Este chaleco háptico futurista debería hacer que la realidad virtual se sienta más realista

Actronika , una empresa emergente conocida por su tecnología háptica HD, tiene un nuevo producto futurista. Se espera que se exhiba en el Consumer Electronics Show (CES) en enero de 2022, un chaleco háptico que debería hacer que las experiencias de realidad virtual se sientan mucho más realistas.

Skinetic funciona mucho como cabría esperar. El chaleco portátil hace que la realidad virtual se sienta más inmersiva al brindar sensaciones reales y experiencias táctiles a áreas del cuerpo como el pecho cuando se combina con un auricular compatible. Como informó Business Wire , la tecnología "funciona con 20 motores de bobina móvil vibrotáctiles patentados, capaces de generar una amplia gama de vibraciones que cubren el 100% de la percepción vibrotáctil humana".

Skinetic, el chaleco Haptic VR.

Actronika asegura que la sensación es real, ya que dice que estudió las variaciones en la sensibilidad del cuerpo humano con el fin de optimizar la percepción y apreciación de las sensaciones por parte de los usuarios. Esto debería hacer que cosas como el impacto de las balas o la sensación de las gotas de agua se sientan aún más reales en la realidad virtual.

“Pocos jugadores están comenzando a agregar el sentido del tacto a la realidad virtual. Sin embargo, las ilusiones táctiles siguen siendo muy planas. Decidimos llevar esta tecnología de blanco y negro a todo color ”, dijo Gilles Meyer, CEO de Actronika.

Se espera que Skinetic esté disponible para pedidos anticipados el 22 de marzo de 2022, durante una campaña de Kickstarter de un mes. El precio y la fecha de lanzamiento aún no se han revelado, pero Actronika menciona que la tecnología se puede utilizar "desde el entrenamiento hasta los juegos".

Aun así, Actronika no está solo cuando se trata de desarrollar tecnología de realidad virtual portátil. Tal hazaña se ha logrado antes, y antes de CES 2021, el grupo bHaptics presentó una serie de chalecos hápticos inalámbricos destinados a los jugadores que reciben retroalimentación física de la realidad virtual y otro contenido. Tenía un precio de alrededor de $ 300 y era compatible con títulos de SteamVR y Oculus Quest.

En otras áreas de la tecnología de realidad virtual, los científicos de EPFL y ETH Zurich trabajaron anteriormente en guantes de realidad virtual delgados y livianos . El concepto se detalló en 2018. Avance rápido unos años hasta 2021, y Meta, la compañía anteriormente conocida como Facebook, ahora cree que los guantes hápticos podrían desbloquear el futuro del metaverso: el espacio en línea para representaciones virtuales de nosotros mismos.

La realidad virtual y la realidad aumentada son un mercado en crecimiento para empresas como Meta, Google, Apple e incluso Microsoft. Microsoft ya tiene los auriculares HoloLens 2 AR, pero se dice que está trabajando con Samsung en unos nuevos auriculares. Aparentemente, Apple también está progresando en su propia experiencia.