Este elegante juego de disparos es el cazador perfecto de John Wick: Capítulo 4

Lo que más me gusta de los videojuegos siempre ha sido el riff colectivo que surge cuando los desarrolladores iteran en un juego y le dan su propio giro. Es el tipo de energía que nos ha brindado juegos independientes destacados como Monster Train , un fantástico constructor de mazos derivado del ADN de Slay the Spire . Es por ese proceso de pensamiento que me encuentro enganchado a OTXO , un juego de acción bien ejecutado que convierte a Hotline Miami en un roguelike.

Desarrollado por Lateralis Heavy Industries, el tirador de arriba hacia abajo contiene casi todo lo que esperarías al escuchar el nombre de Hotline Miami . Es un juego de acción de ritmo rápido que requiere disparos precisos, permite a los jugadores aplastar a los enemigos derribando puertas y está configurado con una banda sonora electrónica de alto octanaje. De un vistazo, puede parecer un poco derivado, excepto por su estilo artístico distintivo en blanco y negro (y rojo sangre). Lo es, pero OTXO se distingue lo suficiente con un giro en cámara lenta que lo convierte en un perseguidor perfecto que sale de John Wick: Capítulo 4 .

El vestíbulo infinito

OTXO comienza con un protagonista que se lava en una playa. En una configuración de roguelike eficiente, rápidamente se entera de que está atrapado en un bucle de tiempo atado a un hotel misterioso. Incapaz de romperlo incluso suicidándose, no tiene más remedio que atravesar piso tras piso de malos armados (¿y lagartos?) para romper el hechizo. La influencia de John Wick es clara desde el principio, con su escenario misterioso que recuerda al Hotel Continental de la serie .

Dos hombres armados se paran en el lobby de un hotel en OTXO.

El tirador mantiene todo simple a partir de ahí, con un ciclo de acción sin complicaciones que enfatiza la habilidad sobre la progresión del poder. Cada carrera comienza en un lobby donde los jugadores pueden obtener una bebida gratis de un cantinero, lo que les otorga una ventaja inicial como la capacidad de ver las barras de salud del enemigo o ganar una granada adicional después de matar con una. Se pueden comprar bebidas adicionales durante las carreras y se pueden desbloquear más donando monedas a otro NPC en el lobby, pero esa es en gran medida la única forma en que las carreras cambian. Es un poco superficial, dejando que cada carrera se sienta igual, pero eso funciona para lo que OTXO busca aquí. Es una prueba de habilidad sencilla en lugar de un roguelike profundo cargado de secretos (aunque hay algunos que se pueden encontrar en el hotel).

Lo que hace que ese enfoque funcione tan bien es el hecho de que la acción real se siente bastante satisfactoria. Naturalmente, se basa en uno de los mejores juegos de disparos independientes de todos los tiempos, por lo que no sorprende. Gunplay es preciso, requiere un dominio cuidadoso de su esquema de control de doble palanca, y los enemigos caen muy rápidamente. Esa combinación conduce a un estado de flujo satisfactorio en el que los jugadores rápidos y astutos se sentirán recompensados ​​​​por limpiar un piso lleno de enemigos sin recibir un rasguño. Es una fórmula comprobada y verdadera, y se ejecuta con precisión milimétrica.

Lo que es más atractivo es cómo modifica esa fórmula. La mayor diferencia aquí es el medidor de enfoque del héroe, que le permite ralentizar temporalmente el tiempo durante un tiroteo y evadir los disparos rodando. No es una innovación totalmente nueva para el género, pero hace mucho para apoyar ese viaje de poder del héroe de acción inherente a un juego como este. Hay una simple satisfacción que proviene de activar la cámara lenta, irrumpir en una habitación llena de enemigos y convertirlos en queso suizo antes de que puedan darse la vuelta. Es exactamente la sensación que deseas de un juego inspirado en John Wick, y se incentiva aún más con un sistema combinado que recompensa a aquellos que mantienen sus rachas de asesinatos en lugar de jugar a lo seguro.

Un tiroteo ocurre a través de una ventana en OTXO.

Un cambio importante en el castigador sistema de salud de Hotline Miami ayuda aún más a esa sensación. En ese juego, los jugadores mueren de un solo golpe. Sin margen de error, se desarrolla más como un juego de rompecabezas en el que los jugadores resuelven un encuentro con rutas inteligentes. El héroe aquí tiene mucha más salud en cada piso, lo que le permite tomar muchos tiros antes de caer. La salud también se vuelve a llenar al comienzo de cada nuevo piso, lo que reduce aún más algunos castigos. Eso no quiere decir que todavía no sea difícil. Los enemigos disparan y se mueven increíblemente rápido, convirtiéndolos en asesinos mortales a su velocidad normal. El enfoque es la clave para evitar una lluvia de disparos mortales, asegurándose de que los jugadores lo usen tanto como sea posible. Un mal desliz podría costarles una carrera a los jugadores, manteniendo viva esa marca de tensión de Hotline Miami en una verdadera estructura de roguelike.

OTXO no es el tipo de juego en el que espero pasar mucho tiempo. Sus carreras basadas en gran medida en habilidades pueden sentirse un poco estáticas después de un tiempo, especialmente cuando mastica los mismos jefes intersticiales una y otra vez. Sin embargo, no creo que esté tratando de ser algo demasiado profundo, y eso está perfectamente bien. Funciona como una forma visualmente elegante de poner a prueba mis reflejos de Hotline Miami de una manera nueva, convirtiendo ese juego en un simple desafío roguelike donde realmente puedo sentir que mis habilidades crecen en cada carrera. Una ejecución precisa es todo lo que se necesita para convertirlo en un juego de disparos independiente adictivo que tendrá a los jugadores sedientos de otra ronda durante unas horas de diversión.

OTXO se lanza el 20 de abril para PC.