Estas tomas defectuosas de Game Boy Camera son pequeñas obras maestras

En el transcurso de la pandemia, las personas han acudido en masa a sus comodidades y, a veces, eso significa juegos retro . Del mismo modo, algunos han aprovechado para crear cosas nuevas para plataformas de juegos retro o utilizando periféricos. Eso incluye la cámara de Game Boy.

La pieza de tecnología, una cámara de 0.001 megapíxeles que se conecta a un Game Boy al insertarlo como cualquier juego normal, ha tenido un resurgimiento en los últimos tiempos. Las imágenes que la gente ha tomado con el periférico aparecen con frecuencia en Twitter u otras redes sociales.

Zoë F. Wolfe es uno de esos artistas, aunque no son específicamente artistas de Game Boy. En cambio, tomaron el medio y lo transformaron usando una combinación de sus propios pasatiempos, incluido el arte de fallas. Las piezas de trabajo resultantes son diferentes a cualquier otra cosa producida con una Game Boy Camera; piezas de arte altamente editadas que combinan la baja fidelidad del periférico con imágenes extrañas y, a veces, macabras.

ROM personalizada de la cámara Game Boy Advance de Zoe Wolfe.
Zoë F. Wolfe

El Game Boy adecuado para el trabajo

Wolfe, como tantos otros durante la pandemia, volvió a los juegos retro en el transcurso de su propio encierro. “Estaba pasando por un buen período de depresión, viendo muchos juegos en YouTube”, dice Wolfe a Digital Trends. Eventualmente obtuvieron su propio Game Boy y rápidamente encontraron interés en la modificación de Game Boy, todo porque querían jugar Metroid Fusion y Metroid: Zero Mission .

Las paredes del estudio de Wolfe están revestidas con obras de arte, aunque una está dominada por un estante de consolas Game Boy, todas con modificaciones del mercado secundario. Algunos tienen nuevas pantallas retroiluminadas IPS, otros lucen carcasas personalizadas. El Game Boy Advance de Wolfe, que se usa específicamente para filmar, tiene dos modificaciones cruciales: un overclock que le permite filmar a velocidades de cuadro más altas y una salida HDMI incorporada. Sin embargo, es una de las menos llamativas visualmente de sus numerosas consolas portátiles.

Un estante de consolas Game Boy modificadas.
Zoë F. Wolfe

Algunas de sus consolas Game Boy tienen la cámara insertada, aunque la lente de la cámara normal de 0.001 megapíxeles se reemplaza con algo que parece pertenecer a una cámara DSLR moderna. Los lentes de gama alta que permiten un mayor zoom, junto con un sistema de entretenimiento Super Nintendo con su propia entrada HDMI, hacen posibles algunos de los trabajos más extraños de Wolfe.

Donde otros fotógrafos llevarían cámaras de gama alta, Wolfe llevaría su Game Boy Camera. “Fui a una reunión de artistas en un zoológico y traje mi Game Boy Camera. Tomé un total de 30 fotos en él, que es todo lo que cabe. Yo era la persona rara que colgaba del borde con una Game Boy modificada”, dice Wolfe. Usar el antiguo periférico de la cámara fue la manera perfecta de comenzar a hacer pixel art, ya que esas imágenes se pueden poner en una computadora usando un volcador de carros y luego editarlas en una pieza de software llamada Aseprite.

Una foto fallida de una calavera tomada con una cámara de Game Boy.
Zoë F. Wolfe

Sin embargo, en la parte trasera del estudio de Wolfe hay más equipos que parecen totalmente ajenos al arte de píxeles o las cámaras de Game Boy. Poseen los pedales de guitarra de una banda independiente, junto con un conjunto de viejos convertidores RCA, todos los cuales no son de alta gama. “Trato de correr con equipo barato”, dijo Wolfe. “Todo aquí se usa o es lo más básico que puedes conseguir en Amazon”.

Es una horda aparentemente aleatoria de equipos que se alimentan directamente de su forma de arte preferida: fallas.

fallado

Existe una gran posibilidad de que nunca hayas oído hablar del arte glitch, y nadie podría culparte. Es un género de arte digital extremadamente especializado, uno con el que Wolfe experimenta aún más al hacerlo analógico.

El arte glitch, en pocas palabras, es arte creado mediante el uso de una pieza de tecnología para un propósito no deseado. Para algunos, eso podría significar poner una imagen en un televisor CRT, sostener un imán en la pantalla y tomar una foto de cualquier imagen resultante. El arte glitch, en todas sus formas, se crea provocando un "error" en una pantalla. Para Wolfe, esas imágenes siempre provienen de una Game Boy Camera, y las ediciones que se le hacen son casi siempre analógicas.

“Siempre quise hacer fallas analógicas”, dijo Wolfe, “así que un día busqué en eBay el CRT más cercano a mí y lo conseguí. El mismo día obtuve una tonelada de cintas VHS de la tienda de segunda mano y se disparó a partir de ahí”. Comenzaron simplemente desconectando el cable de video del televisor, pero finalmente descubrieron que al usar un divisor de auriculares, podían cambiar la imagen aún más simplemente girando la perilla de volumen.

Esto condujo a la colección de Wolfe de pedales de guitarra y otras interfaces de audio, cables y conectores antiguos. Con estas herramientas, pudieron hacer un cambio de imagen con audio, que eventualmente comenzaron a aplicar a las fotos que tomaron con la cámara de Game Boy. Después de nuestra entrevista, Wolfe publicó videos en Twitter que mostraban el efecto en acción. Usando una caja de ritmos, distorsionaron y modificaron una imagen en tiempo real, creando algo completamente nuevo.

Comparto algunas imágenes de prueba de esta configuración porque, sinceramente, estoy demasiado entusiasmado como para guardarlo para mí: @Akai_Pro Rhythm Wolf +
Un lobo enfermo de @mxmorggo +
Un @glitch_wolfe (¡yo!) pic.twitter.com/Jwo9sk7D8Z

– zoë wolfe (@glitch_wolfe) 20 de enero de 2022

Otros fotógrafos usan sus Game Boy Cameras para capturar momentos singulares, preservándolos en píxeles verdes y negros. El uso de Wolfe del periférico toma ese mismo concepto y lo hace avanzar a pasos agigantados. Hacen gifs uniendo 30 imágenes de un sujeto giratorio, como una calavera o Furby, y videos conectando una cámara Game Boy a una SNES y luego a su computadora portátil, que ejecuta OBS.

“Estoy mezclando el arte con la Game Boy Camera que en realidad nadie más lo hace”, dice Wolfe. “Nadie está usando esta cosa para fotografiar cosas como yo lo hago y limpiarlas. No mucha gente tiende a hacer gifs, pero no toman múltiples fotogramas de forma intencionada y crean algo nuevo”. Debido al giro que le dieron a la fotografía de Game Boy Camera, el arte de Wolfe terminó en una galería creada por Cat Graffam que existe en una ROM de Game Boy.

A pesar de sus innovaciones en el estilo, Wolfe no quiere ser designado como artista, fotógrafo o pionero de Game Boy Camera en ese campo. “No me gusta inmovilizarme”, dice Wolfe. “No quiero calificarme como persona de Game Boy Camera, pero lo que más me importa son las herramientas que utilizo para obtener los resultados que me interesan. Solo estoy fusionando todos mis pasatiempos en un estilo dispar. Tengo hardware modificado, arte glitch, video en vivo en un CRT, y también reproduzco mi música a través de esto. Me estoy enseñando a mí mismo producción musical”.

“Todo es parte de mi forma de hacer arte digital, porque no puedo dibujar, pero ciertamente puedo conectar cosas entre sí”.