contra la mafia en Gotham Knights.

Gotham Knights está en el extremo opuesto: es una mirada fea al pasado. En la línea del infame puerto de PC de Arkham Knight , Gotham Knights se envió a la PC con problemas de tartamudeo masivos combinados con opciones mediocres de trazado de rayos. Incluso con un montón de funciones de mejora disponibles, Gotham Knights no puede mantener una velocidad de fotogramas estable.

Tampoco ayuda que el juego parezca anticuado. Originalmente se diseñó teniendo en cuenta las consolas de última generación antes de que el editor decidiera desconectarse, pero no cumple ni siquiera con ese estándar. Poco después del lanzamiento, comenzó a fluir una avalancha de imágenes que comparaban la fidelidad gráfica del juego con Arkham Knight de 2015 (y spoiler: Arkham Knight ganó esa batalla).

Personalmente, este golpeó duro. Incluso con algunos problemas sobre los que puedes leer en nuestra revisión de Got ham Knights , estaba emocionado de jugar el juego. Sin embargo, no puedo soportar el abrumador tartamudeo, que no se ha solucionado ni siquiera meses después del lanzamiento. Es peor que el tartamudeo de Elden Ring y cualquier otro juego que haya jugado este año, y no veo que el problema se resuelva pronto. Recientemente, un parche para Gotham Knights hizo que el juego no se pudiera jugar en Steam . ¡Ay!

Lo mejor: Colección Uncharted Legacy of Thieves

Colección Uncharted Legacy of Thieves que se ejecuta en Samsung Odyssey Neo G8.
Jacob Roach / Tendencias digitales

Uncharted Legacy of Thieves Collection es un excelente ejemplo de cómo hacer un puerto de PC correctamente. El rendimiento sólido como una roca, una amplia gama de opciones gráficas y sombreadores precompilados lo convierten en una experiencia fluida en prácticamente cualquier plataforma, y ​​un debut largamente esperado para Nathan Drake en la PC.

PlayStation lo ha sacado del parque con todos sus lanzamientos de PC, pero Uncharted está atenuado en comparación con God of War y Marvel's Spider-Man. Encontrarás algunas texturas mejoradas, pero la versión original de la consola está prácticamente intacta. En cambio, el puerto se enfoca en la estabilidad mediante la compilación de sombreadores en el menú para evitar tartamudeos y proporcionar una mejora para cualquier GPU en forma de FidelityFX Super Resolution (FSR) 2 y Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia .

El único inconveniente es el tamaño de la instalación. La colección Uncharted Legacy of Thieves requiere 126 GB de espacio (después de que todo está hecho, son alrededor de 113 GB, pero estamos dividiendo los pelos aquí), y gran parte de ese tamaño viene en la parte posterior de las texturas mejoradas. Las instalaciones de más de 100 GB son comunes en PC con estos activos de alta resolución, pero juegos como Far Cry 6 te permiten omitir los activos de mayor resolución para un tamaño de instalación más pequeño, que me hubiera gustado ver en Uncharted.

Aún así, si todo lo que puedo quejarme es el tamaño de instalación de un juego de PC lanzado en 2022, eso es algo muy bueno.

Lo peor: Warhammer 40,000 Marea Oscura

Una pared que dice "Muerte antes que deshonra" en Warhammer 40K Darktide.

Lo admito, Warhammer 40,000 Darktide es uno de mis juegos favoritos personales de 2022, pero eso a pesar de su carga de problemas técnicos. Un período beta largo y lleno de errores condujo a un lanzamiento aún más roto en el lanzamiento, que presentaba desconexiones constantes de la red, fallas que rompen el juego debido al trazado de rayos y una miríada de errores visuales.

Algunos ejemplos: desactivar la nebulosa y exigente configuración de dispersión del subsuelo significaba que la piel simplemente no se mostraría en los personajes; activar DLSS para mejorar el rendimiento del trazado de rayos bloquearía el juego; y los destellos de la lente podrían causar una reducción masiva en la velocidad de fotogramas, que es una de las muchas configuraciones que pueden crear un cuello de botella desagradable en la CPU del juego.

Desde su lanzamiento, el desarrollador Fat Shark ha seguido mejorando el juego y ahora está en un lugar mucho mejor. Sin embargo, no se puede negar el tumultuoso estado de lanzamiento del juego, lo cual es decepcionante teniendo en cuenta que fue uno de los pocos títulos nuevos lanzados con DLSS 3, en lugar de versiones anteriores.

Lo mejor: Spider-Man de Marvel (y Miles Morales)

Una comparación de un movimiento final en Spider-Man Miles Morales.

Marvel's Spider-Man y Miles Morales adoptaron un enfoque diferente para los puertos de PC de Sony, apoyándose más en la tecnología de PC que en el rendimiento estable. Ambos son juegos estables, pero también están repletos de trazado de rayos, una gran cantidad de opciones de mejora y tecnología como Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) y DLSS Frame Generation.

El trazado de rayos se ve fantástico en Marvel's Spider-Man y te permite llevar los reflejos y las sombras más allá de lo que está disponible en PlayStation 5. Miles Morales es particularmente impresionante con DLSS 3, incluso si los marcos generados por IA no siempre se ven perfectos .

Ahora que Spider-Man 2 se anuncia para el próximo año en PlayStation 5, solo puedo esperar que lo veamos en la PC. Si estos dos primeros lanzamientos son válidos, es de esperar que el segundo juego brille aún más en una plataforma de juegos de alta gama.

Lo peor: Stray/Elden Ring

Elden Ring ejecutándose en el Asus ROG PG42UQ.
Jacob Roach / Tendencias digitales

Estoy agrupando a Stray y Elden Ring aquí porque ambos tenían el mismo problema: tartamudeo en la compilación de shaders . Elden Ring se ha parcheado en un estado mucho mejor, al igual que Stray, pero ambos se lanzaron con un tartamudeo constante en la PC debido a la compilación de sombreadores en la GPU.

Esto es principalmente un problema con Unreal Engine, como puede ver en Gotham Knights. Dicho esto, Elden Ring usa un motor personalizado, lo que demuestra que también puede afectar los motores de los juegos. Los sombreadores (programas) deben moverse a su GPU antes de que puedan ejecutarse, lo que provoca una ralentización cada vez que se introducen nuevos sombreadores.

La buena noticia para estos dos lanzamientos es que ahora se pueden jugar, a diferencia de Gotham Knights. Aún así, es decepcionante ver tartamudeos tan severos en dos juegos que fueron ampliamente considerados entre los mejores del año.

Puertos de PC en 2023

Mirando hacia 2023, tengo la esperanza de que los días de tartamudeo de compilación de sombreadores y puertos de PC borrados hayan quedado atrás. La transición de Fortnite a Unreal Engine 5 muestra un futuro brillante para la gran cantidad de títulos que usan Unreal. Por otro lado, todavía estamos viendo la actualización de Witcher 3 de próxima generación y títulos como el lanzamiento de The Callisto Protocol en estados devastadores .

En el lado positivo, más lanzamientos de PC están adoptando tecnologías como FSR, DLSS, Frame Generation y herramientas de reducción de latencia como Reflex, lo que ayuda a que los juegos que están optimizados en el lado del motor funcionen sin problemas. Estoy seguro de que en 2023 veremos aún más progreso en ese frente.

Este artículo es parte de ReSpec , una columna quincenal continua que incluye discusiones, consejos e informes detallados sobre la tecnología detrás de los juegos de PC.