Estaba enamorado de Borderlands 4. Luego llegué al final del juego y lo dejé caer como una piedra.

Si has leído mi artículo sobre Borderlands 4 Si lees la reseña, entonces sabes que me lo pasé genial con el juego. Sigo pensando que es un verdadero regreso a la forma de la serie, y por fin logra un equilibrio perfecto entre acción, humor y una narrativa seria. No tiene un guion digno de un Óscar ni nada por el estilo, pero supo cuándo ser directo y no socavar la atmósfera con chistes o ocurrencias. El manejo de armas nunca fue un problema en la serie, y la mayor variedad de armas de fuego y la movilidad mejorada lo convierten en un shooter realmente adictivo.

Las peleas contra jefes, en particular, fueron un punto culminante para mí antes del lanzamiento, y así se mantuvo durante todo el juego. Pero Borderlands 4 se encuentra en un extraño punto intermedio: tiene todas las características de un juego de servicio en vivo , pero sin los aspectos sociales de un MMO ligero. Para un jugador mayormente antisocial, eso parecía el equilibrio perfecto: podía disfrutar de toda la emoción de subir de nivel, luchar contra jefes y conseguir mejor botín sin tener que hablar con desconocidos. ¡Genial! Solo que después de terminar la campaña para analizarla, volví a jugar a contenido del final del juego y me pareció terriblemente poco atractivo.

Moler botín solo para moler más botín

Antes de explicar por qué el final de Borderlands 4 es una decepción, debo explicar qué es ese contenido. Es cierto que Gearbox ya tiene una hoja de ruta con muchísimo contenido nuevo, incluyendo novedades para el final, así que espero que eso sea suficiente para animarme a volver. Pero por ahora, esto es con lo que estamos trabajando.

La característica principal del juego final, por ahora, es el modo Buscacámaras Definitivo (UVH). Este modo está disponible al completar la campaña y consiste en una serie de nuevos niveles de dificultad. Hay cinco rangos por los que puedes ascender, y cada uno mejora a los enemigos con mayor intensidad. Según Maxroll.gg , estos aumentos porcentuales de la salud y el daño de los enemigos se ajustan con cada rango. Asimismo, se mejoran el dinero, el eridio, la experiencia y la calidad del botín como compensación para el jugador.

Está bien, supongo, pero nunca me han gustado las mejoras de estadísticas como herramienta para aumentar la dificultad. Eso no cambia mi forma de jugar, salvo quizás que me haga más pasivo. Lo que encuentro más atractivos los modificadores de dificultad son los nuevos enemigos, las nuevas distribuciones de enemigos, los enemigos que usan nuevos movimientos o requieren tácticas diferentes, y cosas por el estilo. Respeto plenamente que esas cosas sean infinitamente más difíciles que aumentar las estadísticas en el juego, así que no le reprocho a Gearbox que lo haya incluido. Simplemente no me atrae.

Un componente del modo UVH es un nuevo conjunto de desafíos, que ya formaban parte del juego principal, pero funcionaban mucho mejor como tareas que completaba pasivamente mientras jugaba al contenido principal. Cosas como matar a 200 enemigos con un arma específica son buenas tareas secundarias, pero se vuelven tediosas cuando se convierten en el objetivo principal.

Y esos nuevos desafíos son la única forma de desbloquear Misiones Comodín, que son las que más me atraen al final del juego. Son repeticiones de las misiones principales, con otros modificadores aplicados a los enemigos. El problema fundamental es que ya lo estoy haciendo. Una vez que llego al final del juego, no hay nada más que hacer que repetir las misiones principales en modo UVH para distraerme de la monotonía de completar misiones. Cuando finalmente llego a una Misión Comodín, todo parece normal.

El Gran Bis de Moxxi es una característica bienvenida, y lo que más hice antes de abandonar Borderlands 4 definitivamente. Pero ya se puede apreciar el patrón: todo en el final de Borderlands 4 es una repetición de lo que ya hice en la campaña principal.

No es razonable esperar una segunda partida entera después de terminar Borderlands 4. Lo sé. El principal atractivo es seguir desarrollando mi personaje hasta alcanzar niveles de poder desorbitados. Eso podría bastar para algunos, y si juegas con amigos, incluso podría ser una partida perfecta, pero necesito una razón para jugar. Incluso un superjefe o una misión de incursión en la que fijarme me bastaría. Eso ya viene, pero ya dejé Borderlands 4 y no sé si volveré para cuando salga ese contenido.

Nada de esto me quita lo que sentí sobre Borderlands 4 durante mi análisis del juego principal. Mantengo todo lo que dije, pero ahí es donde termina mi experiencia con el juego. El final del juego no me engancha y parece un grindeo por el grindeo.