Este rompecabezas asombroso se convirtió en mi juego más esperado de 2023.

Cada vez que participo en un juego en un evento de vista previa, trato de mantener un poco de cara de póquer. En última instancia, estoy allí para hacer un trabajo, por lo que tiendo a concentrarme en lo que estoy jugando y trabajar en silencio en mis primeras impresiones en tiempo real. Esa rutina desapareció por completo en el momento en que tuve en mis manos Viewfinder , un juego que literalmente me dejó boquiabierto durante 20 minutos.

Si el título no le suena familiar, existe la posibilidad de que haya visto Viewfinder en Twitter en algún momento. En 2020, el desarrollador Matt Stark compartió un impresionante video de trabajo en progreso que mostraba a un personaje tomando una foto polaroid 2D y luego caminando hacia ella, convirtiendo sin problemas una imagen plana en un espacio 3D completo. Tres años después, ese ingenioso truco se ha convertido en un juego completo, uno que me tiene completamente incrédulo. Si la versión final es tan mágica como la que jugué en la Game Developers Conference de este año, podríamos estar ante un gran juego de rompecabezas de todos los tiempos.

Nuevas perspectivas

A los pocos segundos de mi demostración de Viewfinder , me encuentro gritando "¡De ninguna manera!" en voz alta. La esencia básica es que es un juego de rompecabezas basado en niveles en el que los jugadores deben resolver objetivos tomando fotografías fijas y colocándolas en el entorno. En un controlador DualSense, el gatillo izquierdo sostiene una foto mientras el gatillo derecho la coloca. No importa dónde se coloque una foto, se convertirá instantáneamente en un espacio 3D completamente explorable dentro del mundo. He visto el truco en varios videos en este momento, pero jugar es realmente creer en Viewfinder. Es una hazaña asombrosa.

Los rompecabezas comienzan bastante simple. Al principio, elijo fotos específicas y las uso para alterar el entorno. En un rompecabezas, necesito obtener tres baterías y colocarlas en una plataforma de energía para encender un teletransportador. Encuentro una imagen de una habitación y la alineo cuidadosamente para que su piso se adhiera al que yo estoy. Efectivamente, puedo caminar hacia la foto y doblar una esquina para agarrar una batería oculta. En otro rompecabezas, necesito pasar una gran pared cerrada. Coloco una foto de una puerta abierta justo encima y luego camino hacia el espacio detrás de ella.

Cada rompecabezas que me lanzó la demostración se sintió completamente distinto y como si pudiera resolverse de varias maneras. Una persona de relaciones públicas del editor Thunderful señaló que el juego es casi como Portal de alguna manera, donde los jugadores deben aprender a "pensar con fotos". Aprendo exactamente lo que eso significa cuando un rompecabezas me hace tratar de llegar a un techo que es demasiado alto para saltar. Encuentro una foto de un edificio cercano y al principio no sé qué hacer. Ahí es cuando me doy cuenta: puedo rotar la foto y alinear el edificio, de modo que actúe como una rampa transitable que conduce al techo. Cada vez que coloco una foto, me sorprende lo perfecto que es el efecto. Se siente verdaderamente imposible.

Más tarde, tomo una cámara que me permite tomar mis propias fotos, abriendo aún más el potencial del rompecabezas. En un rompecabezas, veo un edificio al revés en la distancia. Tomo una instantánea, giro la foto para que quede al derecho y camino hacia la plataforma que rodea la estructura. Cuando doy la vuelta a la esquina, encuentro un teletransportador parado de lado en la pared, inalcanzable. Supuse que me había equivocado al principio, pero luego recordé mi cámara. Tomar un chasquido del teletransportador me permite colocarlo boca arriba frente a mí y terminar el nivel. Durante un nivel posterior, saco una batería de un pedestal alto tomándole una foto, poniéndola boca abajo y colocándola en el cielo sobre mí para que la batería caiga de la foto al suelo.

La genialidad absoluta de soluciones como esa ya me ha vendido, y tengo la sensación de que solo estoy viendo un pequeño porcentaje de la profundidad de Viewfinder . En un nivel, tomo fotos de estilos artísticos completamente diferentes, desde una pintura impresionista hasta el dibujo de una casa tosca para niños, y las repaso. En otra área, puedo tomar una captura de pantalla de un juego al estilo Mega Man y entrar para tomar un poder de pixel art que aumenta la altura de mi salto, lo suficiente como para pasar una cerca alta.

El demo que me mostró el juego en realidad logró romper ese nivel tomando múltiples fotos de ese encendido y luego obteniendo el impulso de salto varias veces, aumentando su salto tan alto que voló permanentemente fuera del mapa. Momentos como ese me dejaron atónito y emocionado por lo que vendrá cuando se lance el juego completo. Me quedé soñando con una posible escena de carrera rápida, donde los jugadores toman y colocan fotos de manera inteligente para pasar los niveles de una manera que los desarrolladores probablemente nunca pretendieron.

Aquí hay potencial para un juego de rompecabezas único en una generación que define el género que no hemos visto desde The Witness o incluso Portal . Después de mi demostración, todo lo que sé es que necesito jugar más en cuanto pueda. Ya me llenó de una notable sensación de asombro que no había sentido con un videojuego desde que era niño.